[閒聊] 認真說看到MHWs這樣搞,不如出MHGU remak

作者: k2000433   2025-06-20 21:22:55
不知道是不是以前的記憶總是美好的
覺得以前GU雖然很不方便(攜帶物品收集等等)
但再打魔物這塊記得總類多到爆炸
武器派別多到玩都玩不完,每種武器給你三個還是四個流派
沒記錯的話分別是空戰、閃避、招架、原始版本
然後打怪和農裝也是玩得很開心沒有像現在這樣@@?!
(說實在我還是覺得以前的讀心機制總比現在的農材料換機械材料或農珠子好多了)
說實在想想惡靈古堡等等都在出REMAKE...
還不如把MH所有研發成本把舊的GU拿出來好好修一修
把現有的攜帶包包採集移動方式等等套用到GU
然後把地圖改成現代版本
把舊版技能拿出來小修一下
魔物進化成現在版本的外觀
感覺就可以讓一堆老獵人玩到瘋掉,世界以後進來的應該(?)也可以玩得很愉快
這樣感覺就不會像現在MHWs可以變成壓倒性負評
作者: jinmaw (金毛)   2025-06-20 21:37:00
你講的東西跟現在的魔物有87%像 何必出什麼remake?
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2025-06-20 21:43:00
從來都不懂萌夯到底是要重製什麼,「重製版」這三個字根本不能套用在萌夯身上,萌夯最重要的就獵人跟魔物,只要獵人跟魔物與時俱進就夠了,其他說真的根本不是重點,而且GU畫面其實還行啊,真的要重製的話還不如出個邊境2,那我才是真期待
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-20 21:56:00
每個人心中都有自己的完美魔物
作者: angelpeace (ap)   2025-06-20 22:28:00
完美嗎?SB的系統+GU的魔物量
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-06-20 22:32:00
用兩萬面木桶等級的建模去處理那一卡車的老魔物應該會累死他們的團隊其實現在都不怕特價MHW MHR去分掉MHWs的玩家人數了,單純移植的話倒是不錯,但卡普空八成搞不定那些連線系統
作者: frtyuj (Cargo)   2025-06-20 22:57:00
直接玩GU就好,裝備儲存5頁太少了...
作者: wwj3924 (您的筆名或綽號)   2025-06-20 23:14:00
求跟薩爾達一樣出個NS2加價升級版就好 至少開放個60幀吧
作者: fkc (Mr. 男子漢)   2025-06-20 23:37:00
魔物系列沒有什麼終局是玩家滿意的,每一代都有人噴,GU(XX)也一樣
作者: DarkJ1223 (DarkJ小祈)   2025-06-20 23:47:00
還是可以出個舊版魔物合輯嗎,想重溫MHP2G了
作者: koiopolo2 (K)   2025-06-20 23:53:00
出個2g重製 只要高畫質+可以網路連線能改一下hitbox就更好明明是炒冷飯公司 近年也在打包上架老遊戲這塊卻完全沒動過==
作者: S9110513SHEN (SHEN)   2025-06-21 00:11:00
完美=SB的系統+GU的魔物量+MHWS的畫面
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-06-21 00:28:00
也不是說完全沒動過,因為MH就是炒新飯的同時會找其他冷飯加進來一起炒,而且XX也算是對歷代除了海戰以外的軟重製作品了
作者: fffange (3fange)   2025-06-21 00:34:00
現在XX能出個ns2版然後解鎖60fps我就很滿意了,上週才打過超特鏖魔,還是很爽
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-06-21 00:46:00
老卡把XX拿來套SB系統重製 我覺得就可以了反正rise就已經有二名的模型了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-06-21 06:02:00
老卡理想中的MH其實應該要是能長期營運的邊境2沒錯
作者: spaceview (看著彼星之人)   2025-06-21 08:11:00
Ws的畫面那裡完美了XD
作者: crassus7217 (肯德鴨)   2025-06-21 08:26:00
老作品沒辦法發救援
作者: aztec1234 (調適生活)   2025-06-21 09:05:00
GU/XX如果能把集會所改成浮動血量就蠻好的,玩到現在就這個最累…
作者: danielampm (吼嚕嚕嚕嚕~)   2025-06-21 09:07:00
gu改連線跟浮動血量就好了
作者: rp20031219 (Tim87)   2025-06-21 09:40:00
你想重置的是自己的童年 不是怪物獵人
作者: ingramchen (danmachi)   2025-06-21 10:08:00
其實每一代的魔物都算是舊作的重製吧,舊魔物這麼多
作者: asd54032   2025-06-21 10:45:00
你要gu re 那不就是sb 嗎==
作者: cmpunk566 (voice of the voiceless)   2025-06-21 12:03:00
Gu 畫質很悲劇現代不會接受的
作者: JesterCheng (Jester)   2025-06-21 14:19:00
要W入坑的回去那個辛辛苦苦出三個技能的時代 難吧
作者: MaxMillian   2025-06-21 14:50:00
那還不如先把SB的連線模式和洗裝打掉重練
作者: aztec1234 (調適生活)   2025-06-21 15:22:00
那還不如直接等RS的下一作…
作者: commissar (政委大人)   2025-06-21 15:27:00
講白了你是希望有那個魔物的量,問題這是最困難的部分
作者: hh890423 (我哥好胖)   2025-06-21 15:41:00
就是沒救啊 已經食髓知味了下一代沒那麼多人衝首發才會怕吧 問題是他們也發現行銷策略可以讓一堆沒接觸的人買了 這種會抱怨的老玩家不衝首發可能不會掉多少
作者: waynemayday (維尼)   2025-06-21 15:43:00
現在引擎不同,所以跟GU時代不同,每隻都要重做,我也很討厭魔物少,但目前開發就是這麼慢
作者: akles111   2025-06-21 16:15:00
雖然我覺得荒野開發慢全塞在那個生態地圖
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-21 18:44:00
下一次應該會少很多人衝首發了吧
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2025-06-21 19:01:00
下次不可能首發了 等都出完然後特價再買不然卡普空就繼續仗著3天800萬有恃無恐
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2025-06-21 19:32:00
認為無縫地圖+細節造成開發慢+1,大多人想要世界2,不是荒野
作者: CAtJason (敬請見諒)   2025-06-21 19:43:00
等G級上實況主、Vtuber一玩下去大家還是會衝吧但至少我不會 ☺
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-06-21 19:51:00
現在地圖除了崛起都沒在資源回收才慢啊,除了tri有水戰以外其他代數能用多少老地圖是多少,而且這次荒野真的地圖大到很沒意義,硬是為了要讓地圖超大而已
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2025-06-21 19:53:00
諷刺的是,地圖這麼大,戰鬥場地有時候卻小的驚人,像白癡冰圖走廊就是如此,這地圖真是大得幽默
作者: makigoto123 (Dai5y)   2025-06-21 19:54:00
與其重置舊作 不如加點錢做新的等待的空窗期就會有人去玩舊作
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-06-21 20:05:00
而且每個區域的組成元素差異極小,幾乎只有地形在改變但環境沒有變化,比世界退步超多,像荒漠只有石頭、沙子、不同顏色的石頭、不同形狀的石頭、帶電的石頭、草、超小一撮水組成而已,但大蟻塚荒地有綠洲、沙漠、泥地、濕潤的草原,荒野換區卻還是感覺在同一個地方打
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-21 20:17:00
而且地圖那麼大,但是魔物就基本上固定那幾個點超級偶爾才會看到一些特殊點然後加上大家知道的後期能打的就那些變得更快膩
作者: aa25019459 (檸檬奶茶)   2025-06-22 01:21:00
就把魔物全部塞進來就好了,是在擠什麼牙膏也沒有畢業考
作者: aiotsuka111 (北海道的熊丢比)   2025-06-22 01:23:00
把GU塞進SB 就能打到吐了
作者: andy00284200 (回顧從前)   2025-06-22 02:13:00
好像有發現一個問題 demo版的煌雷跑圖幾乎沒限制結果正式版的煌雷我HR打到150了感覺場景超固定山頂 一些通道 超多場景永遠不會去永遠都在同幾個地點折返跑 最後回老巢這導致同個獵物每次狩獵的體驗完全一樣
作者: baruandway (way)   2025-06-22 02:42:00
正式版玩家配裝起來打太快了換兩次區就要回老巢了山頂如果指的是有一堆蒼雷晶岩壁可拉的地方那鎖刃煌雷都很常去
作者: smove (傻渣)   2025-06-22 07:33:00
在 種類
作者: twic (Mr.song)   2025-06-22 07:58:00
Wilds真的慘
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-22 09:19:00
只換兩次區不是問題,問題是那兩次的位置大概也都固定
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2025-06-22 09:41:00
地圖的過道做得比戰鬥場還認真
作者: s6407158 (阿思)   2025-06-22 12:22:00
你是不是再期待WHR DLC2.0
作者: rumirumi   2025-06-22 19:01:00
P系列F與XX是一瀨萌夯 血統不純怎麼可能給他資源這次荒野的logo有六個圈圈藤岡就說這是正宗本傳第六作
作者: asgardgogo (asgard)   2025-06-22 19:21:00
好了啦 這ip還沒淪落到要炒冷飯好嗎
作者: bc0121   2025-06-22 20:05:00
@rumirumi 一瀨沒經手過F喔,甚至邊境以往一直被視為系列分支,地位可能還在P系列之下另外藤岡也沒說過荒野有6個圈所以是正宗6代,那是部分玩家結合一直以來"標題圖騰有幾個龍頭=第幾代"說法的穿鑿附會,唯一跟代數有關的是德田曾在訪談中說希望把荒野打造成新世代MH的標準,而之前的世界、崛起被認為是第5世代MH,故荒野就成了第6世代
作者: robo3456 (冽影)   2025-06-22 20:45:00
反而たこシあ是現在日本比較愛調侃的梗,可以去查看看
作者: badgreen (迦樓羅)   2025-06-22 20:53:00
其實仔細想想,問題在自己,就算魔物變多也是一樣現在打開GU也沒有人和動力
作者: wingthink (蒼天的巴爾孟克)   2025-06-22 22:38:00
我比較希望破曉再進化
作者: vivalavida07 (魔人普物)   2025-06-23 00:17:00
這代全部糞圖 戰鬥一直卡超低能
作者: jinmaw (金毛)   2025-06-23 02:37:00
@bc0121 德田說要當未來十年魔物基礎的是MHW,不是MHWs,詳見訪談如下:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=167543然後良三在世界發售後的記者訪談中曾多次回答MHW就是MH5,詳見下圖:" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
還有,龍頭=代數並不是穿鑿附會,從MH1到MH6無一例外,藤岡要在MHWs的訪談中也證實了這一點,訪談如下:https://www.famitsu.com/article/202503/33795文長附上截圖https://i.imgur.com/l6JQ9Cm.jpegChatGPT翻譯如下:「——我打算親自試著做做看(笑)。話說回來,這次作品的標題 Logo 上畫了六條龍呢。我一開始想,是不是象徵著編號“6”呢……藤岡:該怎麼說呢,這算是我們在開發時的意識,或者可以說是一種訊息吧。雖然我們希望這部作品能作為一個獨立作品讓玩家單純地享受遊玩,因此標題上並沒有加上編號,但從開發團隊的角度來說,我們還是希望它能作為系列中第六部作品來看待。所以就以這樣的方式藏在標題 Logo 裡了。這部分只能說是我們自己的一種意識,如果有玩家能發現的話,我們會覺得很開心。此外,Logo 本身其實也藏有和劇情相關的元素。這方面就希望大家實際玩過遊戲之後,能進行一些考察與推敲。」最後補充,第幾世代的說法是歐美的說法,日本方面沒聽過這樣的稱呼。
作者: bc0121   2025-06-23 06:46:00
感謝提供這麼多資訊,看來我的記憶有很多錯誤...
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-06-23 11:05:00
重製沒意義,畢竟每一代魔物都可以算是重製(舊魔物)加上部分新魔物.我想主要是要找出更有效率製作這類複雜
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-06-23 11:06:00
算是藤岡對於自己作品的小理念而已吧,未來他退休有可能就不會再塞龍頭在標題了
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-06-23 11:06:00
地形的魔物的流程吧.
作者: Kust (Kust)   2025-06-23 13:29:00
MH基本上每個新作都是前作的重製版啊……
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-06-23 14:46:00
這代德田的たこシあ被噴爆之後應該會重新檢視了吧根本不鳥玩家想玩什麼 強迫推銷他們的遊戲觀
作者: goodhpp (HP)   2025-06-24 02:13:00
MHXX 用世界的模組直接套不香嗎
作者: bestadi (ADi)   2025-06-24 14:32:00
MHX一開始就不錯玩了吧 二名任務有趣很多
作者: robo3456 (冽影)   2025-06-24 14:50:00
MHX就有很多風格狩技的搭配可以嘗試了
作者: jerryelly (翔影夢之)   2025-06-24 16:59:00
堀起爛,破曉才會好;荒野爛,才能期待DLC。XDD
作者: s32244153 (Hir0)   2025-06-24 20:00:00
X把過圖改秒讀+不用帶工具就夠了
作者: baruandway (way)   2025-06-24 20:24:00
以gu的圖+怪的數量 重製比作一款新作+G級還累
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2025-06-24 22:31:00
以前我也認為三國志不可能重製 什麼都有可能
作者: xlagowe (小蔡)   2025-06-25 00:49:00
認真說,講歸講,真的不出新作搞重製你又會在發一篇嘴
作者: hinakenli (路人)   2025-06-25 02:43:00
三國志重製難度比不上MH吧
作者: baruandway (way)   2025-06-25 03:00:00
GU怪有93隻 這還不是最恐怖的 恐怖的是他圖也多用次世代規格重製成本可能夠卡普空作兩代了
作者: robo3456 (冽影)   2025-06-25 09:25:00
XX有15張圖+9個決戰場 XD
作者: MaxMillian   2025-06-25 09:44:00
不可能 光地圖改無縫就要重新設計了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-06-25 10:06:00
其實XX直接移植PC就好,改良啥的本來就不如開發新作
作者: aztec1234 (調適生活)   2025-06-25 10:46:00
嚴格說起來破曉會好是因為崛起的基底夠好,爛在武器平衡與百龍夜行。但荒野的基底可以重現這樣的反轉嗎?XX/GU其實只要移植PC並且把集會所改成浮動血量就可以了,目前想到比較臭的應該是緊急任務的老山龍搬砲彈…
作者: baruandway (way)   2025-06-25 11:18:00
只要移植pc 官方不改多人血量也可以用mod改
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-06-25 11:27:00
荒野基底不錯啊,其實荒野現在各地圖拿調查任的模式還不錯他們只要多塞點怪+地圖不要那麼零碎,完全大有可為另一個層面來說,就是因為荒野基底不錯卻還能搞成這樣子大家才會對德田的大腦袋各種讚嘆
作者: robo3456 (冽影)   2025-06-25 11:30:00
基底的雙武器>武防珠分家 不太可能會改掉了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-06-25 11:35:00
那個要救也不難,解限武器的孔位或重新調整技能等級就好說到底這堆問題就是官方寧可把時間拿去做滾木桶,也不肯對新設計做細部調整造成的
作者: MaxMillian   2025-06-25 12:35:00
還可以再多個能吃到副武器技能的選項
作者: tiaushiwan   2025-06-25 12:44:00
我不喜歡調查任務 隨機出又只能打四次 還不能重置任務跟關自動存檔 想練個怪還要一直去帳篷休息超白癡
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-06-25 12:53:00
想練怪的話可以打自由任務啦,除非是要限定場地在龍谷遺址
作者: Tsozuo   2025-06-25 15:40:00
MHXX那個量重製就是玩家做夢系列 移植都難了
作者: HowardLangou (KaRbe)   2025-06-25 22:44:00
要重置不如把那些魔物全部加到新作裡舊題新解還比較有趣 管那狗屎生態系幹嘛
作者: epephanylo (Sinchin)   2025-06-26 11:23:00
套MHW模板? 直接移植? 這些全都是大工程呀就說移植 當時的畫面解析度 模型精度 要轉換到2K/4K魔物/防具/武器/NPC/地圖 全都要改
作者: Konaha (小奈羽)   2025-06-26 18:52:00
不用出重製吧 要玩買NS版就好了啊
作者: aztec1234 (調適生活)   2025-06-26 22:05:00
其實大家比較想要的是上PC,不一定是要2K/4K化
作者: andy00284200 (回顧從前)   2025-06-27 14:31:00
妳現在看到的就是重製阿 遊戲內容都是一樣的只是畫面在進步 動作在進步 內容根本一樣

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