Re: [心得] 我認為LABO的意義...

作者: nickexz (WindWater)   2018-01-19 10:47:14
個人想法
任天堂只是回歸做玩具的本業
結合紙模讓NS有另一個面向的可玩性
而不是單純只是電子遊戲機而已
雖然讓人感覺有點小眾,有人覺得嗤之以鼻
但是仔細想想市面上有哪個遊戲是所有人都想玩愛玩的嗎?
似乎沒有
以現有主機規格不變多開拓一個遊戲市場也沒什麼不好
在第一次看完LABO展示影片的時候
覺得WTF,這好厲害啊,竟然還能這麼玩!
第二次看完想想
這不就是延續目前的1-2-Switc跟以前的wii體感遊戲那套互動玩法嘛!
只是多了紙模套件而已,但是透過套件遊戲性會豐富不少
個人認為用紙模做套件很合理
照展示影片看多是一個套件對應一種遊戲
而遊戲耐玩度應該不至於像電子遊戲一樣花上上百小時
玩膩了,紙材質也比塑膠製品容易回收,至少比較環保
開發成本也低很多
真有超長遊玩時間的需求
官方應該也會提供紙模電子檔可自行列印
或是乾脆自行設計找人做3D列印也可
如果成功發展起來
未來大概會有業者賣3D印表機搭NS XDD~
另外NS上有個寫程式的工具 FUZE Code Studio
如果這工具功能夠強,配合紙模或是3D列印
應該可以讓創客族群玩出不少花樣
或許哪天能夠看到拿NS當遙控飛機的控制器也不是沒有可能
或是降低門檻提供類似Scratch的工具
面向程式初學者、益智、幼教市場,也是很棒一條路
不久前看到某個youtuber評論
大概意思是MS、SONY認為遊戲就是電子遊戲
任天堂認為電子遊戲是遊戲
當下聽到覺得沒什麼感觸
看到LABO套件出來後想想還真是如此
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2018-01-19 10:52:00
套件的具現化讓玩家更好想像體感的延伸用法
作者: lotus44 (Lotus)   2018-01-19 10:58:00
gamker?
作者: LucLee (coffee time)   2018-01-19 11:23:00
任天堂跟另兩家的想法相反,應該是因為它本身是花牌起家的
作者: blueocean292 (藍海)   2018-01-19 11:26:00
gamker 那集我也有看 聶俊主持的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 11:29:00
定位大改畢竟任天堂老大群一堆都不是因為電子遊戲加入的
作者: labiron (labiron)   2018-01-19 11:37:00
看了LABO 好想看老任跨桌遊界喔!!!!!很多配件多的遊戲超適合!!還能兼具聲光效果而且有NFC應該也能讓卡牌效果更生動
作者: robler (章魚丸)   2018-01-19 12:15:00
賣的起來就有會人專門做來賣了 不用你自己印或是你寄檔案給他,他寄紙板給你,再自己組裝的服務
作者: stevenex (steven)   2018-01-19 13:10:00
已經算跨到桌遊界一腳了,costco現在有賣正體中文的瑪莉歐大富翁,四個角色有不同能力~
作者: dododo26 (dododo26)   2018-01-19 13:36:00
做紙牌本來就可以算是桌遊了哈哈哈
作者: hohiyan (海洋)   2018-01-19 13:49:00
花牌就是桌遊的一種啊
作者: labiron (labiron)   2018-01-19 13:59:00
當然是結合電子遊戲的桌遊啊XDDDD
作者: msun (m桑)   2018-01-19 22:23:00
中文的瑪利歐大富翁,很多玩具店跟文具店都有賣,已經很久了
作者: llzzyy01 (我是清流)   2018-01-20 00:03:00
3D列印的成本其實非常貴 不如買模具生產出來的不過配 FUZE Code Studio 當maker 是滿有趣的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com