[心得] 這次的強化票券禮包公平性探討

作者: everemember (風飄)   2016-09-18 21:47:34
一直在思考這篇文在打在PTT還是巴哈
由於PTT的平均智商比較高,所以還是先發在這裡,看看各位的想法如何
從可以領取強化票券禮包到現在,我做了許多種不同的假設
經過這幾天的觀察,已經有個大概了
結論就是,這次的強化票券禮包是不公平的
首先,+15與+14強化兌換券,官方有設定限額
分別是1張和5張
這部分如果滿80小時有在線上的人,應該都可以從系統頻道看到
如果沒有的話,巴哈印象中有人截圖,可以過去看
經過那約2個小時後,就再也沒有看到+15和+14出現
因此可以假設,15和14有限額
那為什麼說不公平?
各位高中數學應該都學過,抽籤的機率
100支籤中,有一支代表中獎
由100個人先後來抽,抽起不放回,試問誰中獎的機率最高?
答案是每個人一樣高。
第一個人抽到的機率是1/100
第二個人抽到的機率是1/100*0+99/100*1/99=1/100
以此類推
但這次活動並非如此,
同樣以抽籤的例子來說明
這次活動則是
現在有50支籤,裡面有一支代表中獎
由100個人先後來抽,等前50人抽完後,再補50支籤進去
但後面補的都是空包彈,不會中獎
那麼一來,每個人抽到的機率就會變成
前50人是1/50
後50人是0
更進一步來講
現在有50支籤,裡面有一支代表中獎
然後由5000人先後來抽,抽起不放回,前50人抽完後,塞4950支空包彈進去
相信這樣大家就可以瞭解不公平的地方在哪裡。
如果不是在掛滿80個小時的2小時內把禮包開掉,基本上自己可以把說明上面的+15和+14
自己拿紅筆劃掉了,因為抽到的機率已經變成0
也許會有人質疑,為什麼我敢肯定+15和+14有限量,而不是純粹機率極低?
用一張簡單的圖來表示
http://imgur.com/iRmyX
臨時用小畫家畫的,
意思代表,時間與掛滿80小時(取得強化票券禮包)的人數曲線圖
最多人拿到強化票券禮包大約是在開機後第90-100小時間
但+15和+14卻只出現在紅色區域,也就是80-82小時間
若+15與+14純粹是機率的話,出現率會隨著掛滿80小時的人越多
而出現越多張
這點從+13就可以看出來,90-100小時那段時間,+13出現最多
但+14和+15卻完全沒有。
因此,+14與+15有限定數量的假設幾乎可以說是事實
再來則是+15和+14的機率設定問題(也就是還沒有任何人抽的時候)
最公平的方式當然就是純粹由機率去決定
要不然就是如抽籤的例子,以所有玩家為分母,獎項數量為分子去設定機率
如此一來每個人抽到的機率才是一樣的
但今天的狀況並非如此
+15和+14的機率設定,顯然遠高於以所有玩家為分母去設定。
才使得獎項在短短2小時內就被抽光了
其他人只剩下+13以下可以撿
因此,那些無法電腦掛24小時的人,註定就是只能撿別人剩下的
什麼+15和+14,根本已經不存在了
說明有點複雜,如果有看不明白的部分,我會盡量講解清楚
也希望版友能發表自己的看法
感激不盡
作者: lovecatbaby (小蘭)   2016-09-18 21:55:00
把文章敲出來了先推(X
作者: ssssandrew (工院蛇王)   2016-09-18 22:01:00
確實是很有可能 但是官方裝死你也沒轍畢竟機率這種東西 他們說是機率低到剛好只有那幾次單就玩家所能獲得的資訊也很難拿他們怎麼樣
作者: everemember (風飄)   2016-09-18 22:08:00
一個玩家沒用,100個也許就有影響力了
作者: lovecatbaby (小蘭)   2016-09-18 22:09:00
這只能猜測也不能拿她怎樣 至少有看到+13連發我就覺得小確幸
作者: kululabo (966大邪神)   2016-09-18 22:37:00
這強化券是官方贈送的吧? 台灣公司贈品不公通常都不理人一些國外的公司比較重視客戶體驗的才會比較謹慎處理台灣公司(不只OLG)怎麼看待客戶體驗...相信大家都很了解
作者: ssssandrew (工院蛇王)   2016-09-18 22:40:00
我先把S2打完 再來回稍微長一點的 XD
作者: Yoru3 (VeLuRiyam)   2016-09-18 22:57:00
果然是從+15 14這邊著墨,我也覺得這很詭異只有第一天冒出+15 14真的是很難讓人不這麼聯想我在這活動剛開始的時候正好跟朋友討論到, 如果+15設定是機率的話, 怕是會有可能有太多+15出現(低機率不代表0呀)所以我們討論的結果是, +13~15可能會用"限量的"只是我以為它抽限量唯一的高強化分母會是總玩家人口..要說的太多,乾脆回文了ˊˋ
作者: visit19xx (Hello)   2016-09-18 23:59:00
感覺很像尾牙抽獎...
作者: natsutsuki (那啾啾去)   2016-09-19 03:02:00
有同感推
作者: piyo0604 (啾啾)   2016-09-19 05:14:00
我覺得這種東西不是大家在活動期限內完成 然後再統一直接發票卷的話都不太公平
作者: whitereflect (Hymnremix)   2016-09-19 06:21:00
黑橘那時候是11~15各一張,原廠做類似的機制不意外
作者: Elysion775 (冷茶館宿雨)   2016-09-19 08:57:00
同意這篇,剛出的時候就隱約有這想法了
作者: kducky (kd)   2016-09-19 09:14:00
我還在做夢可以抽到 原來是限量
作者: Yoru3 (VeLuRiyam)   2016-09-19 09:20:00
樓上, 夢還未醒的, 畢竟這不能100%確定ˊˇˋ只是提出可能性而已
作者: pititiiii (ptt)   2016-09-19 11:54:00
照這種推論+13可能也有限量
作者: everemember (風飄)   2016-09-19 11:59:00
13目前觀察不出來 但不排除
作者: lovecatbaby (小蘭)   2016-09-19 12:19:00
可是+13根本大爆發
作者: Yoru3 (VeLuRiyam)   2016-09-19 12:25:00
+13產蠻多的,感覺是只有14 15啦,感覺
作者: lovecatbaby (小蘭)   2016-09-19 12:43:00
而且我覺得只是+11 +12沒跳而已,不然我看世界11 12根本超多啊~~~還有+11卷直上+15的(羨慕可是沒膽QQ
作者: neyuki (奶油宇)   2016-09-19 22:46:00
我覺得起碼也再多等幾天再說 說不定他N天重置
作者: NoShape (叫我哥哥)   2016-09-20 11:14:00
極低的機率容易讓人聯想到限量,不過你說的也有可能
作者: yunsheng0114 (yun)   2016-09-20 13:06:00
簡單來說 如果是限量應該先講 就不會有這麼多篇文了早就是幾家歡樂
作者: MisakiTian (Slurpee)   2016-09-21 10:52:00
這遊戲連職業都不平衡 贈品別太在意吧
作者: FreeMonad (PO桐狼)   2016-09-21 16:39:00
論公平以前+10無限期一年送兩三次比較好,材料也不會飆
作者: lovecatbaby (小蘭)   2016-09-22 11:14:00
這次會飆漲也只是因為他現實12hr要用掉吧...如果30天可能就不會漲這麼多限時
作者: Yoru3 (VeLuRiyam)   2016-09-22 12:20:00
看過400 含綁的+3..我覺得單單是解綁的錢就>400了啊xDD
作者: lovecatbaby (小蘭)   2016-09-22 12:33:00
昨天看到有300 我覺得比解水便宜的都可以買了
作者: everemember (風飄)   2016-09-22 12:48:00
想買 沒主材也買不了不然12 在5K內都划算
作者: lovecatbaby (小蘭)   2016-09-22 12:52:00
不要害我後悔我把70物主材賣掉(噴哭
作者: everemember (風飄)   2016-09-22 12:57:00
我也賣了一個遠古 沒事兒
作者: pititiiii (ptt)   2016-09-23 00:05:00
好像沒有出現+13了?
作者: everemember (風飄)   2016-09-23 00:28:00
有阿
作者: Yoru3 (VeLuRiyam)   2016-09-23 07:04:00
+13每天都一堆..
作者: lovecatbaby (小蘭)   2016-09-23 09:59:00
每天一直跳+13,只是很多人都已經開完了看起來少
作者: tay1021 (空安大濕)   2016-09-25 07:43:00
推 真的很多蔡B8覺得這遊戲沒有限量的機制存在在橘板的+15 80武轉盤就是如此了 沒經歷過的還在堅持只是沒人抽到
作者: Elysion775 (冷茶館宿雨)   2016-09-25 10:31:00
看到PO去巴哈了,真的很多幼稚好笑的發言XDDD
作者: everemember (風飄)   2016-09-25 16:20:00
本文第二句就已經預測了會有這情況,安啦
作者: kita (kita)   2016-09-26 15:11:00
問題還是機率的機制, 只要官方不承認就沒辦法證實反正以後類似活動,想拼的人就是假定限量去搶就對了

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