[心得] Hollow Knight 45小時遊玩心得

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-07-16 00:12:21
遊戲時數45小時 收集率100%
目前除了最後一塊面具碎片 3~4個護符外都拿到了
滿收集印象中是106% 不過沒出新的更新應該是差不多要封片了
之前逛版時有看到有人在詢問遊戲的難度跟劇情
這邊就稍微提一下吧 順便說說我看到的缺點
劇情部分是完全直接採用黑暗靈魂的敘事方式
遊戲在提供劇情時大多都不講重點 而整個遊戲的NPC又大概由三類人組成
態度很差的G8人、天真的白痴、表面和善但心懷鬼胎的壞人
所以每一段提供的訊息都很混亂
如果只是按照遊戲給的最直觀的指示 打破三個封印 然後去黑卵聖殿一趟
一定會玩得一頭霧水
想了解劇情全貌
一定要逛片全地圖 靠推敲各個NPC或遺跡提供的片段訊息 才能整理出整個劇情前因後果
這種劇情表現方式就看人吧 我自己的是蠻喜歡的
不過也看過有人很不喜歡黑魂式的劇情表現方式
再來是遊戲難度的部分 個人覺得是中等以上困難未滿
反覆挑戰的BOSS 都沒有打超過一小時還沒能過關的
夢境格林團長 40~50分
夢境左特(4燈) 40~50分
失落冠軍 30分
輻光 30~40分
其他大多都初見殺或3~5次以內解決吧
整個遊戲最強的BOSS我覺得是個夢境格林團長
完全就是考反應的王 所有動作大概就0.5S的反應時間
不過因為起手動作太明顯多練習幾次也還好
我是覺得連茶杯頭賭場惡魔一半的難度也沒有吧
跳平台的部分除了白宮那段是真的非常難外,其他最多就只是煩而已
一些人覺得很難的BOSS 像夢境暴君 失落親族之類的卡了好幾天
大概了解一下都是太早打武器太爛或技能沒拿才這麼難打
這遊戲本質是ARPG 打不過去搞一下裝備大多都能輕鬆解
整體頂裝還不好打的BOSS不到5隻吧
再來是我覺得缺點的部分拉 這可能是想玩但還沒買的人比較關心的部分
目前覺得比較有必要提的就三個
1.傳送點的分配很差
遊戲給的傳送點實在太少了 而且不少是給在區域的開頭就是結尾
這個問題在初進新地區還不算嚴重 畢竟玩家還在探索階段
但等到大後期要頻繁回去找一些隱藏要素或打夢境BOSS就很煩了
玩家會被逼著在已經探索90%以上的地圖一直重複跑
甚至我只是想賣個東西都要重複走已經逛過好幾次的路
尤其有些地圖像是深邃巢穴根本不想再走一次
後期這問題真的很不好 看過不少次有人調侃遊戲時間30小時
其中至少有10小時在折返跑
2.二段跳的手感很差
不知是刻意設計還是設計失誤
不過這遊戲的的二段跳手感是我玩過的同類型2D遊戲中數一數二差的
3.沒有NEW GAME +
這遊戲蒐集要素很多 而且全蒐集過程是蠻長的
但沒有像魂系列那樣可以進二周目 再打一次血量攻擊強化過的BOSS
所以遊戲打得差不多後就只能重複一直打競技場或少數幾隻BOSS
其實蠻空虛的
但是又很懶得新開一個紀錄來把要素重新蒐集一次
還是後面能更新一個NEW GAME + 才不會讓一個紀錄打個差不多後就沒事幹了
其他就沒什麼特別的缺點了
整體這遊戲是蠻優秀的 美術 戰鬥系統 音樂 還有BOSS設計都有水準以上
價格又便宜才400多台幣還有中文
物美價廉
作者: Otter3 (P毛)   2018-07-16 00:18:00
推,如果當墨西哥人才200多啊
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-16 00:23:00
還有一個新的大型更新還沒出
作者: theeht (DEN.)   2018-07-16 00:24:00
玩到很後期才開始好玩的遊戲,要我從0再玩就沒什麼興趣了
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-16 00:24:00
另外銀河惡魔城跟ARPG有一段距離,變強是靠蒐集不是農
作者: BlackSocks (清心尊貴不凡正直大叔)   2018-07-16 00:28:00
去查一下初見殺的意思好爆 ==
作者: gohow (我很愛張懸跟貓)   2018-07-16 00:37:00
應該是107%
作者: bben900911 (Ben)   2018-07-16 00:43:00
初見殺大多數是指第一次玩到一定會GameOver的地方例:Bayonetta一代第一次遇到勇氣把教堂甩出去的QTE
作者: RSTX (泡澡的貓)   2018-07-16 00:45:00
椅子跟角蟲車站的位置是故意安排的,因為蟲子王國有他自己的結構樣貌,不願意為了遷就玩家方便而把一些不該出椅子車站的地方放這些東西沒有new game+可是你可以玩鋼魂模式,也可以挑戰20小時100%
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-07-16 01:04:00
傳點真的超少
作者: pealman (井澤 前野 田中)   2018-07-16 01:07:00
相當期待DLC3~~~今年最划算的遊戲(?
作者: plastic33 (塑膠)   2018-07-16 01:09:00
困難未滿.....我打螳螂打兩個小時........
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-07-16 02:01:00
我們把地方初見殺好像也沒什麼違和感啊www敵方畢竟從遊戲設定來看,其實主角也是boss
作者: olioolio   2018-07-16 02:04:00
剛剛螳螂領主打了一個小時來推XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-16 02:05:00
拿到夢門之後傳送問題有改善,不過前中期真的頗煩
作者: olioolio   2018-07-16 02:06:00
但是鞠躬讓人驚艷!!!
作者: WacoW5566 (哇靠56)   2018-07-16 02:08:00
我守望者騎士打到崩潰QQQQ
作者: Otter3 (P毛)   2018-07-16 02:22:00
守望者有小技巧可以在開打前先殺死一隻
作者: totocc (Jimmy)   2018-07-16 02:57:00
很多人卡關真的都是因為武器護符技能還太爛
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-07-16 03:06:00
初見殺搞錯意思了 那應該是一次就過關 初見殺是第一次必死二段跳比較像是翅膀 其實已經比dc好了...(其他倒是不知道
作者: DJDao (Boki)   2018-07-16 04:36:00
完成度滿是107% 二段跳要習慣像翅膀再振一次的感覺沒有二周目要素是可惜 不過新開一個鋼鐵之魂模式來挑戰很有意思
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-16 04:49:00
最想要boss rush 模式,不知道更新會不會有
作者: gohow (我很愛張懸跟貓)   2018-07-16 05:10:00
下個DLC不是就要推Boss rush嗎? 下下個是Hornet
作者: keroro01 (PTT重度使用者)   2018-07-16 07:30:00
傳點分配真的很爛 但粉絲會說這樣場時間欣賞沿途感覺很棒長
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-16 07:35:00
跑圖真的跑到很煩
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2018-07-16 08:16:00
初見殺分成主動跟被動 常見的是被動(阿勒)
作者: HCracker (變態餅乾)   2018-07-16 08:23:00
製作團隊有自己的獨特堅持,例如記錄點也是
作者: siddor (Siddor)   2018-07-16 08:35:00
訪談有說傳點是刻意這樣擺設,不過遊玩體驗上個人覺得還是缺點應該說椅子而不是傳點
作者: mochidawn (Mo)   2018-07-16 08:59:00
二段跳有拉杆的感覺我覺得是故意的 呈現拍翅膀的延遲感
作者: erspicu (.)   2018-07-16 09:58:00
除非很用心去拼湊NPC說的話和思考 不然就算整個圖跑完我覺得我還是搞不懂 這故事內容是在說啥...現在遊戲很流行說一些莫名其妙.意義不明的假掰話
作者: yspb (ykaj~)   2018-07-16 10:00:00
我直接忽略對話和劇情故事了 QQ
作者: robo3456 (冽影)   2018-07-16 10:00:00
畢竟是個末世設定
作者: chocobell (ootori)   2018-07-16 10:26:00
黑魂劇情比較好懂 很多東西都放在道具裡
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-07-16 10:44:00
空洞騎士從很多npc可以知道劇情應該還是有想往下寫的
作者: Pocer (就4論4)   2018-07-16 10:53:00
想問夢左特打四次能幹嘛嗎
作者: smile1219 (smile1219)   2018-07-16 11:00:00
要用夢之劍砍NPC 看對話 比較知道在幹嗎
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-07-16 11:03:00
每次打贏佐特 都會ㄧ點點摧毀甲蟲迷妹心中佐特的型像用夢劍砍迷妹可以看想法四次後沒新劇情 就不用再打了
作者: RSTX (泡澡的貓)   2018-07-16 11:16:00
灰色王子可以打10次,每次都會變強,10次打完他的像會變金色。只打四次有點可惜,他才是目前遊戲裏最強的王,只打四次不算是贏過他
作者: aboutbaw (hanson)   2018-07-16 12:09:00
無論如何這遊戲實在是很有誠意
作者: biopdm (ming)   2018-07-16 13:21:00
我那個近親打到快崩潰。好難打打快兩小時還是被虐
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-07-16 13:36:00
裝苞子輝章再上
作者: lpdpCossette (科賽特)   2018-07-16 14:25:00
要作直接的二段跳 沒有後座力的打擊應該都比較簡單它就是故意要呈現拍翅的延遲 打擊力道和主角體型的落差
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2018-07-16 17:50:00
傳點位置真的很差,這點也是不喜歡
作者: tch0818 (沒有退路的我....)   2018-07-16 19:44:00
靈魂大師打一小時就去薩爾達了
作者: a22033166 (朔)   2018-07-18 11:38:00
靈魂大師xD 根本臭蟲 我爛刀沒護符打了好幾天晚上xD我手殘

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