Re: [心得] 我認為LABO的意義...

作者: yuxds (cody)   2018-01-19 12:24:37
開發這種玩法確實挺有意思的
最起碼有兩個優點
一個是開發成本比較低也不怕庫存
弄個wii fit或平板 成本就高了
任天堂東西弄一弄剩下丟給社群自己玩就可以了
沒成績任天堂也不會有什麼壓力
另一方面我覺得宣傳效果是不錯的
可以讓更多人認識任天堂和NS
先結論 我覺得穩賺不賠 賺多賺少而已
然後看到一些是討論新玩法多猛又或者說啥老任是玩具商
真的是這樣?
從電玩史一路看下來就發現
大家還是愛傳統手把的玩法
Wii剛出時 大家還很瘋體感所以賣超好的
當時也有比較多體感遊戲? 我也忘了不確定
我認為多數任天堂玩家
最後聚焦的也還是很傳統的遊戲模式
看目前NS賣得很好的遊戲就知道了
大家最後還是躺在沙發拿著手把打電動
當然任天堂是有把遊戲內容作的挺好的
最後提到手做和教育和社群的部分
我不想打太長就簡單講幾點疑問
現在新聞常有啥兒童從小就沉迷3C產品
小孩子真的對手做這麼有興趣嗎
還有給開發者社群玩的東西
下面只是我猜的
不是open source是否會影響社群投入的意願
畢竟你不是open source
能玩的能應用到的地方可能比較有限一點?
作者: chewie (北極熊)   2018-01-19 12:25:00
雖然任天堂已經相對開放了 但目前對open source好像還有點保留 看NOA方面會不會給點開放的建議...
作者: gi1234g (bacon)   2018-01-19 12:30:00
我同事小孩的例子,她只給她小孩玩樂高,不給看電視也不
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2018-01-19 12:31:00
沒開放軟體頂多就是改改紙箱造型, 沒辦法有新的應用
作者: gi1234g (bacon)   2018-01-19 12:31:00
給玩手機平板等電子娛樂。雖然同事小孩是玩的蠻開心,但蠻大部分是父母決定要給小孩玩什麼。不過這只限學齡前
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-19 12:36:00
出錢的是家長不是小孩啊,抱著平板刷手遊跟組裝紙箱寓教於樂,你是家長你買哪個給小孩?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-19 12:36:00
這其實和什麼Open Source無關,重點是任天堂展示出了一個新型態的遊戲方法,那其他遊戲廠商也可以依照這個模式開發配合NS的特性的遊戲,畢竟NS的開發機等的成本非常低只要申請開發者也能依照這個模式推出新型態的娛樂
作者: chris750207 (小翁)   2018-01-19 12:41:00
我覺得這個目標就是教育方面的,對我這種喜歡大人科學的,很吸引我
作者: chewie (北極熊)   2018-01-19 12:44:00
這倒是 像Starlink就預計使用nfc功能改變遊戲內戰機功能如果吸引Indie開發者提出LABO模式的遊戲那也不錯
作者: neak (neak)   2018-01-19 12:46:00
大人對於買電動給小孩有種心虛感,覺得沒有學到東西,這種會很對媽媽的胃口,手做科學寓教於樂
作者: quire (QUIRE)   2018-01-19 12:49:00
應該已經有正式的遊戲在等發售了 先看這兩款發展得如何吧
作者: chris750207 (小翁)   2018-01-19 12:49:00
不過這小孩真的要夠大才能一起玩,我陪我姪女(3歲)玩,其實很不受控,她們有自己的規則
作者: chewie (北極熊)   2018-01-19 12:50:00
應該還是要小學階段吧
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-19 12:52:00
別太幫小孩定義他們喜歡不喜歡LABO,不是每個人都一樣一個東西不可能全部喜歡or全部不喜歡就跟NS上市前一堆人講有智慧手機沒人買掌機一樣意思最後事實證明,他們全都被打臉
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-19 12:55:00
NS剛發表我記得還有個人說發售一年再回去看就可以知道他是先知,現在看來這位先知的世界線錯的很離譜XD
作者: yuxds (cody)   2018-01-19 12:56:00
當然一個東西 一定有人喜歡也有人不喜歡阿 例如說WiiU一定有喜歡WiiU的玩家吧 但是WiiU能算是成功嗎?說有智慧手機不會買掌機 我是覺得這是有討論空間的因為NS對我來說就是家機 當然其他人怎樣看我不知道
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-19 12:59:00
要討論這種東西,應該拿舊有的市場來作推論
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-19 12:59:00
智慧手機光操作性就不可能比得上專門控制器了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-19 13:04:00
只是覺得拿「我覺得XXX不會喜歡」當推論很好笑
作者: suppyamy0713 (takumi)   2018-01-19 13:04:00
(職業病發作中)確實太早給孩子接觸過多聲光效果的動畫或遊戲會造成孩子沒耐心和注意力缺乏等影響 至少國小高年級再玩吧...
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-19 13:05:00
因為很有可能你覺得的目標跟真正的目標不同像會把玩手遊的人跟玩掌機的人劃上等號,就很好笑
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-19 13:07:00
光看遊戲類型就知道客群不同吧…
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-19 13:08:00
WiiU沒人論證小孩會不會想買吧,拿WiiU當例子有點怪
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-19 13:08:00
還是轉蛋賭博是遊戲的全面進化XDD
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-19 13:09:00
某些群族不會玩 跟 有喜歡WiiU的玩家,怎麼類比??手遊最後只剩下轉蛋,就是這市場已經歪到救不回來了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 13:11:00
wiiu本身不錯。 不過就像xbox one 在美國以外一樣起跑輸就全盤輸了後面是你想在實體店面入手都很難
作者: yuxds (cody)   2018-01-19 13:12:00
還有 我沒講小孩不會喜歡 我原文打問句 你改成肯定句了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-19 13:14:00
疑問句不就是代表你覺得小孩子不會玩手作??
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 13:14:00
回到labo 目前影片點閱率超級高上個禮拜的mini才350萬labo一天是500萬 fb上是250萬他的族群完全不在原本遊戲玩家身上..
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-19 13:16:00
跟wii蠻像的啊,這種就能吸引圈外的去看
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 13:16:00
對啊 昨天新聞還有看到這產品已經脫離宅市場了
作者: yuxds (cody)   2018-01-19 13:18:00
那我懶得爭了 我覺得問句跟肯定句不同 你覺得相同 那就降
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-19 13:18:00
雖然很多人愛嘴wii失敗,但我家的wii可是我爸買的我爸也不在乎wii要出幾百款遊戲他sport就玩得很爽了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 13:19:00
任天堂在開創時代超強 但是總是市場都會被搶走從遊戲機 觸碰 體感...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-19 13:22:00
體感不是消失了,有被搶走嗎XDD
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-19 13:23:00
NS不是有體感??
作者: bestadi (ADi)   2018-01-19 13:24:00
體感老任還有阿 還進化到HD震動體感 0.0labo居然藏1年才公布 感覺也意識wii問題 所以才刻意壓下要不然大家還想嘲笑NS的IR功能除了吃漢堡沒啥用 XDD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-19 13:31:00
我要我說那個ns sport
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 13:34:00
那個IR真的是超級大黑馬
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-19 14:03:00
我原本也想不到IR除了吃漢堡還有什麼鳥用,結果突然說可以用來開機人www
作者: ianchunlin (阿衝)   2018-01-20 18:07:00
希望三國無雙可以出labo
作者: evermpeg2 (小E)   2018-01-21 01:49:00
體感也算半消失啦,MS的K2已經被放生了小孩子對手作有沒有興趣那要看大人有沒有培養,是對也是錯

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com