Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果

作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2021-06-24 22:41:30
其實我覺得蠻有同感的
我是世界入門的 剛玩世界一開始真的是被虐到懷疑人生
聽老獵人文章拿著大劍學習怎麼看動作 找破綻
一刀一刀慢慢打 打到後面逐漸熟悉動作
幾十小時後才開始覺得自己比較熟悉了
當然打歷戰王又是重新開始被教育
後來冰原沒有碰 隔了一年多這次崛起回來玩
有翔蟲受身真的讓我不會想特別去熟悉每一個動作
耐絕又都塞滿 被打飛就受身喝水 除非打首領不然根本沒暈過
受身完就是收刀狀態 馬上喝水跑步 真的把貓車機率拉低很多
接下來我因為崛起內容太少太無聊 才想去碰被朋友推坑一年多的GU
朋友先跟我打集會所 我真的是被虐的比世界還慘…
自己從村任開始慢慢打 才開始跟一開始玩世界一樣慢慢熟悉動作
崛起有蟲技又有受身 比較起來真的太舒適
作者: yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)   2021-06-24 22:45:00
世界有衣裝耶,轉身衣裝可是強到被nerf
作者: BlueOctober (憂鬱十月)   2021-06-24 22:46:00
不讀書還怪考卷太簡單?
作者: pipiispipi   2021-06-24 22:47:00
要比無腦我覺得轉生衣Ver.1還略勝一籌
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-06-24 22:50:00
不讀書還怪考試太簡單,本日金句
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-06-24 22:52:00
但那是藍色十月說的
作者: shangguan125 (小彥)   2021-06-24 22:52:00
不讀書還能覺得考卷簡單 那這考卷問題很大吧
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-06-24 22:54:00
轉身衣裝一場披的次數有限啊
作者: xrdx (rd)   2021-06-24 22:55:00
考卷太簡單所以不讀書都行啊,藍十月的話真的不用太認真看待
作者: shangguan125 (小彥)   2021-06-24 22:55:00
你可以等衣裝cd結束再打啊
作者: e12401421 (貓舌頭)   2021-06-24 23:00:00
勇氣納刀是你的好朋友
作者: BlueOctober (憂鬱十月)   2021-06-24 23:02:00
不是啊 要怪考卷簡單也是前段班的事 後段班 不讀書撈個及格分數 反倒過來說考卷太簡單 笑掉我大牙
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2021-06-24 23:35:00
忘記衣裝了 的確還蠻好用的 不過比起來翔蟲更舒適的感覺
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2021-06-24 23:35:00
不讀書能覺得考卷簡單也是很厲害...
作者: shangguan125 (小彥)   2021-06-24 23:39:00
不讀書還能及格明顯是教授的問題吧 嘻嘻
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-06-25 00:24:00
你就算不受身還是可以無腦打的
作者: IB1SA   2021-06-25 00:24:00
新手入門作 舒適給推
作者: nemuasakura   2021-06-25 01:00:00
轉生衣裝cd那麼長 世界沒人在等好了才打 整備珠在世界也沒人用 是冰原才有人用
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2021-06-25 01:23:00
總是要推廣一下新系統吧, 就像爆炸屬性那時鹿角根本神兵所以新系統常常都會強勢不少
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-25 01:43:00
這很明顯是個人問題 你求的“只有”最後能耗死魔物 翔蟲機制 讓你換血效率更高而已你難道有看過有人發片會發那種 完全不看魔物在幹嘛上去硬莽 受身喝水/回砍 的影片嗎只求能討伐成功心態的魔物獵人 本來 就不耐玩了 即使是比較 不方便的舊作 也只是 少了選擇 讓你浪費更多時間到你能達到目標或 玩到一半棄坑而已像olay“完全”摸清魔物所有動作 才嫌內容少 才沒話說只是能成功耗死魔物 後 說不耐玩 根本就一堆槽點你去找一下網路上魔物獵人 的影片 為什麼有些人能夠同樣的魔物有能力討伐 還能打上百次 這件事難以讓大眾理解 也是魔物獵人受眾小的原因
作者: starlitfish (wind)   2021-06-25 07:45:00
對 因為翔蟲設計 整個魔物都不一樣了
作者: noraneko (nora)   2021-06-25 08:30:00
同意GKki說的 音樂遊戲、格鬥遊戲也不是打通關就好在反覆打了幾次後發現更好的應對那種喜悅感是無可比擬的
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-06-25 08:31:00
94這樣樓上說ㄉ
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-06-25 12:19:00
魔物受眾小?只剩下TA這目標能玩才是受眾縮小的問題所在要說硬莽完全不看魔物在幹嘛的影片也有,不知道不要自己提出來以為不存在
作者: manno (manno)   2021-06-25 12:49:00
素材農完 裝做完 剩下就是自我挑戰時間 哪代不是這樣?還是說MH有廣大深厚的劇情、挖不完的設定能讓人流連忘返?或是3貓率破5成、做個裝要刷上百小時才是增加受眾的好方法?
作者: princeyu (prince-)   2021-06-25 13:05:00
建議移除喝水 並改成輕傷走路 重傷用爬 瀕死只能在地上等人過來扶你
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-06-25 14:38:00
有辦法做進去的話有何不可
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-25 18:53:00
所以翔蟲受身機制受眾縮小的原因之一?還有很抱歉 那種亂打的影片是佔比"較"小 不是沒有 ,我話說的太死 ,除了競速比較多之外, 就是一些立回處理、bug或一些攻略魔物中發生的有趣狀況。魔物獵人系列的賣點,的確不是“大部份”人對於娛樂的選擇rise 這代相較於舊作 新增了 一些新的機制和玩法,但還是有"選擇性"的去保留一部份的玩法
作者: ChenDotQ (好人好事代表 no.4440337)   2021-06-25 21:10:00
你有翔蟲,你就只是磨過了。 世界冰原許多新獵也只是磨過了,其實end game是一回事,有沒有把技術磨練至接近天花板又是另一回事

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com