Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果

作者: e446582284 (ef225633)   2021-06-25 15:28:32
稍微補充一下
以前被打飛不是只有打飛後要考慮
而是從一開始的力回就開始:
我在這個時間點能不能貪刀?
我的貓還在場上嗎?
我這裡做這個move會不會被龍車?
場上沒貓怪又發怒,我被擊飛會不會被連續龍車?
被打飛後起身能不能收武器?
我現在拿的這把武器,會不會收反而更危險?
收武器後能不能馬上喝水?還是要看狀況再喝?
以目前翔蟲受身+喝水設定改動
讓以上這些根本就是笑話
老實說根本沒有人在檢討玩家
但比較合理的改動應該是使用翔蟲受身後有debuff
或是降低使用受身後的翔蟲回覆速度
讓玩家能選擇什麼時候才使用這近乎無敵的保命招
而不是每次被打飛就下意識翔蟲
當然有人會說我玩這遊戲就是來割草虐怪
獵人越強,我玩的更爽更舒壓~
這種就沒辦法了,以後的趨勢大概也是這樣
: 今天你被魔物打飛
: 心中想的是:為什麼會被打飛?是哪裡做錯了?
: 還是:耶,又可以用超強的翔蟲受身來喝水了。
: MH歷代武器防具做完,配出一套理想裝備之後,除去農護石珠子後
: 還會繼續玩下去的要不是換把武器玩,
: 不然就是自我挑戰能縮短多少時間。
: 今天RISE的魔物不夠強我舉雙手贊成。
: 但翔蟲受身好用結果自己不想觀察魔物,然後說翔蟲受身有問題。
: 這只能給個黑人問號吧
作者: xvmon123 (xvmon123)   2021-06-25 15:34:00
也有的招式是被打飛之後不能用翔蟲的啊
作者: fate9999 (bear)   2021-06-25 15:36:00
所以你從以前就知道會被打飛 但還是攻擊? 那為啥不要貪根本導因為果 WTF
作者: ulomomu (ulomomu)   2021-06-25 15:40:00
絕對迴避 絕對迴避臨戰
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-06-25 15:49:00
什麼東西
作者: baigyatsh (想吃黑鮪魚)   2021-06-25 16:15:00
啥小 貪不貪刀會不會被撞rise不要想? 唬誰啊 想打好就是要記動作要考慮啊 除非打下位隨便打 不想的人你去掉翔蟲只是用怕浪費錢逼他不能quit而已 他都不想記怪動作不想動腦了那跟立回想不想不就更沒關係 連玩過前代回去玩都想按翔蟲了 他前面立回沒想貓在不在 可不可以貪刀嗎 毫無邏輯可言
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS)   2021-06-25 16:51:00
一款遊戲 系列最新作增加了好用的新機制 導致玩家回去玩前作的時候都會反射性的想使用那個機制所以應該nerf那個新機制 這邏輯正確嗎? 這是在說遊戲公司新的系列作還是不要增加新機制比較好嗎?...
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2021-06-25 16:54:00
為什麼要思考的前提是放在被打到之後?思考如何立回不會被擊倒才是正確邏輯吧
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2021-06-25 17:01:00
你可以多看一點菜雞的 什麼叫作翔蟲吃招而且翔蟲CD一樣要吃連招好嗎
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS)   2021-06-25 17:06:00
新作的新機制太好用 導致玩舊作的時候都會想用 這種技能就應該nerf<=這不就是你本文裡面提到的嗎? 那設計師設計新東西出來是專門設計出來nerf的嗎? 乾脆別設計了 反正設計好用的新機制就要nerf 設計難用的新機制就要被玩家說糞 乾脆別設計安定www
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-06-25 17:09:00
所以看到大家受身會怎樣嗎 又不是隊友飛一次就扣你一個報酬
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-06-25 17:10:00
其實是讀取太快過強啦 在村子也幾乎不用走路 失敗一場沒多久又馬上下一場 隱藏的學習成本過低
作者: frank8233 (黑暗)   2021-06-25 17:11:00
換區你慢慢喝到爽就好
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-06-25 17:21:00
封翔蟲是沒有啦 但是一堆怪都馬有二連擊 那些就是要你別亂用 鼓勵(強迫?)使用的設計也是有 像是被金獅子抓到或鋼龍噴上去 我猜靈感也許是冰原可以用飛翔爪勾左手的延伸 讓玩家判斷適當的使用時機我認為還是有好好設計覺得無腦還要加上其他設計吧(喝水直接補一半) 後面的怪明明都有瘋狂追擊 常常受身喝水又要馬上翻滾(但是也補一半多了 綜合起來就是怪不秒殺你 就很難靠combo讓你貓
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2021-06-25 17:32:00
減少combo貓車 這代我才敢推給人
作者: baigyatsh (想吃黑鮪魚)   2021-06-25 17:51:00
結果回前代還不是被打飛 想打好不管有沒有翔蟲都要看怪動作好嗎
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-25 18:12:00
回去世界玩發現採集或敲礦要超過一次真的該檢討新機制以前想換地區追怪/採集 下意識想叫狗隨傳隨到也該檢討因為有"減輕懲罰"的選擇所以不在意被懲罰不知怎麼吐槽
作者: banizumi   2021-06-25 19:38:00
現在居然連rise讀取太快也變成缺點了…
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-25 19:42:00
感謝樓上幫我補充 XD
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-06-25 20:20:00
有受身就會速食化你怎麼不順便檢討一下挖礦少敲兩下會讓遊戲速食化 至於生氣是沒有啦 至少沒到發文檢討翔蟲受身讓遊戲速食化這麼氣
作者: ChenDotQ (好人好事代表 no.4440337)   2021-06-25 21:18:00
老獵人抱怨翔受太OP的,是不是po個人權圖,看看魔物都進三分台了嗎?翔受並沒有讓不同玩家間的技術差距被拉近吧?
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-25 21:23:00
樓上請不要認定“所有”老獵人都會有翔蟲受身太強這種莫名其妙的想法...
作者: manno (manno)   2021-06-25 21:26:00
先把回推文的部分修一修吧 前幾句話沒法看到後半
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-25 21:32:00
抱歉上一句修正一下 語意 抱怨翔蟲受身太強並不一定有是否是老獵人的特定標籤 打太快容易被抓語病 請忽略上一句
作者: manno (manno)   2021-06-25 22:51:00
當玩家被打飛時,就代表這次的立回是失敗的受身只是讓立回失敗後的傷害減輕而已所以翔蟲受身讓立回變成笑話這推論根本不合理
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2021-06-25 23:00:00
你這樣不行啦,等一下嘴受身卻又技術沒那麼好的老臘入會氣氣,畢竟太難死都會變成缺點了,搞不好他們是在享受被貓車的過程
作者: manno (manno)   2021-06-25 23:01:00
會硬莽的玩家就是會莽 頂多莽不過就退坑翔蟲受身增加了這些玩家留下來的可能 第一篇就是例子
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-25 23:22:00
其實只是樓主怕rise討論熱度下降 所以就找個理由“吸引”別人進來討論 哈哈ㄤM如果討論說risr內容不夠豐富 、武器設計有改進的地方、 缺乏有趣兼具挑戰性的魔物 等等 我都覺得沒什麼問題
作者: cwmebt (~飄~)   2021-06-26 00:13:00
哈哈哈
作者: gundamdx (真飛鳥)   2021-06-26 04:02:00
到底是誰整天在翔蟲受身,新手在用的功能也能噴
作者: utakasan (小風)   2021-06-26 09:09:00
我覺得還好啦,在哪代就享受那代的機制!覺得翔蟲太強,您可以選擇不用!
作者: manno (manno)   2021-06-26 09:43:00
探索模式跟W的聚魔不就已經取消貓車上限了?而且探索模式還是好幾代前就有的 真能增加銷量老卡早做了 不用到了RISE才來煩惱
作者: neosnow5413 (neo)   2021-06-26 10:01:00
應該一鍵掃蕩+掛機打素材 才是新世代流行機制
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-06-26 11:23:00
要滑坡那也沒什麼好討論了 反正不喜歡的改動討論後自動滑到一鍵掃蕩自動打怪什麼的就好囉
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2021-06-26 11:29:00
保命裝:雷包 翔蟲受身保命:過強 讚喔
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-26 11:45:00
任務多給你的獎勵 使得你貓車後扣除獎勵的機制 單純自由狩獵 你就去打探索 不用怕幾次貓車後會重來其他鐵蟲絲技能 的確有強度過強的討論空間 如果因為自己覺得翔蟲受身過強 討論新系統的平衡 ??降低遊戲難度的改動 這是設計魔物的問題比重比較大舊代的衣裝也是大幅降低難度的系統 勾爪撞牆也是 但就是有厲戰王這種機制 或是貝西摩斯 煌黑龍 黑龍 等等 魔物 或是激昂金獅子 讓你沒辦法像打普通的魔物可以用新系統耗死魔物
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2021-06-26 12:50:00
高手誰跟你整天在受身的,菜雞一直被打飛受身再猛也不會比走位高手還強,給新手一點優待怎麼了嗎,照你的邏輯真正該砍的是走路喝水
作者: sasakihiroto (白狗)   2021-06-26 17:43:00
連翔蟲受身這種人東西都可以連結到速食化 看來玩家還真的是有夠M
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-28 00:08:00
就連高手在熟悉魔物的"過程"中也是會用受身來減少浪費的時間 但我不知道你說的會不會也跟原po一樣覺得是不好的設計啦
作者: ZoraCheng ( )   2021-06-28 02:43:00
我打公道伯要考慮是否要用翔蟲受身耶XD第一次打公道伯被撞飛用了翔蟲受身、結果落在爆鱗旁邊…..
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-28 14:05:00
又來了 每次都有「不喜歡可以不要用啊」這種言論新機制不能讓所有人滿意 不是玩家要變通 是卡普空要重新平衡欸
作者: SumiZome1925 (默染)   2021-06-28 17:44:00
本來就不爽不要用,自己不想爽還要別人不准爽,誰鳥你
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2021-06-28 17:49:00
阿就真的不懂翔蟲受身哪裡需要平衡捏
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-28 20:03:00
benson大 你的不能讓“所有人”滿意 指的“所有人” 其實不太可能實現 。能讓遊戲體驗更便利,而且不破壞那些競速大佬的遊戲體驗也會提高新獵人的容錯率也增加了他們的遊戲體驗。可能有一半的情況使用更安全,剩下部份包含沒有安全性沒有差別和少部份不看時機使用會更危險。平衡性部份對比其他消耗翔蟲的技能,在使用上其他技能可以更有效增加狩獵效率,並未發現有不平衡之處。沒破壞獵人們的遊戲體驗同時降低新手獵人學習狩獵的挫折感,而翔蟲受身此技能又未破壞平衡性,且不喜歡此效果的人有選擇權是否使用。最後這技能還能減少 獵人“練習” 狩獵過程中 “浪費”的時間,提高遊戲的“便利性”又不破壞平衡那我想請問“大幅提高”此技能副作用的用意是為什麼?上面那段可以省略 簡單來講 就是翔蟲受身既沒有破壞平衡遊戲核心玩法也沒改變又能更方便 它還需要什麼改變?
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2021-06-28 20:16:00
不管啦 我不想用臉接招翔蟲受身也是破關 認真打立回也是破關 給我平衡就對惹
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-06-28 21:36:00
不想用翔蟲受身很簡單 把你的立回GP看破見切練好就好不練好又瘋狂抱怨翔蟲受身太強是不是本末倒置惹
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-29 08:15:00
從來沒說過說受身太強 而是太無腦 很多魔物都已經被nerf了 蝦雞巴砍被魔物又可以受身*打
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-29 12:12:00
所以"很多魔物都已經被nerf"這句話你只是嫌沒有高難度的魔物而已嗎而你前言所稱的卡普空要“重新平衡” 是因為太便利,所以害你平常蝦雞巴砍然後你被打又可以受身?
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-29 13:02:00
「嫌沒有高難度魔物」可以這麼說吧 所以我等G級看會不會改善吧然後我是說 新手玩家亂砍「反正被魔物打飛就受身」這種想法還是存在 這樣怎麼會進步呢?如果之後出了更變態的魔物 那不就直接勸退一堆輕玩家
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-29 23:01:00
如果魔物狩獵難度稍微高一點就退坑,那其實這只是早退坑晚退坑的差別而已。但沒有挑戰性夠高的魔物 對許多獵人的確是rise的缺點

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