Re: [心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷

作者: tsukikaze (心的方向)   2020-07-07 01:03:56
針對支線的部分,你可能沒去看羈絆圖吧,不然就是解支線只看任務目標,沒在管任務在講
述的故事。才會說不懂為什麼支線的部分圓滿了這個世界。
如果看了羈絆圖還是不懂,簡單說明的話,你解的支線會影響,或是讓你更進一步了解npc
之間的關係。有的支線任務也不是只有一種完成方法,根據完成方法的不同,任務獎勵跟np
c的關係也會有不同發展。
這就是讓這個世界不是只有壯闊豐富的地圖讓你探索,甚至連這個地圖中npc的關係與作息
也是讓你探索的一部分。而他們還會因為你的行動產生影響與變化。這是在當時,甚至直到
現在也很少遊戲有做出來的東西。
若要抱怨任務都是殺怪與當快遞,蒐集物品,其實大多數角色扮演的任務都是這樣的內容,
重點始終都是這些任務包裝出來的故事,若說你本身對npc的故事不感興趣所以通通跳過沒
看,反過來抱怨支線無聊,恐怕有點欲加之罪吧。
這部分要說缺點大概就是npc的外型缺乏魅力,也不是一起戰鬥的同伴,多少會讓人提不起
興趣去了解他們。二代設計時就把這點考慮進去,所以大量支線任務都給了神劍。但是我個
人是覺得拿掉羈絆圖很可惜,少了npc探索感。雖然黃金國加回來了,不過那個npc數量還是
有差。
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-07-07 03:29:00
因為對話內容很無聊啊,看多了只想快轉像WOW的文本故事性豐富,或是老一點的美式RPG對話也有互動感,XB通通沒有
作者: KerLae (傳統豆花)   2020-07-07 07:56:00
為什麼永遠要預設人家沒看、沒認真玩啊?就那短短幾句話,我是不知道圓滿了什麼啦
作者: tsukikaze (心的方向)   2020-07-07 08:40:00
我只說可能阿,有看就當我沒說吧
作者: Yao692718 (玄日)   2020-07-07 08:45:00
這遊戲支線還可以啊,有幾個支線我解的完超難過的
作者: tsukikaze (心的方向)   2020-07-07 08:46:00
而且其實蠻多連續任務對話累加起來內容很多呀,絕對不是像你說的只是單純叫你去哪裡殺幾隻或跑腿
作者: JMLee (雞米粒)   2020-07-07 09:03:00
其他的就算了,諾彭族的對話明明滿有趣的啊,不無聊的標準到底在哪
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2020-07-07 09:31:00
XB支線主要是靠文字描述+對話去補足,少了一些演出,有人任務只有交差也不會回頭找NPC對話自然就無感吧
作者: staco (staco)   2020-07-07 09:51:00
其實跟wow差不多,散佈在各地區路人雜魚的故事一堆,有亮點的其實比例很低,有沒有人拿出來分享,感受就會差很多
作者: cup0226 (手腳冰冷)   2020-07-07 10:31:00
同意樓上,本傳支線全解,有亮點的真的只是少數,大部份支線還是找個無聊理由跑腿殺怪領獎別預設玩家都沒有看任務敘述,我支線任務的敘述都有認真看完,還是覺得無聊的居多

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