遊玩進度:每個角色都到第三章破完
遊玩狀況:主線、支線、路人對話都很仔細看,所有城鎮能偷的、能探查的都探查了
(本篇不會提到劇情內容,但是會部分討論到劇情架構)
當初知道這個遊戲是看了Gamker將近半小時的介紹影片。
影片中對這款遊戲大加讚揚,加上畫面、音樂表現看起來確實很棒,就決定購買來體驗看
看。
實際遊玩後,畫面風格、人物外觀設計都堪稱完美,依照劇情或場地撥放的音樂也大大提
升遊戲沉浸感,但也就是這樣而已了。
以我個人而言,這是一款看起來很棒,但玩起來不太好玩的遊戲。
遊戲本身有所謂的「主角」設定,第一個選的職業在過到一定章節前都無法移出隊伍,可
是在劇情上卻完全沒有任何變化。也導致如果開局不幸選了較不適合的角色,然後順著地
圖的順序來移動,整個遊戲體驗會奇差無比。
加上大部分的好裝都幾乎都綁定要在NPC身上偷取,若沒特別練等,照著正常進度來遊玩
,偷竊的機率通常都低到不行。不偷,過地圖打怪就會相當花時間;偷,就得進入S&L地
獄。
而前面這些還可以說是個人遊玩習慣,畢竟沒人強迫一定要偷竊等等的。可是在劇情及支
線上,卻是勸退我的最後一根稻草。
對於我來說,即使是玩遊戲我也會自行衡量「付出」和「獲得」的比較。
以這款遊戲而言,戰鬥、移動的本身並不算有趣,且在整體遊玩過程中可能佔了80%的時
間,因此會被我視為一種付出;在這個前提下,「獲得」的劇情就必須要足夠有趣,才能
支撐我繼續玩下去。
然而雖然每個角色劇情有別,但大體上都是到了一個OOO地方,因為OOO原因,要破一個
OOO迷宮的王道模式,不到差,但在劇情文字量、內容度上卻不足夠吸引我。
而散布在整個世界的支線,理論上也應該是一大樂趣,可是不做任務指引提示也就算了,
連自己曾接取哪些支線任務都不提示,地圖又那麼大、NPC那麼多,是要考驗玩家的記性?
設計者真的有自己這樣玩過、解過支線嗎?
基於以上的原因,在玩了一陣子後,衡量花費80%的時間在移動、戰鬥、偷東西上而沒有
太大樂趣,得到的20%時間中的劇情、支線也無法讓人滿意,最終讓我決定棄坑這款遊戲
。
如果還是有人決定要體驗,個人建議前期一定要盡快取得法師或竊賊,然後一口氣衝到地
圖最右上角的城鎮,花時間把整個城鎮的神兵都偷完後,整體遊戲體驗會好上非常非常非
常多。