[情報] 25w41a

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2025-10-10 13:00:05
這次是 Mounts of Mayhem 的快照了
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w41a
* 鸚鵡螺 (Nautilus) 及殭屍鸚鵡螺
- 中立的海洋生物 (被打才會回擊)
- 在所有的海洋生態域中都會生成
- 以衝刺方式攻擊
- 有時會攻擊附近的河豚
- 在陸地上會窒息
- 殺死時有 5% 機率掉鸚鵡螺殼
- 玩家以河豚 (裝不裝桶都行) 馴服後可上鞍乘坐
+ 繁殖鸚鵡螺可以用任何魚
+ 馴服後沒有乘坐時的遊蕩距離,沒上鞍時是 32 格,有上鞍時是 16 格
+ 乘坐時可進行與駱駝相似的衝刺, 一樣按跳躍鍵
+ 乘坐時會獲得 Breath of the Nautilus 效果使玩家不會消耗氣泡條
(但也不會補充)
- 殭屍鸚鵡螺
+ 會同時生成拿三叉戟的沉屍做為乘客
+ 僅在有敵對生物乘坐時才是敵對
+ 其他方面除了不能繁殖外跟一般鸚鵡螺相同
* 鸚鵡螺盔甲
- 能在埋藏寶藏、海底廢墟、沉船的寶箱中發現
- 有銅、鐵、金、鑽、獄髓五級,能發現的是前四級,獄髓級要由鑽級升級
- 兩種鸚鵡螺都能裝備
* 長槍 (spear)
- 配方: [ ][ ][*] /: 木棍
[ ][/][ ] *: 材料, 可以是木頭、石頭、銅錠、鐵錠、金錠、鑽石
[/][ ][ ]
(同樣獄髓要由鑽石升級)
- 各項數值:
木 石 銅 鐵 金 鑽 獄髓
攻速 1.54 1.33 1.18 1.05 1.05 0.95 0.87 (比較: 鐵劍 1.6, 鐵斧 0.9)
傷害 1 2 2 3 1 4 5 (比較: 鐵劍 6, 鐵斧 9)
- 有最小攻擊距離,太近打沒有傷害;最大攻擊距離相較其他武器更遠
- 有兩種攻擊模式:
jab attack (戳刺)
+ 點左鍵的攻擊,吃上面的攻速和傷害值 (木頭攻擊最快, 獄髓最慢)
+ 攻擊目標在一直線上時可以一次攻擊範圍內的全部
+ 不會破壞方塊 (跟劍一樣)
charge attack (衝刺)
+ 按住右鍵後朝對方衝過去攻擊
+ 傷害取決於長槍材質、玩家視角、及玩家與目標間的速度
需要超過一定的速度才會有效果
+ 一共有三階段的持槍狀態
在按住後每經過一段時間會進入下一階段,最後會回到未持槍的狀態
Engaged: 可以造成傷害、擊退、及打下座騎
Tired: 長槍會開始晃動,此時只能造成傷害與擊退,不能打下座騎
Disengaged: 長槍會下垂晃動,此時只能造成傷害,不能擊退及打下座騎
較低階的長槍持續時間較久
- 殭屍、屍殼、殭屍化豬布林、豬布林生成時可能帶長槍
+ 前三種懂得持槍衝刺
+ 它們持槍的攻擊距離是玩家的一半,但足夠產生效果的速度也較玩家小
+ 金長槍可吸引豬布林
- 能附上的附魔是所有劍的附魔,除了橫掃之刃,但多了下面的新附魔 Lunge
- 新附魔 Lunge
+ 長槍專用附魔,最高三階
+ 只在 jab attack 時有用,攻擊時玩家會向前移動一定距離
+ 衝出去的距離跟視角有關, 水平時距離最遠
+ 會大量傷害長槍 (除攻擊的 1 點耐久外,三階分別額外使用 8, 32, 128 點耐久)
+ 無法和經驗修補並存
- 下列寶箱內容增加長槍:
+ 埋藏寶藏可能會有鐵長槍
+ 武器匠小屋的箱子裡可能會有銅或鐵長槍
+ 海底廢墟可能會有石長槍
+ 堡壘遺蹟及終界城中可能會有鑽石長槍
* 進度調整:
- 「我們是如何走到這地步的?」新增新的 Breath of the Nautilus 效果需求
- 「永遠的好搭檔」新增鸚鵡螺、殭屍鸚鵡螺、殭屍馬為可能目標
- 「送子鳥的禮物」、「成雙成對」新增鸚鵡螺為目標
- 「魔物獵人」新增殭屍鸚鵡螺為可能目標
- 「免洗笑話」、「瞄準」、「它蔓延了」新增鸚鵡螺、殭屍鸚鵡螺為可能目標
== 其他修改 ==
* 物品在耐久度改變時不會晃一下了 (例如經驗修補時)
* 鐵砧的聲音音量降低
* 伺服器上的雲移動現在所有人都一樣了 (原先是依照你遊戲開啟的時間)
* 裝在身體格的獄髓裝盔甲值升為 19
(這是指像馬鎧、狼鎧或新的鸚鵡螺盔甲這類裝在生物身體格的裝備
不過因為鸚鵡螺盔甲是第一件這格的獄髓裝所以不太確定原先的值是誰會適用..)
* 殭屍馬
- 現在會自然生成
+ 在平原及莽原類生態域生成,且會有持鐵長槍的殭屍騎乘
- 和其他不死生物一樣晚上生成白天燒死
- 計入敵對生物上限
- 但敵對行為僅在有乘載敵對生物時才有
- 可以用和其他馬一樣的方式馴服,馴服後也能被玩家騎乘
+ 另額外新增紅香菇可以引誘它們,也能用紅香菇治療
- 未馴服的殭屍馬會跟其他敵對生物一起消失
- 馴服的殭屍馬不會消失,但還是會燒死,除非裝備馬鎧
- 殭屍馬的血量是 25 點 (12.5 顆心),但速度及跳躍強度仍然是隨機決定
- 死亡時會掉落 2~3 個腐肉,每階掠奪多 0~1 個
- 騎乘殭屍馬的殭屍死亡時會有機率掉落紅香菇
* 部份功能按鍵現可重新綁定: (MC-147718)
- 切換 GUI (預設 F1)
- 觀察者模式的著色器切換 (預設 F4) (MC-296952)
- 除錯相關,它們現在歸屬自己一區:
https://i.meee.com.tw/Ay5LqRM.png
第一個 F3 是切換顯示,第二個是把 F3 組合鍵的修飾鍵改為其他鍵
第三個之後就是 F3 組合鍵的附加鍵
也就是現在前兩個的 F3 可以拆成不同按鍵了
(因為有這一頁的關係 F3+Q 顯示列表在聊天窗的功能拿掉了)
* 部份原本在 Mac 上使用 cmd 鍵的功能改在 ctrl 鍵了:
- 丟棄所有物品的修飾鍵 (MC-22882, MC-80476)
- 中鍵選取方塊時包含其資料的修飾鍵
- 改變 GUI 大小的修飾鍵
- 停止配方書切換變種配方
* 除錯繪圖顯示加強, 效能也有增加
* 顯示設定頁大改版
- 所有設定現在分成三大塊: Display、Quality & Performance、Interface
- 下列在協助工具選項也有的選項自顯示設定頁中移除:
+ 走路晃動
+ 附魔光效閃爍速度
+ 附魔光效閃爍強度
+ 視角廣度效果
+ 畫面扭曲效果
- 原本的「畫質」選項的各項細項現在拆開來:
+ See-Through Leaves
+ Show Vignette
+ Weather Effect Radius
+ Improved Transparency
而原先的「畫質」選項現在變成預設組合\
名稱不變仍是流暢/精緻/極緻!,並新增自訂選項
若是新安裝的預設會選擇精緻,但已有安裝會預設成自訂
- 效果調整: 所有方塊都會使用 mipmap 了 (如果這裡有開的話, 預設應該都是開的)
部份原先沒有使用的方塊在遠處的繪製會更好
(MC-162573, MC-195505, MC-234358, MC-264151, MC-302601)
* UI
- 滑桿在用滑鼠拖動放開後會黏到最接近的數值 (MC-54989)
- 滑桿在用鍵盤移動時現在會直接移到下個數值 (MC-241862)
- 除錯選項選單中的「僅於 F3」(in F3) 選項改為 in overlay
== 技術更動 ==
* 資料包版本升為 89.0
- 指令
+ 新指令 /stopwatch 用來量現實時間
(照說明好像是大家會用 /worldborder 來量時間
未來改變世界邊界預計要以 game tick 為準所以開一個獨立的量時間指令出來)
+ /execute 新增條件可讀取 /stopwatch 值
- 物品元件
+ 新增 use_effect 控制使用時的額外效果
+ 新增 minimum_attack_charge 設定攻擊 CD 條要多少才能再次攻擊
+ 新增 damage_type 設定此物品造成何種傷害
+ 新增 kinetic_weapon 設定類似長槍的衝刺攻擊
+ 新增 piercing_weapon 設定類似長槍的戳刺攻擊
+ 新增 swing_animation 設定使用物品時的晃動效果
+ consumable 更改,把 spear 設定還給新的 spear,原有的設定更名為 trident
+ intangible_projectile 更改,有此元件的物品會顯示 Intangible 在物品提示
(MC-298915)
- 實體資料
+ AngryAt 更名 angry_at
+ AngerTime (生氣的剩餘時間) 移除,改為 angry_end_time 設定生氣結束時刻
- 傷害型態新增長槍傷害
- 條件式
+ 元件及物品條件式新增元件是否存在條件
+ 實體條件式 flags 新增兩個值 is_in_water 及 is_fall_flying
- 新增與長槍相關的附魔效果細項
- Tag
+ 新方塊 tag #can_glide_through
+ 新物品 tag:
* #nautilus_taming_items
* #nautilus_bucket_food
* #nautilus_food
* #spears
* #enchantable/lunge
* #enchantable/melee_weapon
* 原 #enchantable/sword 更名為 #enchantable/sweeping
+ 新實體 tag:
* #can_wear_nautilus_armor
* #nautilus_hostiles
* #burn_in_daylight
* 更改 #not_scary_for_pufferfish 包含兩種鸚鵡螺
+ 新附魔 tag #lunge_exclusive
* 資源包版本升為 70.0
- Unifont 版本更新為 17.0.01 (即是支援 Unicode 17 版新字)
- *.mcmeta 的 texture 區段新增布林值 darkened_cutout_mipmap 預設為 false
(MC-114265)
- 新增新東西的材質及聲音
- 新圖集 celestials 收集天空中的圖 (太陽、月亮、終界閃光)
- 物品模組新增 swap_animation_scale 選項
* 伺服器協定版本升為 1.1.0
- 新增事件 server/activity
* 新增 JFR 效能事件 ClientFPS
* 不改變使用者的經驗值進度的經驗值封包不再自伺服器送出 (MC-299196)
修掉的 bug:
[MC-22882] Ctrl-Q 在 Mac 上無作用
[MC-54989] 滑桿可移至數值之間的位置
[MC-80476] Mac 上丟出物品疊的按鍵與關閉遊戲的快鍵衝突
[MC-114265] Mipmap 在透明材質邊緣附近過暗
[MC-146862] 長效果名會畫出效果框
[MC-147718] F1, F3, F3 組合鍵無法重新綁定
[MC-159275] /gamerule doDaylightcycle false 時在地獄地圖上的玩家標示不會旋轉
[MC-162573] 遠處的堆肥桶周圍有一圈白框
[MC-171688] 隱形的實體在目前有效效果被直接更新時不會更新
[MC-195505] 短草不會受 mipmap 等級影響
[MC-234358] 部份物品在遠處時會有摩爾紋
[MC-241862] 用鍵盤更改滑條數值時有時會需要多次移動
[MC-248499] 物品欄中的藥水效果中來自烽火台及海靈核心的效果未有淺藍色框
[MC-264151] 玻璃方塊未使用 mipmap 但玻璃片有
[MC-267364] 傳送到空中會被伺服器視為飛行
[MC-271941] 唱片機退出唱片時有時會生成在唱片機所在方塊中
[MC-276445] 鐵砧及創造模式物品欄的文字框在選取時著藍色,不易分辨
[MC-278742] 無法以指令使實體騎乘嘎枝怪
[MC-279076] 部份生物在重新載入區域時永遠會重新面向玩家
[MC-295949] 鞘翅飛行穿過藤蔓時會取消飛行
[MC-296952] F4 效果無法重新綁定
[MC-297328] 重新載入區域時會使隱形實體現形
[MC-297367] 切換選擇框的狀態未朗讀
[MC-298767] 穿透箭矢會跳過同一格中的怪
[MC-298915] 多重發射的次要子彈會顯示在物品提示中
[MC-299196] 路徑點會在獲得沒有給經驗值的進度時消失
[MC-300979] Demo 版的介紹移動框中的文字有陰影
[MC-301595] 暫停畫面的音樂提示在歌曲結束後會閃一下
[MC-301632] 量測唱片機的比較器在唱片歌曲結束後再拿出時未更新
[MC-301754] 空手右鍵點選展示架時有手部動畫
[MC-301763] Realm 的玩家分頁中部份元件會在其他分頁中顯示
[MC-301805] 統計頁面中選中的物品外框會畫出框
[MC-302030] /gamerule commandBlockEnabled false 會防止指令方塊編輯
[MC-302254] 游標形態改變對指令建議沒有作用
[MC-302288] 所有展示架的地圖顏色都跟橡木一樣
[MC-302549] 世界出生點被水填滿時伺服器會因尋找出生點而將主執行緒死鎖
[MC-302601] 鐵砧的上表面在遠處看時有一圈白色框
作者: ggooglepixel (hi)   2025-10-11 22:44:00
長槍聽說很猛
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2025-10-12 02:05:00
長槍很強,但新附魔很爛的樣子www
作者: error405 (流河=L)   2025-10-12 07:34:00
反正還會改
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2025-10-14 03:18:00
Lunge 3 一次扣 128, 就算補耐久 3 也還是平均 32 點

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