官網情報
https://info.monsterhunter.com/wilds/update/zh-hant/Ver.1.020.00.00.html
重點節錄一些早上影片沒提到的內容:
・在獵人防具的外觀新增β系列防具。
如已獲得α系列外觀的防具,將自動獲得β系列外觀。
・新增單手劍支援獵人米納與長槍支援獵人法比烏斯。
完成主要使命「獵人的尊嚴」就可使用。
此外,法比烏斯為交匯慶典期間特有的支援獵人。
・在任務櫃台可指定發出救難信號時前來的支援獵人。
・在大本營與大集會所的個人帳篷外增設道具箱。
・在簡易營地的營地用具中新增道具箱。
・新增排行榜項目(釣魚、環境生物)。 (這要排行幹嘛XD)
・圖形設定的升頻項目將支援DLSS4與FSR4。
設定DLSS4時必須使用NVIDIA RTX5000系列或以上的GPU,而設定FSR4時則必須使用
AMD Radeon9000系列或以上的GPU。
更正:設定DLSS4時必須使用NVIDIA RTX2000系列或以上的GPU
・在道具袋與彈藥袋中,新增補充所有道具/彈藥的功能。
・新增開啟個人組合同時補充彈藥袋的功能。
・在拿塔的素材採集委託中,新增全部領取的功能。 (這要做三個月)
・調整魔物發現簡易營地的頻率。
・修正以下問題:在鬥技大會發動突襲攻擊時,無法造成正常的突襲攻擊傷害。
更正:已於V1.011修正,因此刪除
・縮短任務開始時玩家無法操作角色的時間。
・任務承接者的HR到達100時,提升支援獵人的攻擊力。
・奧莉維亞成功使出連消帶打時會追擊。 (毀天滅地)
・提升呼喚鷺鷹龍時鷺鷹龍跑向玩家的速度。
・呼喚並策騎鷺鷹龍時,提升策騎後轉換鷺鷹龍方向等操作的反應速度。
・修正以下問題:策騎鷺鷹龍自動移動時,若比大型魔物還早到達目的地會在原地徘徊。
・提高繳納飛龍的蛋時獲得的公會點數。 (到底誰會去搬這個)
・在地圖上聚焦至大型魔物身上時,地圖不會自動切換區域階層。 (這個真的很煩)
・調整紋理串流所使用的VRAM使用量,調整後VRAM使用量會比以前少。
・修正以下問題:在大集會所執行部分動作(如用餐或生產武器/防具等)時,
會重置衣裝的冷卻時間。 (對玩家有利的叫做BUG)
・修正以下問題:在訓練場連續多次快速移動時,
會重置衣裝冷卻時間等特定的玩家狀態。 (同上)
武器變更就全貼了:
單手劍:
・提升盾攻擊、裏拳攻擊與奮力強鎚的威力與昏厥值。
・提升精準突擊的終結攻擊部分的威力。
・防禦斬調整為較難連續使用。
・小幅強化滑步斬的迴避性能。
更正:小幅縮短滑步斬的無敵時間。
・小幅降低下劈斬與橫斬的威力。
・降低反擊斬的威力。
・修正以下問題:可對特定魔物的相同傷口不斷使出集中弱點攻擊。
雙劍:
・從迴避使出鬼人化時,可一邊轉向移動一邊鬼人化。
・處於鬼人化的鬼人閃身狀態時,迴避後使出的亂舞會變成亂舞Ⅱ。
(但計量表較少時則會變成亂舞Ⅰ。)
・提升亂舞Ⅱ的操作反應速度。
・提升鬼人化期間的移動速度。
・提升鬼人六連斬、鬼人突進連斬與鬼人連斬等基本招式的威力。
・大幅提升螺旋雙切的威力、屬性係數與狀態異常值係數。
・提升集中亂舞【迴天】的威力。
・提升空中迴旋亂舞・天的威力。
・小幅降低亂舞的屬性係數與狀態異常值係數,並提升其威力。
・小幅降低鬼人閃身狀態的威力強化量,並提升其屬性係數強化量。
・修正以下問題:強化持續使鬼人閃身狀態的強化時間比預期延長更多。
・修正鬼人化時視角會大幅晃動的問題。
太刀:
・大幅提升赤刃斬Ⅱ的屬性係數。
・提升赤刃斬Ⅲ的威力、屬性係數與狀態異常係數。
・提前可從赤刃斬Ⅲ接續使出氣刃斬Ⅰ的時機。
・小幅提升練氣解放無雙斬的威力。
・提升練氣計量表為紅色時的氣刃大迴旋斬威力。
・提升赤刃旋轉斬的威力。
・提升練氣計量表為白色或黃色時的居合拔刀氣刃斬威力。
・降低赤刃斬Ⅰ的屬性係數與狀態異常係數。
大錘:
・連消帶打成功時,魔物會大幅後仰,此時可使出專用的追擊動作。
・可從集中打擊【震天】使出蓄力揮旋。
・對蓄力上鉤擊與渾身蓄力上鉤擊追加抵消效果。
・從迴避使出蓄力墊步時,蓄力階段會快速上升。
・提升蓄力敲打的威力。
・提升渾身蓄力敲打的威力和屬性係數。
・調整敲打的攻擊判定。
・修正敲打第4擊的傷害數字會顯示2次的問題。
狩獵笛:
・使用集中音擊【殘響】時,只要能抓準時機使出終結攻擊,終結時就能再次觸發音色。
・使用集中音擊【殘響】時,只要能抓準時機使出終結攻擊,終結時就會設置響玉。
(終結時長按R2(PS5)/RT(Xbox)/R(電腦預設)就不會設置響玉)
・響鳴之曲只要命中1次,就能釋放出貫通音波。
・策騎鷺鷹龍時演奏不會使鷺鷹龍停下。
・擴大響玉的傷害判定。
・提升連消帶打之曲的迴避性能。
・修正以下問題:將武器從狩獵笛切換成另一把狩獵笛時,
尚未疊加的旋律會顯示為疊加狀態。
・修正以下問題:即使連消帶打之曲有抓準時機命中目標,
該次連消帶打也有可能會失敗。
・修正以下問題:演奏期間使出特殊演奏時,無法正常重置音色的貯存狀態。
長槍:
・可從集中盾擊突刺使出蓄力反擊。
・調整集中盾擊突刺的判定,使其容易命中目標。
・修正以下問題:集中盾擊突刺終結結束前,可能會在盾攻擊期間破壞傷口。
銃槍:
・修正以下問題:連裝龍杭全彈發射與集中龍杭穿刺的多段部分觸發會心攻擊時,
之後的命中部分也會有高機率變成會心攻擊。
斬擊斧:
・在壓縮解放斬與完全解放斬的集中模式期間,較容易調整與魔物的距離。
・使出屬性解放終結時,向角色面向方向推動左操作桿可縮短後退距離。
・大幅提升強屬性瓶的劍攻擊時的爆炸追擊屬性倍率。
・大幅提升強屬性瓶的壓縮解放斬、完全解放斬與斧:追擊變形斬的爆炸追擊屬性倍率。
・提升斧:追擊強化敲打與斧:追擊變形斬的威力。
・提升斧模式基本攻擊的斬擊計量表回復量。
・提升斧:變形二連上撈斬的威力與覺醒計量表的回復量,
並降低其斬擊計量表的消耗量。
・提升劍:三連斬的威力及覺醒計量表回復量。
・降低劍:直斬的斬擊計量表消耗量。
・修正以下問題:技能「高速變形」的傷害係數不適用於著地時使出的跳躍變形斬。
充能斧:
・防禦點 (Guard Point) 期間可觸發精準防禦,
精準防禦成功時可使出屬性迴填斧強化斬。
・提升接在特定攻擊後(高輸出屬性解放斬等)
使出的超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸威力。
・提升高輸出屬性解放斬與超高輸出屬性解放斬的威力。
・小幅提升牽制斬、回斬與盾突刺的威力。
・提升斧:屬性解放斬、高輸出屬性解放斬與超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸威力。
・提升劍強化狀態時的榴彈瓶爆炸的威力。
・提前可從斧:屬性解放斬接續使出其他基本斧攻擊
(斧:突進敲打或左右移動斬等)的時機。
・降低斧強化狀態時斧攻擊多段命中的威力。
・修正以下問題:持有強化瓶期間,以榴彈瓶使出屬性解放斬Ⅰ等招式時,
瓶爆炸傷害未有提升。
・修正以下問題:在屬性強化狀態下,於防禦點 (Guard Point) 消耗的銳利度較多。
・修正以下問題:部分斧狀態跳躍攻擊會錯誤套用技能「高速變形」的提升傷害係數。
重弩槍:
・提升發射散彈Lv1與Lv2時的速射計量表回復量。 (這邊應該是龍熱?)
更正:龍熱計量表
・修正發射斬裂彈後不易使出迴避的問題。 (那個反動狗都不用)
・修正以下問題:使用擴散彈與龍熱擲彈時,可用較低命中次數來發動技能「連擊」。
弩槍整體:
・修正以下問題:散彈未能正確套用技能「飛燕」的效果。
(輕弩槍:我呢?)
弓:
・修正以下問題:特定操作後有時候會切換至「解除裝填」。
大劍&操蟲棍:完美武器
接下來請等到9/30才有第三彈了,海龍,千仞龍你們要加油撐三個月啊!! (完)
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-06-27 07:22:00操蟲棍:
作者: Konaha (小奈羽) 2025-06-27 07:27:00
欸?所以那個調CPU去跑VRAM負責的東西的問題沒修啊?老卡不是說這個更新會修?啊我忘了那個是藤德所謂的「優化」
作者:
longya (嗯)
2025-06-27 07:33:00片手還繼續增加滑步斬迴避性能啊XD
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-06-27 07:35:00輕弩當沒這東西了
作者:
longya (嗯)
2025-06-27 07:36:00雙劍變強了但還是有一點搔不到癢處,鬼人化和進入閃身狀態都要搶精力,J迴的窗口又比弓短太多,變成雙劍常缺精無法發揮,改成跟弓一樣的判定+少量回精不好嗎
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-06-27 07:38:00J迴我也覺得才是適合蟲棍的機制 蓄力真的超莫名其妙的
片手調整為防禦斬較難連續使用,那應該無法無腦防禦斬了,看來只能改成無腦滑步斬了
作者: sotali306 2025-06-27 07:45:00
雙武器跟佩珠限制不拔 強武器永遠都那幾把 配裝也是
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-06-27 07:50:00還要提升支援獵人的攻擊力啊..那玩家躺在旁看戲就好武器防具佩珠限制不改 配裝永遠是死水.魔物屬性傷害不改那裝備屬性也毫無意義.最終就是用一套裝而已雖然世界後期也是用同樣一兩套裝.
現在支援獵人的火力根本小到能忽略 你開三個支援獵人只是讓你自己要打的血量變多而已
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-06-27 07:53:00但對應特定屬性強弱的怪物時 屬性裝還是會有些許優勢也才會想要讓人多配幾套裝.不然現在幾乎防具裝配好了不同武器就還真的只是換個主武器而已..其他裝備都不用搭@zealot 是這樣嗎?我一直覺得支援獵人好強啊
作者:
Dirgo (靜!)
2025-06-27 07:57:00排名比完美武器大劍高的全部下修,懂了.
作者:
CKYww (CKY)
2025-06-27 08:11:00裝備珠子不改 再怎麼更新 就算出DLC也是一樣的狀況啊
作者:
wolver (超級大變態)
2025-06-27 08:14:00雙刀鬼人化終於不再只是變成火影跑姿,而是變成跑的稍微比較快的火影跑姿.
這波武器Buff明顯多過Nerf 怎麼有人睜眼說瞎話
作者: nona312200 2025-06-27 08:19:00
這代已經夠簡單了還要buff武器,不是很懂,是在那調一調當作有做事嗎
充能斧調高瓶傷, 削弱電鋸... 微妙啊, 調整的差別有大到超解回歸嗎. gp 可以開斧強化了但太晚了, 現在沒人用gp
作者:
waeqs (hibiki)
2025-06-27 08:28:00引導箭不改一下嗎 使用機率變好低
作者:
longya (嗯)
2025-06-27 08:30:00難度高低跟武器需不需要調整是兩個概念,硬要黑這個看起來超像理盲的小朋友亂噴
作者: tiaushiwan 2025-06-27 08:37:00
蟲棍沒被nerf 看來還不夠完美一開始砍鬼人化的跑速就莫名奇妙 沒跑速沒增傷的鬼人化你敢信 意義不明的東西
蟲棍不調數值繼續搞複讀就算了,好歹修一下bug吧...
他裡面有寫玩家HR100的話 支援獵人攻擊力會提高 高多少就不知道了
新手看不懂充能斧的第一點更新,因為原本上紅斧就是精防或是集中攻擊打弱點了,所以......防禦點是什麼?
就是一些攻擊招式本身帶有防禦判定的,用那個也可以觸發JG了,他們居然四個月後才想到這個
但之前泡狐龍大砍NPC出手頻率,一來一回應該抵銷而已吧
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-06-27 09:15:00
大錘有跟之前差很多嗎?
懂了,所以之前的 是 舉盾=>精準防禦=>上紅斧。現在多了一些動作 然後那些動作有GP =>可以接著上紅斧?
那些動作本來就帶有防禦判定(GP),但以前這個防禦不能觸發精準防禦,更新後可以
了解,接著就是去找影片看看那些動作是有GP 判定了
我記得遊戲內就有提示 盾牌會發白光的動作就是有GP
作者: FHOW 2025-06-27 09:26:00
雙劍那些nerf,怕到了M級又重現冰原慘劇
作者: qq92314 2025-06-27 09:27:00
蟲棍沒改?不會以為數值好看後就不必調整反人類設計吧
充能斧這代精防太強,GP沒有用處,斧模式是很需要GP,
作者: papayamu (積木達人-木瓜) 2025-06-27 09:28:00
請問「對蓄力上鉤擊與渾身蓄力上鉤擊追加抵消效果」是指一般蓄力二段跟渾身一段也可以連消帶打嗎?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-06-27 09:36:00GP可以上斧強,總算不用太依賴傷口了
雙劍還是不能在藍鬼中刷新藍鬼 爛透了== 還在砍藍鬼
作者: none049 (沒有人) 2025-06-27 10:09:00
GP是縮寫,整個單字是Guard Point啊,不然你以為那個G是什麼意思?
話說那個電吉他的合作是純搞笑還是怎樣? 老卡你最好讓它的演奏有些實質的 buff 喔
作者: Tsozuo 2025-06-27 10:21:00
大力水手4不是RTX都可以用嗎 這麼這邊還綁法50系
誰知道 明明50系列獨佔的只有多幀生成不過沒差啦反正老卡都能搞到N卡開FSR比DLSS還順的破爛優化了,大不了繼續用FSR就好
好啦,現在做a就有b外觀,更不用農了佛心公司然後支援獵人也搞期間限定?是一拳可以9999嗎?最後他們是覺得自己釣魚系統做很好?還可以辦比賽?晚點補推
作者: snow0335 (朧雪) 2025-06-27 10:44:00
β的外觀裝備居然要拖到現在才實裝
真的不懂支援獵人有什麼好期間限定的,而且甚至不是玩家間超熱門的NPC,難道他們認為有玩家會「哇我要為了這個支援獵人趁現在上線玩!」這樣嗎?
作者:
Re12345 (GF#2)
2025-06-27 10:58:00環境生物如果可以自動只保留最大和最小的功能就好了
飛龍蛋搬過一次就想看看是不是真的不會觸發什麼..嗯 真的什麼都不會觸發
作者: HappyPoyo 2025-06-27 11:03:00
期間限定的單機隊友給一刀2000神火村村長還比較有吸引力
作者: scott67871 (dodo) 2025-06-27 11:04:00
太刀:雙劍你到底在忙三小
太刀感覺要改失禮劍循環而已看看實際數據吧 如果還是失禮劍循環比較猛 就單純按錯其他動作不虧而已
作者:
Tencc (10cc)
2025-06-27 11:15:00弄一個自動加入未滿員的遊戲到底有多難
作者:
Kust (Kust)
2025-06-27 11:33:00繼續送貨 祭典再叫我
推回來 昂揚buff藍鬼時間原來是bug? 這是在砍三小
作者: dieorrun (Tide) 2025-06-27 13:43:00
看他們更新這些QOL的東西 覺得當初做的人自己有沒有玩過
作者: Mikatuki (三日月) 2025-06-27 13:58:00
大錘有追擊了喔?我以為要2035才會有
遙想發售前宣稱這次是歷代最強的超解 嘻嘻現在發現不強化都沒人要用了
作者:
kotoyan (kotoyan)
2025-06-27 14:10:00到底何時才要給玩家小屋…
作者:
a93062 (Reluire)
2025-06-27 14:59:00太刀蟲棍翻滾延遲:、弓引導箭判定BUG:我他媽就看這兩個東西要修多久
作者:
lover19 (アキラ)
2025-06-27 16:24:00輕弩搭飛燕是能幹麻太刀我猜只是把赤1削的傷害補去赤23平衡
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-06-27 16:42:00散彈反動飛燕會發動?
作者:
chysh (chysh)
2025-06-27 18:21:002樓說的是啥東西,CPU和VRAM有啥關係?
豪鬼更新號稱降低VRAM需求,結果反過來把CPU負載拉高了,大概就是挖東牆補西牆的概念
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-06-27 18:57:00他說錯了吧,他應該是說用CPU去算GPU要算的東西
聽說輕弩速射散彈,反動會大到跳起來?我只玩重弩還真不知道,魔物世界的散彈到底有多高的動能啊
作者:
zseineo (Zany)
2025-06-27 19:11:00兩邊反動一樣吧?
重弩沒有速射模式啊就是好奇那個散彈適用飛燕技能,是真的散彈開槍速射三發,會雙腳離地嗎
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-06-27 19:20:00CPU去做原本GPU要做的事,那GPU不用做了,當然那些東西不用丟到VRAM裡面去待命但她忘記她媽的D加密,原本CPU資源就吃緊了
作者:
juncat (モノノフ)
2025-06-27 20:34:00我記得散彈有個動作是飛撲射擊 但那個吃飛燕?
照老卡的尿性 這個VRAM降低八成導致材質讀取變慢
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2025-06-27 20:54:00
弩槍一直都是德田的心頭恨(-へ-)
作者:
deathy (Diva)
2025-06-27 21:22:00片手部分有修正,滑步斬是被砍無敵時間
作者:
longya (嗯)
2025-07-01 18:23:00那你去玩崛起不會嗎