Re: [心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷

作者: takase (............)   2020-07-07 01:40:12
※ 引述《tsukikaze (心的方向)》之銘言:
: 針對支線的部分,你可能沒去看羈絆圖吧,不然就是解支線只看任務目標,沒在管任務在講
: 述的故事。才會說不懂為什麼支線的部分圓滿了這個世界。
: 如果看了羈絆圖還是不懂,簡單說明的話,你解的支線會影響,或是讓你更進一步了解npc
: 之間的關係。有的支線任務也不是只有一種完成方法,根據完成方法的不同,任務獎勵跟np
: c的關係也會有不同發展。
講這樣可能很傷感情
但是要論支線任務處理,Xenoblade真的不是那麼理想
如果你要打世界杯的話,Fallout New Vegas只差了Xenoblade 4個月
遊戲bug一大堆,但是劇情結構,主線支線的處理
已經進化到主線支線互相串聯貫通、首尾呼應的劇情網了
支線會"真正的"影響主線,而不只是"補充背景" "豐滿世界設定"
連帶的也導致海量的,令人髮指的bug
但我敢講一句,到目前還沒有多少遊戲在這方面能匹敵
我想這是製作觀念/概念比較傳統,以及成本考量的問題
所以對Xenoblade是抱持著比較同情的態度
2012年有款kingdom of reckoning,犯的跟Xeblade幾乎一模一樣的毛病
MMO RPG式的無聊支線,沒有演出包裝,赤裸裸的回報-獎勵機制等等都是
作者: LaBoLa (滾來滾去!!!)   2020-07-07 01:59:00
我不認為XB比不過Fallout 就代表XB爛
作者: takase (............)   2020-07-07 02:01:00
我想說的是,以十年前的標準來看,XB的支線處理也不算好
作者: tsukikaze (心的方向)   2020-07-07 02:16:00
支線的演出的確是薄弱,但是支線是否應該要能影響到主線,這只是遊戲的劇情安排方式不同。XB本身的故事已經講的很清楚明白,所以我不認為支線沒有影響主線的設計會成為它的缺點或遺憾。僅能說或許會變有趣,但處理不好也有可能反而搞爛整個劇本。
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-07-07 03:32:00
支線描寫看黃金之國的進步就知道差在哪了
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-07-07 09:14:00
居然端fallout NV出來! 那我......只能推了
作者: staco (staco)   2020-07-07 09:58:00
NV 有點太強了,至今3A級也搞到那種程度的也不多。
作者: icedvd (ice)   2020-07-07 10:09:00
NV到今天也是沒幾個能跟他打的阿XD
作者: bestadi (ADi)   2020-07-07 10:10:00
咦? 他只是jrpg阿
作者: gouran (群爭)   2020-07-07 11:03:00
NV? 銷量有xb的一半再來說
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-07 11:03:00
端NV不就大家喜歡的巫師3都是垃圾了嗎好我可以
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-07-07 11:09:00
巫師三的劇情又不輸NV...不過自由度是被屌打啦,NV各種花式解任務超有趣
作者: killer0213 (Suns)   2020-07-07 12:21:00
看銷量的話暗黑三跟最後二都是神作了==
作者: aferson (林檎信鈞)   2020-07-07 12:27:00
蒙納多技能有偷藏在支線裡啦!XD
作者: efreet (Soth)   2020-07-07 14:21:00
NV銷量最好不到XB一半XDDDDDDD
作者: torahiko (虎彥)   2020-07-07 14:37:00
日銷的確不到一半(
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-07-07 16:33:00
NV我給你錢,你給我重製和中文好嗎XD
作者: piyopiyolee (John Lee)   2020-07-08 14:15:00
是在反串嗎?FO NV賣了500萬套
作者: ilikeaa (阿伯)   2020-07-08 16:08:00
因為已經習慣日銷看世界(?

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