Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現

作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-27 11:47:22
※ 引述《Sasamumu (余)》之銘言:
: 一、【太刀】
: 赤1氣刃1複讀
: https://www.youtube.com/watch?v=mD1yv0mplzI
: 主因還是蝕攻衣太OP,只要你的武器第一下攻擊動作夠快又能取消後搖
: 大概率就會變成可怕的複讀機
: 你說競速本來就是會複讀?沒錯,但現在的複讀跟以往不太一樣
: 因為幾乎都是輕攻擊派生,所以資源消耗、應用場景抉擇、風險都是歷代最易
: 不僅看起來特別鬼畜,覆蓋率還極高
: 個人感覺不太健康就是了,直接抹殺一個武器的整套動作循環跟設計
: 讓本來就捉襟見肘的數值設計更是雪上加霜(動作設計倒是還好)
: 能想到的解決方法大概有:
: 1.nerf蝕攻衣:直接砍廢數值、加軟CD。
: 2.魔物血量大增:讓蝕攻衣無法覆蓋整場戰鬥
: 但本來就吃不到衣裝紅利的武器直接死刑
: 3.爽啦,不改:最有可能的結局,我們DLC再相會
: 打這篇是因為看到這些片內心不由得發出「這....這不對吧?」的感觸
: 但IB的JR、波浪鼓,RISE的居切、天地槌其實本質上都差不多
結果蝕攻砍了,魔物血量也大增,現在甚至赤1也砍了
預測成功(悲
那現在我要點名一把主要輸出循環動作值總和32+18+46+64的武器
我們荒野完美武器設計主打一個大道至簡,就是要你複讀
只打一招就是這麼簡單,什麼?你說沒深度?
就問你操作難度(指八爪魚按法)算不算深度吧?
還想飛還想蹭刀,跟你的對天噴射蟲說去吧
真不懂,不平衡就算了
連修bug也不做是怎樣
蟲棍不是你藤岡要帶出來的武器嗎?
真就只管灌數值其他都不管是吧
反正數值就是設計失敗的遮羞布
問就是你傷害這麼高就別嫌了
氣笑了
提比較有建設性的改法:
1.取消飛圓斬卡肉,加速動作動畫
2.集中模式的蟲連攜攻擊自動採集「尚未取得的精華」而不是延動作線飛出
3.三燈動作等同集中模式享受蟲連攜
4.相殺改為給予魔物中硬質動作或者派生追擊飛圓
5.急襲斬取消蓄力,改為等同飛天螺旋斬定位的終結技能,變更鍵位為Y+B
讓玩家自己二擇打對地還是對空的終結技,省去打小體型魔物沒終結技可打的窘境
6.集中突刺沒戳到魔物不派生二段後空翻(戳到非弱點部位仍派生)
7.跳躍突進斬增加落地起跳無敵偵以及再啟動禎延長(就SB那套)
8.取消空中蓄力才能施放下戳
哪怕數值下修我都想玩得舒服一點
夢裡什麼都有
作者: Golbeza (Golbeza)   2025-06-27 11:50:00
你可以填問卷
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-27 11:51:00
填了
作者: tiaushiwan   2025-06-27 11:52:00
我覺得他們根本看不懂你打的這些 搞不好這次設計蟲棍的都看不懂為什麼要這樣要求
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-27 11:55:00
我甚至都懷疑他們覺得垂直飛天蟲是優質設計「欸我們自動幫玩家的蟲跟打擊弱點連線是不是很貼心」
作者: hh123yaya (KID)   2025-06-27 11:59:00
至少你有數值 雙刀這次改版才有的東西
作者: zxc9764315 (Norus)   2025-06-27 12:07:00
問券填了一堆,然後一條改動都沒有QQ
作者: Golbeza (Golbeza)   2025-06-27 12:07:00
這次的武器動作調整太多了是不是開發團隊沒人在玩==
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-06-27 12:11:00
蟲棍就是只有數字爽 動作不爽的武器
作者: akles111   2025-06-27 12:12:00
長槍測試版罵就改了,蟲棍:已讀不回
作者: emethxyz (紅眼兔)   2025-06-27 12:13:00
兩次問券都填一堆蟲棍 到現在只有蓄力射線修到勘用了
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-27 12:13:00
測試版就很鍵ㄌ,先砍你舞踏然後說正式版補你經典把你腿打斷再送你張輪椅說你還是能走
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-06-27 12:15:00
這武器其實4G剛問世就是數值怪了不然它缺點真的多到不像跟雙劍片手一樣的輕武器
作者: fan8512 (地方der三寶)   2025-06-27 12:20:00
更簡單的 給我把那低能蓄力拔掉
作者: xsx759153 (犯人)   2025-06-27 12:25:00
我覺得優化是不太可能了啦,但至少把bug修掉吧,像是那個翻滾延遲
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2025-06-27 12:28:00
多提一個豪鬼版本後,新增奇怪連段的武器:銃槍現在 上挑+下砸+全彈+普通裝填 loop ,DPS會比上挑+下砸+全彈+橫掃+快填+下砸(以下loop)高出一丁點雖然差距不是很大,而且不是最高輸出連段,所以問題相對不大,但下砸後的橫掃完全變廢招了,有點搞笑荒野蟲棍真的……從招式設計邏輯就很怪了
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-06-27 13:12:00
這不就冰原的全彈流嗎 復古現象而已喔喔 沒看到不用橫掃 冰原那個橫掃還蠻痛
作者: FaerieDragon (Puck)   2025-06-27 13:30:00
最重要的是把按鍵延遲改掉 PC還能自己改 家機只能預判
作者: shasen1236 (亞特蘭提斯のSsin)   2025-06-27 13:30:00
我覺得復讀傷害高是次要原因,主因是氣刃解放斬是死循環必須收刀沒有派生可以接,爽完以後的懲罰感很重
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-06-27 13:50:00
銃槍那連段豪鬼版本前就有了吧而且所有橫掃都可以接全彈龍抗 看情況用啊
作者: none049 (沒有人)   2025-06-27 13:56:00
冰原橫掃痛歸痛,但打點實在是不忍直視的低,然後還是站樁限定的零追擊能力動作
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2025-06-27 14:02:00
那個連段的問題是,荒野改弱橫掃威力,然後豪鬼版本加強上挑威力,兩個因素結合起來,才變成不把全彈combo打完,輸出會更高就好像太刀赤刃123不打完,打到赤刃2就停下來,重新打赤刃12,這種感覺然後你打完全彈的橫掃,通常不太會接全彈龍杭啊,只會考慮一般龍杭,傳統combo橫掃的價值只剩這個了
作者: tim479974 (雷斯加雷特)   2025-06-27 14:22:00
就是不要空彈接橫掃?原來前幾代這樣打才痛
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-06-27 15:58:00
34567大力支持
作者: d6102003 (小材)   2025-06-27 16:09:00
我早就放棄了 這蓄力誰愛玩誰玩
作者: funami087 (船見)   2025-06-27 17:28:00
3我都長按瞄準 改這對我沒影響欸
作者: akito19 (艾卡瑪琳的微笑)   2025-06-27 17:52:00
我比較想叫製作組直播操作手把,示範蓄力急襲斬搭配集中模式調整打點,想必早就習慣了吧?
作者: NB11 (秋名車魂)   2025-06-27 18:19:00
飛圓斬完全不卡肉的話感覺打擊感會變差耶 改卡少一點還行
作者: patrickleeee (派脆)   2025-06-27 19:48:00
飛天螺旋斬 弄個橫向的版本 不然倒地 小魔物 打不到
作者: juncat (モノノフ)   2025-06-27 20:32:00
不想讓你這樣玩就不給你玩了 想想以前徹甲斬裂應該也是製作組沒想到的玩法 現在反動大到狗都不用看你怎麼玩
作者: aiotsuka111 (北海道的熊丢比)   2025-06-27 22:11:00
4代就是數值怪了 三燈後亂砍都有夠痛
作者: snow0335 (朧雪)   2025-06-30 10:02:00
藤岡去做快打6了吧 現在是德田

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