沒想到 2021 了還可以看到 XB2 的戰文 XDD
某種程度上也是呼應了原 PO 的內文, XB2 真的是喜歡的人喜歡
討厭的人討厭 蠻兩極化的作品
撇開 地圖 UI 轉蛋 這些東西,
我想聊一下 XB2 的劇情,
我自己是覺得 XB2 的劇情演出有點可惜了他那龐大的世界觀
說故事的手法我覺得不是那麼的好
前期的玩家根本就不知道發生了什麼事, 只是到處跑,
到了 A 處之後, 跟你說要去 B, 到了 B 處之後發生了一些事件, 所以幫他們解決
但是前期這些劇情的推演都跟雷克斯本人, 還有焰本杯(?)沒什麼太大的關係
都讓玩家覺得自己是個打工仔, 無法融入故事與劇情中
這點我覺得跟 XBX 很像, XBX 雖然有妹子又有機器人很讚
但是主角打工仔的感覺超重...
簡而言之就是 XB2 前期給玩家的目標跟動力有點太薄弱,
再加上一下戰鬥或是地圖 UI 的小毛病, 很容易就讓人放棄了
不像 XB1 , 劇情從一開頭就讓人充滿絕望和仇恨
玩家多半滿腦子只想著該如何苟活以及報仇雪恨
有了這個引子之後, 才能讓玩家
在這過程中慢慢地補完其他世界觀和故事整體
===推文新增===
其實我想說的是對於劇情黨來說, XB2 的劇情在前期就讓人卻步
一堆名詞 一堆組織 一堆國家 一堆角色
這些全部都跟雷克斯沒關係(前中期), 他就像隻誤入叢林的小白兔一樣
好像在看一部跟自己沒關係的小說 但自己卻是主角...很出戲
每次劇情開始我都要想一下這個人是誰 我認識他嗎 他要幹嘛
XB1 的劇情後期雖然不能說收的很棒,
但至少前中期的氣氛跟絕望營造的很棒, 整個劇情也是圍繞著修爾克等人
重建殖民地, 找出神劍的秘密, 救老婆, 活下去 就這麼簡單而已
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這也是為什麼我 XB1 買來直接兩天破台
XB2 還在佛系慢慢破
不是因為 XB1 的戰鬥比較有趣, 或是地圖做得比較好
而是兩邊說故事的手法有所差別
這也是我認為 XB2 比較可惜的地方