Re: [心得] 這次的強化票券禮包公平性探討

作者: greydust (灰)   2016-09-19 22:58:57
提供一點其他的想法
假設+13的價值是1, +14是3, +15是9的話
其實官方只要設計成+15被抽掉以後, 把原先+15的機率乘9倍加到+13上面就好了
舉例來說, 原本如果+13 5%, +14 1%, +15 0.1%
那麼+14跟+15都被抽光以後, +13就變成 5 + 1*3 + 0.1*9 = 8.9%
這樣不管先抽後抽, 期望值都是一樣的. 只是直接抽到+15會比較爽
這個方法不僅可以解決全服都抽不到+15的問題,
也可以解釋為什麼一開始+13很少而後面+13很多的現象
當然這終究只是我的猜測, 單純是"如果是我的話, 我會這樣設計"的猜測.
實際機制是怎樣就只有官方知道了.
作者: Woqeker (窩顆ker)   2016-09-20 07:29:00
…只有我看不懂嗎._,.
作者: qwe96325   2016-09-20 07:49:00
同樣是推測,但這篇以期望值(只看+13以上)後面的機率只是舉例1、3、9的原因是強化成功率1/3,所以算做三倍價值

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