在下Rise才入坑魔物的新玩家,在看Rise情報直播時被物語2燒到(卡普空計畫通)
後來發現原來一代有移植到ios/安卓上,
看到二代有些腳色好像是從一代來的,就決定在二代上市之前先來把一代通關一下
於是就買了ios版本在ipad上玩
本來只是想說主線隨便過一過,在二代試玩版出之前通關就可以來接試玩版
結果一玩就上癮摸了快50小時才過完一周目XD
先簡單聊一聊一代通關心得
在前期剛到冰原時很幸運的在金穴摸到一顆紅夫魯的蛋
他就這樣做為主力一路陪我走到中期
夫魯夫魯的地圖騎乘技咆嘯真的好用,可以把弱小的敵人吼走省去很多無謂的戰鬥時間
不過不知道是不是吼太多了,打太少怪中間感覺等級不太夠打boss都很吃力XD
剛出冰原到了櫻花林又很幸運的摸到了一顆櫻火龍的蛋
開開心心的想說可以騎櫻火龍了,結果發現被主線鎖騎乘稀有度帶不出門
等到推到可以帶櫻火龍的時候,主線那隻獨眼火龍就加入了,結果櫻火龍幾乎完全沒用到
獨眼火龍真的好用,一開始就基因九宮格全開,
加入後一路到一周目通關幾乎都沒換過其他隻XD
到了二周目可以做的事情忽然變超多,多了一堆上位怪、亞種
因為是在ipad上面玩我都差點忘記這原本是掌機遊戲了
再來聊一下一二代的一些系統相關
首先是地圖騎乘技,個人覺得有點可惜/麻煩,為了某些地形一定要帶某些怪在身上
比方說攀藤(爬牆),前面只有影蜘蛛會,攀藤又是蠻常會碰到的
變成我雖然不想用蜘蛛但是為了地圖技還是只能綁一隻在身上
或是常常在地圖上走一走發現沒帶到鑽地或是游泳之類的,又要特地回家一趟換人來
記得連寶可夢都取消秘傳技的地圖功能了
二代試玩目前看起來還是跟前作一樣,有點可惜
我只是想帶滿自己想練的怪而已啊XD
再來是戰鬥的部分,個人覺得試玩版目前玩起來,戰鬥變簡單也變複雜了
變簡單的部分是,敵方怪物的普攻好像不會出得意屬性以外的顏色?
至少我目前玩到現在還沒看過,這讓要去對撞時的隨機性大幅下降
變複雜的部份是,每種武器的差異性做出來了,還需要換特定的武器去破壞部位
雖然武器攻擊combo被拿掉,但武器技能變得豐富很多
一代我幾乎都只用大劍,因為覺得大劍的combo比較有彈性,片手和錘都綁定特定顏色起手
武器技能的存在感也很低,主角的技能幾乎都沒放過
因為比起消耗絆值自己放技能,還不如拿那個絆值去命令怪物放技能
後面怪跟人的傷害差太多了,導致人的技能感覺變得很雞肋
頂多片手的單回合減傷75%比較有用一點
不然感覺絆值還是拿去叫怪物丟技能或是存滿後騎乘比較實際
(這部分菜雞心得,武器也都還沒升上位,如果後期不是這樣還請大老賜教)
畢竟我們是騎手,不是獵人
不過二代目前看起來每個武器各具特色,有些武器感覺就是要來消耗絆值打傷害的
像是那個大劍,消耗絆值蓄力蓄力砍下去,甚至是銃槍消耗整條絆值的大絕
現在前期傷害還看不出端倪,如果後期傷害還能跟怪分庭抗禮的話
可能就會變成要去規劃說要自己打傷害還是留著給怪用之類的
最後是物語的核心 - 怪物的遺傳基因
我一代一直到通關之後去查才知道一代的基因bingo是不會疊加的
我的獨眼火龍一入手就被我塞滿整盤的火屬基因,現在一看通通浪費XD
二代看起來是會疊加的,你連幾條線就疊幾層,這樣感覺變化性更多了
不過二代倉庫一開始只給12格,升一次也只多12格,不知道多久會給升一次
記得一代一開始好像就給400格
這樣前期開到好的基因想存著給後面用不知道會不會放不下很尷尬
大概這樣,有想到其他再補
雖然試玩版開頭動畫被NS那個FPS嚇到,連平常比較沒在玩遊戲的我都感受得到的卡
不過玩下去後,後面不知道是不是習慣了還是還沒碰到動畫,感覺沒卡得那麼嚴重了
為了想要隨時可以拿起來刷個幾顆蛋,跟和Rise的連動
可能還是會選NS版的
好了我要先繼續農一代二周目了w
明明知道二代出之後可能就不會再開一代還是忍不住想玩XD
我建議有想玩二代的人都可以趁上市前去買個一代來玩一玩XD
才不到2000日幣而已比手遊一單還便宜XD