每次我看到大家討論八方(歧路,下稱八方)旅人的優缺點,
大體上我都同意,
但我很好奇,那些不看攻略玩的板友,
能知道要開副職業嗎?
支線不是同城鎮的,能解得出來嗎?
先說第一點,我覺得副職業在八方是一個很重要的系統
可是在跑劇情的過程中,我是沒有印象有被暗示要去開副職業
如果完全不看攻略,
我可能要很後期到處亂逛才會不小心開到副職業吧?
這樣遊戲應該會無趣很多
另外一點是,這遊戲的城鎮實在是超多的,
每次看到城鎮名字實在連結不起來,
加上八個主角,都是碎片化的一章一章玩,
過了一個主角,常常因為等級的關係又要換一個主角的故事
劇情不連貫,城鎮也連貫不起來,
不知道是不是我個人的問題
其他常看到的缺點,劇情張力不夠,角色互動性低(還要同時在第一隊),
角色劇情之間相關性低(最後有連起來,不過還是感覺有點空虛)
戰鬥不能自動(小兵神煩,打王還蠻好玩)
等等我都同意啦,上面提兩點我比較沒看到有人討論的
最後提一下,遊戲有玩到全破,全隊60~70級
最終boss第一次死在第二階段QQ
通常我判斷一個遊戲好不好玩,
就是遊戲到了中盤我會不會急著想破關,
這款就是這樣吧,全部角色到了第二章第三章已經失去耐心
我是覺得除非對這種像素風的有高度興趣
不然實在沒到必玩的程度,音樂的確很棒,不過直接找來聽就好,
應該沒有必要為了音樂去玩一款非音樂類的遊戲
以上個人心得,僅供參考
※ 引述《KerLae (傳統豆花)》之銘言:
: 遊玩進度:每個角色都到第三章破完
: 遊玩狀況:主線、支線、路人對話都很仔細看,所有城鎮能偷的、能探查的都探查了
: (本篇不會提到劇情內容,但是會部分討論到劇情架構)
: 當初知道這個遊戲是看了Gamker將近半小時的介紹影片。
: 影片中對這款遊戲大加讚揚,加上畫面、音樂表現看起來確實很棒,就決定購買來體驗看
: 看。
: 實際遊玩後,畫面風格、人物外觀設計都堪稱完美,依照劇情或場地撥放的音樂也大大提
: 升遊戲沉浸感,但也就是這樣而已了。
: 以我個人而言,這是一款看起來很棒,但玩起來不太好玩的遊戲。
: 遊戲本身有所謂的「主角」設定,第一個選的職業在過到一定章節前都無法移出隊伍,可
: 是在劇情上卻完全沒有任何變化。也導致如果開局不幸選了較不適合的角色,然後順著地
: 圖的順序來移動,整個遊戲體驗會奇差無比。
: 加上大部分的好裝都幾乎都綁定要在NPC身上偷取,若沒特別練等,照著正常進度來遊玩
: ,偷竊的機率通常都低到不行。不偷,過地圖打怪就會相當花時間;偷,就得進入S&L地
: 獄。
: 而前面這些還可以說是個人遊玩習慣,畢竟沒人強迫一定要偷竊等等的。可是在劇情及支
: 線上,卻是勸退我的最後一根稻草。
: 對於我來說,即使是玩遊戲我也會自行衡量「付出」和「獲得」的比較。
: 以這款遊戲而言,戰鬥、移動的本身並不算有趣,且在整體遊玩過程中可能佔了80%的時
: 間,因此會被我視為一種付出;在這個前提下,「獲得」的劇情就必須要足夠有趣,才能
: 支撐我繼續玩下去。
: 然而雖然每個角色劇情有別,但大體上都是到了一個OOO地方,因為OOO原因,要破一個
: OOO迷宮的王道模式,不到差,但在劇情文字量、內容度上卻不足夠吸引我。
: 而散布在整個世界的支線,理論上也應該是一大樂趣,可是不做任務指引提示也就算了,
: 連自己曾接取哪些支線任務都不提示,地圖又那麼大、NPC那麼多,是要考驗玩家的記性?
: 設計者真的有自己這樣玩過、解過支線嗎?
: 基於以上的原因,在玩了一陣子後,衡量花費80%的時間在移動、戰鬥、偷東西上而沒有
: 太大樂趣,得到的20%時間中的劇情、支線也無法讓人滿意,最終讓我決定棄坑這款遊戲
: 。
: 如果還是有人決定要體驗,個人建議前期一定要盡快取得法師或竊賊,然後一口氣衝到地
: 圖最右上角的城鎮,花時間把整個城鎮的神兵都偷完後,整體遊戲體驗會好上非常非常非
: 常多。