作者:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2025-10-16 22:39:20https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w42a
* 水底的遠處生態域霧顏色及距離現在會依照玩家與附近生態域間的位置決定
和在陸地上的生態域霧顏色及天空顏色類似
(見下方的環境屬性一節)
* 「金光閃閃」進度新增金長槍及金鸚鵡螺盔甲為目標
* 殭屍馬在其騎士不見後可以拴了
* (殭屍)鸚鵡螺現在能在岸上操縱了
* 長槍新附魔突刺 (Lunge) 與經驗修補不再互斥
== 技術更新 ==
* 資料包版本升為 90.0
- 資源值建議現在會建議所有命名空間的名字了
- /stopwatch 語法改變, 子命令跟其他子命令一樣緊跟主命令
/stopwatch query 現在會直接回傳其值,並支援縮放倍率
- 環境屬性: 部份遊戲效果現在可由此種屬性控制
+ 各維度及生態域會提供各自的屬性值,如天空顏色或遠處霧的距離等
+ 資料包現在能夠定義生態域的屬性值覆蓋或混合計算
東西頗多所以有意自訂的請參見原文
另許多原本用來進行此種定義的欄位或標籤將移除,以環境屬性系統取代
- 物品元件 kinetec_weapon 新增 CD 時間欄位
* 資源包版本升為 70.1
- 新增聲音事件 entity.nautilus.riding
* 伺服器協定 1.1.0
- 現在可由瀏覽器 websocket 經由 Sec-WebSocket-Protocol 標頭進行認證
但此需求會經過 Origin 標頭檢查,這又需要伺服器端進行白名單允許
(server.properties 項目 management-server-allowed-origins )
此白名單預設是空白,表示預設狀態這個功能等於關閉
- 白話說就是: 現在可以支援自網頁 websocket 連入進行伺服器管理
但要告訴伺服器從哪個網站來的才給過
37a 引入協定時我在推文解釋過:
→ LPH66: 第三方管理工具可以不用在跑伺服器那台上對小黑窗做事
→ LPH66: 或是通過某個 op 帳號做事等等, 有個獨立的介面
這個新功能表示這個獨立介面現在可以是網頁,使用 websocket 連線
== 修掉的 bug ==
(略過 2 則翻譯問題、3 則材質問題、13 則新東西的不一致問題)
[MC-298405] UI 文字框的說明文字不支援滑鼠在上時的事件
[MC-299876] UI 布林值的說明文字的顏色與普通文字不同
[MC-301271] 物件文字元件在部份地方只在有其他文字時才會繪製
[MC-302246] 伺服器列表上使用圖片元件時有時不會繪製
[MC-301518] 滑鼠移上核取方塊 時沒有變化
[MC-301520] ........困難度鎖定按鈕..........
[MC-302409] 打在上蠟的避雷針上時不會使附近的銅方塊去除氧化
[MC-302656] 骷髏馬在太陽下燒起來
[MC-302672] 在存檔玩家有藥水效果時載入世界會出現「無效的玩家資料」
[MC-302683] 確認執行指令視窗在使用權限等級 0 指令 (所有人都能用) 時也會出現
[MC-302813] 殭屍化豬布林在生氣時的聲音未播放
[MC-302816] 進行資料產生轉換時,程式會停止一段時間後才離開
[MC-302834] 狼眼生氣時不會變紅
[MC-302838] 使用含高等級突刺及高等級耐久的長槍時會大 lag
[MC-302842] (殭屍)鸚鵡螺不會消失
[MC-302920] /scoreboard players display 在重新載入世界時有時會消失
[MC-302924] 玩家無法被邀請至 realms
[MC-303083] 在資料資源包視窗中搜尋時,搜尋結果不會捲動
[MC-303089] 等級 3 的 OP 無法使用在客戶端的指令介面