https://hyperts.net/harvestella-review/
版上心得還不多
由於還沒破完
所以先轉一篇寫得不錯的 讓觀望的參考一下
我自己全破後(有空的話)應該也會寫一篇
下面簡單抓幾個點翻譯(前段簡易 後段詳細)
評分:(滿分5)
音樂 4.5-5.0
畫面美術 4.5
Gameplay 4.0-4.5
故事 5.0
系統 3.5
1. 建構在生活模擬系統的基礎上,用心加入了如大作RPG般故事的遊戲
雖然是「幻想」題材,但融入了大量的科幻(SF)要素
2. 遊戲舞台的設定非常棒,雖然規模非常龐大
但從開始到結束故事幾乎沒有任何矛盾,收得非常漂亮
3. 文章表現很有趣,例如網路通信會寫成「玻璃之網」等特別的表現方式
乍看之下很土,但搭配音樂及演出的事件,會覺得表現不錯
4. 故事與設定雖然非常棒,但事件演出會有稍嫌不足的感覺
沒有語音,非主要角色沒有表情立繪,沒法看出表情
如果經費更多的話應該能作的更好
5. Gameplay方面 分成農業環節與即時戰鬥的探索環節
農業只放了必要的要素
時間流逝稍快 如果一天要把所有事做完的話會非常忙
太過在意反而會有作業感
放寬心、集中作業會更好享受
推進度、作業、擴張設施、經由任務附加限制的平衡也掌握的很棒
喜歡這類型遊戲的應該會很喜歡
6. 戰鬥方面是非常簡單的即時動作遊戲
沒有所謂的精準迴避之類的系統
頂多就是跑出敵人攻擊範圍的程度
雜魚戰就是單純的互毆 跟指令式差不多 說真的偏無聊
相對來說BOSS戰有趣很多
7. 由於主要還是生活模擬類型
戰鬥偏乏味 但故事部分喜歡RPG的應該會很喜歡
可以推薦給喜歡RPG的人
8. 對喜歡生活模擬方面的人來說
慢活、或是與居民的交流 會有一種稍嫌不足的感覺
不過戰鬥與角色養成很容易,還是能嘗試
9. 遊戲長度
如果不跳任務,有專心顧田的話
大約50~60小時能破關,就一般平均RPG的長度
但要完成遊戲內的各項成就會到100小時以上
評論者在打倒隱藏Boss後成就大概只完成了6成
10. 音樂◎
非常契合世界觀 有種悲傷的氛圍
農作業與街道音樂也很悠閒
雖然是10分滿點的內容 但比較沒有能被稱為神曲的曲目
11. 畫面
○畫面清爽乾淨 辨識性高
△事件的視角有點遠 沒有語音只有圖稍嫌不足
◎立繪與圖像非常漂亮
12. Gameplay
◎設施的強化與開拓很好玩 直到破關前 平衡性都調整得很好
農作業最初會有點麻煩 但這是這類型作品的醍醐味
◎農業偷懶也沒有懲罰 因為一天要做的事太多了
就算暫時放置田地不採收不澆水 也不會怎麼樣
慢活無壓力
△雜魚戰無聊 就是指令連打而已
○BOSS戰有趣 例如要閃敵方AOE、時間差攻擊、地圖機制 或是打出Break等
✕無法跟BOSS再戰 養完角色卻沒對手了 建議另外留一個打隱藏BOSS的存檔
✕事件的對話選項太多 打亂節奏
◎從頭到尾沒有當機過(NS版)
13. 故事
◎舞台設定極佳 死季與農作搭配非常優秀
◎各種比喻的表現很帥 單看很土 但跟故事表現很搭
△支線內容有部分重複 例如記憶喪失、離家出走 有一些像似的內容
14. 總評
雖然一開始看到是生活模擬+RPG,以為是「符文工廠」
但其實是故事比想像中還要好的RPG遊戲
與NPC的交流要素薄弱 但喜歡這類型RPG的非常推薦
=========================================
我自己感想也差不多
生活模擬的部分真的是簡化到極致
種田系統遠低於牧場跟符文
沒有什麼土壤施肥、貧脊、農作物等級、風災之類的
整地灑種子澆水就完事
這部的農耕就真的只是點綴的 幼幼班等級
想深入玩種田跟居民交流的話 不合適
但只想"體驗"農耕感覺的話 還行
另外這部沒法自己做裝 也沒法幫夥伴定義裝備
明明RPG要素比符文重 蠻可惜的
居民(或說同伴)雖然幾乎沒啥戀愛要素
但好感度提升事件寫的還算OK
且破關後也有結婚(同居)要素
戰鬥跟探索方面
其實我覺得比符文好玩些
當然雜魚戰是真的超廢沒錯
但BOSS戰明顯比符文用心(畢竟RPG)
以小成本製作來看不錯了
故事暫時玩起來也覺得還不錯 是有認真寫的
女主角也頗有趣(可以故意選些怪選項讓她吐槽)
其他各角色也都很有記憶點
女角無論是立繪或建模都超級香(不是精緻 但很中性癖==)
其他等全破後再說吧