Re: [心得] 我認為LABO的意義...

作者: sevenzgod (7z)   2018-01-19 07:00:05
labo我是覺得啦
就跟近年大人的玩具很相近
就跟貴桑桑的樂高還有遊戲王牌 模型一樣
打著子供向
但是卻是大人才會玩
其實任天堂這一波很不穩
之前樂高 和玩具反斗城
都面臨破產邊緣
實體玩具對小朋友來講已經過時
剩一堆大人在玩蒐藏
如果任天堂能一枝獨秀帶領實體遊戲的風潮
真的很猛
不是隨便說說那種 是井噴的那種
作者: faang (昉)   2018-01-19 08:08:00
反正要玩Labo一定要買NS,就算實體玩具衰退,也還是能順便賣NS啊
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2018-01-19 08:10:00
但是消費力來講也是大人比較消費得起 不管便宜還貴的
作者: FunZone0922 (FunZone0922)   2018-01-19 08:25:00
這是爸媽陪小朋友玩的
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-19 08:31:00
爸媽陪小朋友玩→小朋友瞬間膩剩爸媽在玩w
作者: Gamelop (GameLOP only )   2018-01-19 08:33:00
動手做週邊只是增加趣味性,但最後還是取決於搭載的軟體吧...這樣先做的好處,讓廠商可以更天馬行空的想玩法,也不用擔心沒人開發週邊配合
作者: yangwen5301 (大番薯)   2018-01-19 08:34:00
其實還好,之前在大學也是有遇過不給小孩買家機、手機的外國華裔學者。比較偏好樂高那種可以邊玩邊學的,這套件搞不好會讓他覺得能買給小孩玩
作者: hitsukix (胖胖)   2018-01-19 09:04:00
紙板已經算多賺的了啦,ns銷量一直很穩
作者: thomaschion (老湯)   2018-01-19 09:08:00
重點是NS,你搞錯主角了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-01-19 09:14:00
不然你以為為什麼是用紙箱?
作者: NIKAIDO (乾杯!)   2018-01-19 09:30:00
這產品的毛利率應該99%吧 剩下的就看老任怎麼行銷了
作者: robler (章魚丸)   2018-01-19 09:34:00
又一個用盜版軟體以為開發軟體不用算進成本的人
作者: Argos (Big doge is watching u)   2018-01-19 09:37:00
毛利不是這樣算的吧?研發成本勒?LABO也有遊戲軟體阿?LABO反而成本比其他一般遊戲高勒 還要開模製造 雖然是紙
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 09:41:00
樂高不是2016賣得超好嗎2017就瀕臨破產????樂高2016年營收創新高
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-01-19 09:44:00
99% 血汗工程師表示
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 09:50:00
另外。不用太期待任天堂領導這領域(?以任天堂以往的固定發展。一定是先缺貨個一年大概只有狂熱份子。可以靠自行下載軟體跟設計圖來玩其他人看的心癢癢 罵 幹你任天堂。黃牛上場開始搶貨源然後缺貨缺到2020就過氣了(誤)
作者: robo3456 (冽影)   2018-01-19 09:57:00
缺太久了吧 我看是會有人買下載版土炮出更扯的東西
作者: jhkujhku (梧桐)   2018-01-19 10:29:00
可是玩具反斗城年年賺到歪掉啊他是因為股東亂投資被利息壓垮
作者: ALiGoo (sonic boom)   2018-01-19 10:39:00
講的任天堂靠紙箱賺錢一樣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 10:47:00
amiibo mini fc賣得超好都可以讓任天堂愛理不理了
作者: twpost (我的偏見)   2018-01-19 10:51:00
任社搞這種週邊概念也不是一兩年的事了. 開發成本也相對低
作者: onepiece01 (我是OP OP是我)   2018-01-19 11:03:00
覺得台灣人很多都只看到紙箱,沒想到後面最貴的創意還有玩具反斗城不是沒人買啊...是內部問題的關係
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 11:07:00
不只台灣啊。海外論壇抱怨價錢也很多我覺得老任這次在軟體面太冷處理造成的吧
作者: greatdemon (ralf)   2018-01-19 11:08:00
實體玩具過時??戰鬥陀螺機器戰士superwing賣翻好嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 11:09:00
我原本以為大概是遊戲很子宮他們不敢提(捏鼻) 不過看來是階段宣傳手段
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-19 11:16:00
沒辦法啊,台灣的創意都是從天上掉下來的(慣老闆視角)
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-19 11:28:00
你在這個板實體玩具當然過時0.0
作者: skylark960 (handhand)   2018-01-19 12:10:00
看「發明」這塊到底可以玩到什麼程度吧
作者: deathslime (deathslime)   2018-01-19 12:42:00
任天堂不就從天上丟一個創意(LAB0)下來了完全就打算丟一個範例,之後讓美國那堆DIY魔人發揮
作者: GGL (小林)   2018-01-19 12:48:00
樂高問題是副業搞太多,樂高本身賣的很好
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-01-19 12:54:00
前幾年我看台灣新聞。也認為任天堂要倒了呢
作者: hohiyan (海洋)   2018-01-19 13:46:00
看台灣的新聞的話,任天堂應該是每年都倒吧 XD
作者: hylkevin (19s)   2018-01-19 16:31:00
很多人不知道毛利的定義是不含人事、研發成本的嗎?
作者: senshun (æ·º)   2018-01-20 13:33:00
樂高瀕臨破產過啊,後來結合星際大戰之類的行銷才起死回生殺出生機的

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