[情報] 18w16a

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2018-04-20 01:48:55
昨天 Dinnerbone 推特有說這週的快照要到今天才出來
然後說到推特, Jasper 前幾天有這一條推:
https://twitter.com/JasperBoerstra/status/986250634096758784
18w07b 開始大棵 (2x2 樹幹) 的杉樹會把樹底下的土變成灰壤
https://bugs.mojang.com/browse/MC-125563
這條被標 Work as Intended, 也就是說灰壤現在可以生產了
Jasper 的這條推就是在解釋說為什麼會這個樣子
中間那個字 allelopathy 咕狗一下好像中文叫做化感作用
詳細如何就有請相關科系的版眾解釋了 (爆
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關於上週的新東西 Conduit 的翻譯, crowdin 上討論了好久
最後定案的翻譯是「海靈核心」, Conduit Power 則是「海靈祝福」
18w14b 的 Sea Pickle 有人去問過 Mojang 的人了, 那個是火體蟲無誤
不過因為一來可能玩家會有理解問題
二來原文也不是比較特定的 Pyrosome 而是比較通俗的 Sea Pickle
所以目前定案的翻譯是從火體蟲的別稱火樽海鞘簡化成「海鞘」
雖然嚴格上來說叫做海鞘的生物跟火體蟲還是不一樣就是了
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那麼回到這次快照
https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w16a
該出的新功能快出完了, 所以接下來會主要是修 bug
* 新自訂世界類型: Buffet
這是可以生成單一生態域的世界的選項
可以指定要哪一個生態域, 以及是要上界的地形生成還是終界的島式生成
另外由於這個選單裡面列出了所有生態域, 所以這些名字現在都能被翻譯了
但暫時不確定會不會放進 F3 顯示就是
然後有說這個選擇畫面之後會有新東西
根據一些觀察有人猜測是可以選擇任意組合的設定
(其一, 這叫 Buffet; 其二, 存檔裡所選的選項是存成列表)
* 扇狀珊瑚現在會自然生成了
* 說到珊瑚, 現在挖珊瑚方塊需要絲綢, 不然會變成死珊瑚
不過在水外放下時不會立刻變成死珊瑚, 會大概隔個幾秒
* 藍冰不會那麼滑了, 雖然依然頗滑 XD
(原本有多滑可見 docm77 這影片: https://youtu.be/XM7m5X0Tc1o )
* 沉屍現在會在海底廢墟裡生成, 看起來是世界生成時直接放進去的
(大概類似大宅裡的喚魔者跟幻術師那樣)
* 當流出去的水會在下一刻變成水源時現在就直接放水源了
同時這裡有個技術性的調整:
從 block tick 分出一種新的 liquid tick, 字面上看起來是用來更新液體的
* 稍微調整了海溫的設定, 讓海域之間的轉換比較順
* 海靈核心的粒子效果改變, 同樣的粒子效果也會在它殺怪時出現在怪身上
* 生物生成演算法最佳化, 另外有一個新 block tag minecraft:valid_spawn
* 珊瑚現在有 tag 了:
minecraft:corals, minecraft:coral_blocks, minecraft:coral_fans
block tag 跟 item tag 都有
修掉的老 bug:
[MC-18903] 村民跟女巫的右手材質沒有反過來對稱地貼
[MC-83064] 飄浮開始時掉落傷害不會重設
(bug 的討論裡有提到類似地拴繩累積掉落傷害的狀況,
剛剛測試的結果是拴繩照舊累積, 但飄浮會取消掉落傷害)
[MC-90591] 鞘翅啟動時視角會突然降低
修掉的重要快照 bug:
[MC-125251] 強的龜仙藥水讓玩家無敵
(因為抗性Ⅴ已經無敵了, 但強版會給你抗性Ⅵ
現在減弱到普版是抗性Ⅲ, 強版抗性Ⅳ
緩速則還是保持普版緩速Ⅳ (60%), 強版緩速Ⅵ (90%))
[MC-125356] 龜殼帽的效果有粒子特效
(現在不會了)
[MC-126923] 水沒方塊結冰會刪除水沒的東西
[MC-126930] 海綿對流水沒有作用
[MC-126978] 海綿能吸岩漿
[MC-127045] 水沒方塊能複製魚
(就是拿裝魚的桶子倒在水沒方塊上, 桶子不會被清空的問題)
[MC-127079] 在水上的岩漿不會產生石頭
(這個記得前幾篇的推文有人提, 看來修好了)
[MC-128205] 沉屍有可能會掉兩隻三叉戟 (手上+稀有掉落)
(看起來是把稀有掉落拿掉了, 所以三叉戟農場的效率又要降低)
[MC-128233] 岩漿的顏色不對
看起來大部份都是 18w10c 引入的新液體行為的程式碼問題
以前流水本身是一個方塊, 現在不是了, 所以一些相關的行為就有不少問題
作者: Souling   2018-04-20 02:24:00
作者: q622622 (~Mr.廷仔~)   2018-04-20 04:03:00
相關科系的來了:我猜杉樹應該是指現實中的針葉林,然後針葉林氣候由於氣溫低,植物落葉不易腐敗,進而形成肥厚的腐植質,大概就是遊戲中有落葉的灰壤。
作者: error405 (流河=L)   2018-04-20 06:41:00
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2018-04-20 08:46:00
灰壤不是用二土+二沙可以做嗎?還是我記錯名字了?
作者: tozz (tozz)   2018-04-20 09:01:00
那是粗泥灰壤應該是草地的變種
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2018-04-20 09:23:00
我想起來了,特定生態系才會出現的地面方塊吧
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2018-04-20 09:29:00
這個是 Podzol, 可能我沒寫原文就認不出來了 XD特定生態域其實就上面提的 Mega Taiga
作者: emptie ([ ])   2018-04-20 09:44:00
賣塊自助餐
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2018-04-20 21:26:00
話說溫帶針葉林也是許多野生蕈類的生長地ww
作者: alanqq0624 (fallere725)   2018-04-20 22:46:00
話說灰壤可以幹嘛啊種香菇?
作者: emptie ([ ])   2018-04-20 22:54:00
mycelium 被壓住會變回去土壤 podzol不會
作者: q622622 (~Mr.廷仔~)   2018-04-21 01:52:00
裝飾吧,當作庭院造景

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