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Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現
作者:
fan8512
(地方der三寶)
2025-06-30 01:57:20
我試著想像了關於蟲棍攻擊蓄力的系統
如果是另一種的做法
不知道這樣的概念可能嗎?
就類似弓箭每次攻擊就堆蓄力的概念
讓蟲棍取得紅燈後
一次的攻擊招式
就保存一次蓄力階段 最多兩層
之後透過派生X+A
使出相應蓄力階段的急襲斬
同樣迴避會失去保存的蓄力階段
空中的話就一樣使出直升機時
提升一次能使用下戳的蓄力
就變成急襲的招式不能隨時使用
只能接在連段中使用
不知道這樣可行嗎?
目前小弟亂想像的
還請手下留情
作者:
gungriffon
(阿毛毛Q)
2025-06-30 09:43:00
你迴避是直接觸發無敵嗎 不然這遊戲迴避幀這麼短還要失去蓄力階 只要卡普空隨便出個瘋狗魔物你整場蓄不到幾次力吧w 先不管德田他們會不會看PTT而且你的蟲呢 還是只能當吸色器qq
作者:
bc0121
2025-06-30 09:52:00
感覺類似崛起的降龍,問題就像樓上所述層數不好疊,而且已經有點燈這個暖機限制在了還要疊層,可能反而會變得弱勢
作者: emethxyz (紅眼兔)
2025-06-30 10:29:00
乾脆反過來 點燈改成疊層 用特定動作打不同部位可以派生不同急襲好了(?
作者:
gungriffon
(阿毛毛Q)
2025-06-30 10:36:00
如果還想要發揚人蟲共鬥的精神 我覺得吸紅的動作性能加強應該下放成預設狀態 紅燈就單純提供增傷 白燈迴避黃燈霸體 X蓄力上紅印 A蓄力上白印 XA蓄力上黃印 上了之後按相應鍵打擊上印部位蟲都會跟著攻擊跟提供蟲buff3色吸完來波大的這樣但這樣不就是狩獵笛嗎(捏鼻
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