Re: [心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷

作者: Lightbearer (morning star)   2020-07-07 10:16:48
知道為啥玩家只敢說是2010年以來最神JRPG嗎?
因為這遊戲跟同期的WRPG或ARPG/AAVG來比,並沒有多少贏面。
但跟那幾年JRPG的水至準相比卻太好了。
2010年前後,主流認知的三大JRPG,當時端出來的遊戲是
FFXIII FFXIV第一版 (一本道/評價爆炸)
DQ9/DQ joker (掌機規模)
TOGf/TOX (劇情爛/劇情短)
君不見現在抱怨缺點的,比較基準根本沒幾款是JRPG了
當年水準高到可以拿出來比地圖設計的 幾乎都不是JRPG
因為JRPG在Xenoblade之前也只有DQ8有真正的3D大地圖
汪達與巨像/薩爾達傳說是AAVG,上古卷軸是WRPG
這幾年純JRPG能拿來比的,差不多就P5跟DQ11而已
(拿寶可夢/軌跡系列來比,不會覺得製作規模差太多?)
而如果把ARPG也放入比較基準,Xenoblade確實差得遠
畢竟這幾年日廠最重要的ARPG不是傳奇系列,也不是依蘇系列。
而是宮崎英高的魂系列。
但我想玩家只會說魂系列不是JRPG,所以不用比了
作者: safy (Ty)   2020-07-07 10:20:00
XB出的時候 隔壁是惡魔靈魂吧?當初我個人覺得比較強的RPG幾乎都是躲到掌機裡面相對開發資源比較低,加上NDS的數量多,ATLUS就躲很久了包含世界樹迷宮 女神異聞錄4 和惡魔求生者 奇妙之旅 等作品就是高橋重製的Xenosaga I.II也只敢躲在掌機上相對RPG這個分類來說, XB是被切得更細, 被歸類在最強JRPG
作者: bestadi (ADi)   2020-07-07 10:26:00
那時候就JRPG黑暗期 JRPG廢到NOA都沒信心上wii
作者: safy (Ty)   2020-07-07 10:27:00
而且, 因為XB有融合西方遊戲的設計概念, 所以西方給他評價高XB的成功讓日本廠商多少有意識到要改變遊戲設計的思考方向
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-07-07 10:34:00
Xenoblade真的有對日廠造成影響? 曠野應該是有啦...
作者: krousxchen (城府很深)   2020-07-07 10:47:00
對日廠的影響就是那個像巨大拱門的山吧
作者: bestadi (ADi)   2020-07-07 10:49:00
想學大地圖 你看看馬拉松SO5跟TOZ 0.0
作者: safy (Ty)   2020-07-07 10:50:00
TOB和TOZ的地圖很明顯殘存著當初想做大地圖的野心對日廠的影響當然是參考歐美的元素是否能成功的案例阿假想對話: 石碑社這小咖做XB這麼成功, 我們公司有錢又有人才,一定可以做出更強的作品(然後某RPG就誕生了)
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-07-07 10:57:00
作者: bestadi (ADi)   2020-07-07 11:00:00
FF13說真的才是FF該走的方向 但前提要把故事說好 XDDDD都一本道 系統除了戰鬥外 都可有可無 劇情還那麼爛真神奇
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-07-07 11:05:00
之前看過一段中國評論:XB1是公認第七世代最強JRPG這句話還包含兩種意思:1.第七世代最強也不過就這樣2.所謂的JRPG再強也不過就這樣了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-07-07 11:08:00
拱門山是怎樣XDDD
作者: bestadi (ADi)   2020-07-07 11:25:00
乾 拱門山太好笑了 所以櫻井也是在嘲諷嗎....
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2020-07-07 11:26:00
拱門山XDD
作者: jane26thmix (珍珍)   2020-07-07 17:55:00
麥安捏 薩爾達一樣拱門山XD
作者: yannofox (NIissiino)   2020-07-07 18:20:00
稱XB是近十年最強JRPG 通常是指劇情吧 但是身為前DQ廚 DQ11的劇情根本不如幾位前輩 而P5也是賣演出、生活感跟角色 不合理的劇情漏洞並不少 我覺得不是合適的比較對象
作者: jane26thmix (珍珍)   2020-07-07 18:25:00
我比較傾向認為是說XB綜合最強 即使最弱點也及格
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-07-08 00:27:00
可是......這款就不是ARPG啊!拿去跟ARPG比?

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