Re: [情報] 測試用 1.15 戰鬥更新快照

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2020-01-22 16:42:55
拖到現在第五版都出了只好一起寫 XD
第四版開始是以 1.15 為底 (所以標題改了 XD 上一篇在 #1Tm-E1Dl )
第四版當時是 1.15 的 pre-release, 這個新的第五版則是 1.15.2 的 pre-release
====
第四版改動如下: https://redd.it/e3gt34
* 基本戰鬥
- 攻擊冷卻只在攻擊後重設 (更換手持物品不會)
- 爆擊和擊退現在可在 100% 集氣時觸發 (第一版時曾改成 200% 時才會有)
- 預設攻擊距離縮短半格到 2.5 格
- 200% 集氣的攻擊增加一格攻擊距離 (原先是增加半格)
(總計起來 200% 集氣的攻擊距離不變, 只有連打時的 100% 距離縮短)
- 箭的準度提升 (就是更集中在瞄準點)
* 盾
- 在協助工具設定中新增選項可以取消蹲下時舉盾
- 舉盾時不顯示盾的功能移除
* 三叉戟 (這些應該都是基岩版的東西)
- 可由發射器發射
- 有忠誠附魔的三叉戟射入虛空後會回來
- 魚叉附魔 (Impaling) 現在在雨中或水中的生物造成附魔傷害 (原本只有水生生物)
* 雪球
- 可疊至 64 (原本是 16)
- 4 tick (0.2 秒) 冷卻時間
- 丟出去的頭 2 tick (0.1 秒) 不會繪製 (防止螢幕閃爍)
* 斧頭
- 所有增加傷害的附魔都可以由附魔台得到了 (原本都要自行用書附上)
====
第五版改動如下: https://redd.it/epy4hv
www.minecraft.net/en-us/article/experimental-java-edition-combat-snapshot-v5/
這版有兩大改動: 武器 nerf 和食物飽足系統更改
* 武器 nerf
- 石頭材質由 +1 減至 +0 (和木頭材質相同)
- 鐵材質由 +2 減至 +1
- 鑽石材質由 +3 減至 +2
- 劍由 +3 減至 +2
- 斧頭由 +4 減至 +3
- 三叉戟由 6 減至 5
> jeb_ 舉了鑽劍為例:
前一版測試中鑽劍的傷害是 2(基本)+3(鑽石)+3(劍) = 8
在 1.8 時基本值是 1 所以是 1(基本)+3(鑽石)+3(劍) = 7
而在這一版當中則為 2(基本)+2(鑽石)+2(劍) = 6
* 食物飽足系統更改
- 飽足時加速回血的效果移除
- 吃東西變稍慢 (由 32 tick (1.6 秒) 增加到 40 tick (2 秒))
- 自然回血的效果會持續到剩下 6 點食物 (3 根, 原本是 18 點/9 根)
- 自然回血的速度增加 (由每 4 秒減少到每 3 秒)
- 自然回血現在一定消耗食物 (不消耗隱藏的飽足值)
- 衝刺不和食物量掛勾 (原先只剩 6 點/3 根時無法衝刺)
* 雜項
- 一些攻擊方塊和揮手的 bug 修改
- 可用雪球攻擊玩家 (未來應該會變成 gamerule)
(這裡有條好久之前的 MC-3179, 照裡面的討論和一些搜尋結果的結論是:
Vanilla 當中雪球從來就無法攻擊玩家, 當年會有的都是伺服器插件)
- 重新加入在空中時的向上擊退, jeb_ 說可能有點過強所以還可以討論
- 揮劍的擺手動畫調整
- 丟蛋有冷卻時間 (看起來跟第四版加在雪球上的冷卻時間一樣)
* 一個應該會有點爭議性的改動: 攻擊的 "Coyote Time"
- 當你已瞄準某個東西的碰撞盒, 但實際攻擊時卻在這碰撞盒之外
只要這中間的空檔不超過某個一小段時間那你的攻擊還是算命中
- 主要理由: 在揮動時你無法再度進行攻擊,
所以當攻擊只偏一點點時會有攻擊被吃掉的印象
- 會改進打碰撞盒小且快的東西 (兔子、小殭屍、蝙蝠等) 的體感容易程度
(Coyote Time 是個從 2D 平台遊戲設計出來的術語,
主要指玩家角色從平台跑步起跳時, 在跑出平台後的一小段時間依然可以起跳,
有點像卡通裡人物跑出懸崖但還是懸在半空中一兩秒才掉下去的效果, 故名;
這裡 jeb_ 把判定上類似的攻擊落空的空檔也用這個名詞來形容)
====
安裝說明同樣看上面文章有提, 第五版版號是 pending 1_15_combat-6
一樣地, 雖然這版本以 1.15 為底, 但仍然和任何 1.15 的版本不相容
回報和建議可至上述 reddit 文章或官網的回報建議區 https://aka.ms/JavaCombatSnap
作者: GTR12534 (カラス)   2020-01-22 18:25:00
CS 的蹲跳應該也是 Coyote Time 的應用吧
作者: alanqq0624 (fallere725)   2020-01-22 18:48:00
可是目前來講原版的雪球不是就打的到人了?
作者: twosheep0603 (兩羊)   2020-01-22 20:20:00
印象中最原版的雪球是能命中但無傷害的?
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2020-01-22 20:46:00
不只沒傷害連擊退都沒有, 等於就消失了 (參 MC-3179 討論)
作者: jfgt7j8qgx (普拿疼膜衣錠)   2020-01-22 23:26:00
作者: DON3000 (><b)   2020-01-23 11:47:00
改這樣啊…
作者: youshallnotp (ass)   2020-01-23 17:00:00
太蚌惹
作者: Slas (史雷斯)   2020-01-24 00:47:00
難怪我每次自己開Server 雪球都打人都沒反應但是玩別人的都可以用雪球推人
作者: StinkyDofu (exksda)   2020-01-24 10:46:00
林地府邸飛來飛去的 之後會比較好打了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com