從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久,
但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章,
分享一下自己的感受與看法
我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。
這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,
我一開始也覺得很方便,安全性也增加了許多,但玩了一陣子之後發現翔蟲受身破壞了
魔物獵人身為動作遊戲強調與魔物對峙見招拆招的緊張感與刺激感,雖然XX有緊急迴避
的狩技,不過那是需要預判魔物攻擊預先使用的招式,CD也較長,使用上還是需要抓準
魔物的攻擊。翔蟲受身卻是被打了之後可以隨時飛走。
原本需要認真觀察魔物攻擊,閃招的同時,依照自己的武器特性判斷可以打怪的時機點,
所以換了一把武器就像是換了一個新遊戲,非常的耐玩,打完每一支魔物都可以感受到
自己的成長與對該魔物的了解,但翔蟲受身讓進攻變得隨意,被打了就飛到旁邊喝水再
進來瞎雞巴亂打,就算是不熟練的武器也可以這樣子把魔物磨到死掉,另一點就是多人
遊玩時,本來受到攻擊需要靠隊友灑粉的合作機制,變成是自己飛走喝水,
很大程度削弱了合作狩獵的樂趣。
再來是各種翔蟲技能與武器的改動,這代為了凸顯翔蟲技能的強大,很多武器原本的攻
擊招式遭到削弱,本來獵人應該依照各種情況選用最適合的攻擊動作與組合,豐富的動
作與自身經驗的判斷所做出來的聯招與流暢的攻擊是動作遊戲的醍醐味,但MHR讓很多
武器在各種情況下都是選擇翔蟲技能才能達到最高攻擊力。
最後是打擊感與攻擊特效的部分,這代的光污染非常嚴重,像我常玩的盾斧電鋸模式,
整場都看著電鋸旋轉的發光與噴出的光粒子覺得眼睛非常疲勞,魔物獵人並不是有
法師魔法等魔幻元素的作品,在攻擊特效上過分發光除了刺眼外,也很影響打點的
判斷,尤其四人遊玩加上四隻狗,整個畫面非常的雜亂。
因為MHR強調要回歸戰鬥,這篇主要針對戰鬥系統的缺點提出一些看法,其他例如裝備
太少擠牙膏式的更新,持盾武器目前尷尬的定位,護石煉金,沉浸式的環境設計與
劇情體驗等等一些自己覺得也都需要改善的地方就先不提了。