作者:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2025-09-11 06:18:21https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w37a
* 現在 OpenGL 需至少支援 3.3 才能進行遊戲 (原先是 3.2)
官方發布的最低需求是 4.0 所以這部份不受影響
* 小修正
- 修正破壞展示架 (shelf) 時若正好其他玩家互動中會使該玩家物品欄中有破圖狀況
- 銅魔像碰撞盒再度修正,現在寬度是 0.49 格使其能走過窄空間
- 銅魔像現在會開門
- 測試實例方塊現在會在世界重載時保持上次測試發生錯誤的結果標記
- 實體的環境光源調整更一致
+ 平面的底面現在會由下打光而非由上
* 遊戲模式切換
- 自觀察者切換至創造模式時不會自動解除飛行 (MC-98322, MC-301547)
+ 現在只會在玩家離能降落的面 (如地面/快樂幽靈/船體等) 夠近 (下方 1 格以內)
才會自動解除
+ 但若玩家在方塊或有碰撞盒的實體之內時也不會解除,以免掉穿地板
- 有說這是之前修的一個 bug 的重新修正
(查了一下可能是四週前 25w33a 修掉的 MC-98322)
"doesn't quite *land* the way we wanted it to." 好喔www
* 兩週前加的伺服器管理 API (Minecraft Server Management Protocol)
- 新增管理 token,可在 server.properties 中設定
送來的需求中 token 值不對的會回 HTTP 401 拒絕
management-server-secret=(恰好 40 字長的英數字)
若沒設定會自動生成
- 管理連線預設使用 TLS 加密,所以要開啟的伺服器要自行準備加密金鑰檔
當然能關但就是任何人都看得到連線內容了
management-server-tls-enabled=true
management-server-tls-keystore=
management-server-tls-keystore-password=
如果有開 TLS 但沒有設定金鑰檔伺服器不會啟動
- 預設 port 不再固定是 25585,未設定會當做 0 會動態取得一個可用的 port
* 新 /gamerule spawnerBlocksEnabled 控制生怪磚是否生怪 (MC-301593)
* 怪物生成裝備等級的機制調整 (MC-301294)
原先的機制是皮/金起跳,然後骰 3 次 9.5% 升級 (往上是鍊/鐵/鑽)
加入銅裝備後原本單純是在金級前加一層銅,由皮/銅起跳再骰 4 次 9.5% 升級
這使高等裝生成機率顯著降低 (多骰了一次 9.5% 所以少一位)
這個快照調整為皮/銅/金起跳,骰 3 次 10.87% 升級
數字調整是使得最高級的鑽裝機率相仿 (約 0.0428%)
實際機率列表對比如下:
皮 銅 金 鍊 鐵 鑽
1.21.8 37.06%