Re: [MHR ] 各類武器迴避性能驗證

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-15 11:35:15
另一個網站的迴避性能驗證,跟我之前貼的這篇有一點出入
不過我沒能力確認哪個才是正確的,只能幫忙轉來集思廣益
https://hyperwiki.jp/mhr/dodge/
迴避性能
┌─────┬───────┬─────┐
│ 迴避性能 │ 迴避Frame數 │ 迴避秒數 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 無 │ 4 │ 0.13 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性1 │ 5 │ 0.17 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性2 │ 6 │ 0.2 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性3 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性4 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性5 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┘
註:這部份ゆきのさん的頻道跟hyperWiki的驗證是一致
泡沫之舞
┌─────┬───────┬─────┐
│ 迴避性能 │ 迴避Frame數 │ 迴避秒數 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 無 │ 6 │ 0.2 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性1 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性2 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性3 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性4 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性5 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┘
泡沫之舞狀態等同於迴性2,如果配迴性的話配到3就是極限了
迴性4跟迴性5不會再增加迴避性能
躲避箭擊
┌─────┬───────┬─────┬──────────────┐
│ 迴避性能 │ 迴避Frame數 │ 迴避秒數 │泡沫之舞狀態下的Frame數&秒數│
├─────┼───────┼─────┼───────┬──────┤
│ 無 │ 7 │ 0.23 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性1 │ 7 │ 0.23 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性2 │ 7 │ 0.23 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性3 │ 7 │ 0.23 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性4 │ 8 │ 0.27 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性5 │ 9 │ 0.3 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┴───────┴──────┘
重要:反擊判定固定只有4F=0.13秒,無法透過技能改變
這部份跟我自己使用的體感符合,有時候明明有閃定攻擊但是卻沒有成功反擊(無迴性)
泡沫之舞照理來說應該是等同於迴性2,但是這邊驗證在躲避箭擊上的效果卻只有迴性1
所以詳細數據可能還需要再確認or等解包
蓄力步伐
┌─────┬───────┬─────┬──────────────┐
│ 迴避性能 │ 迴避Frame數 │ 迴避秒數 │泡沫之舞狀態下的Frame數&秒數│
├─────┼───────┼─────┼───────┬──────┤
│ 無 │ 4 │ 0.13 │ 6 │ 0.2 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性1 │ 5 │ 0.17 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性2 │ 6 │ 0.2 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性3 │ 8 │ 0.27 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性4 │ 8 │ 0.27 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性5 │ 9 │ 0.3 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┴───────┴──────┘
照理來說蓄力步伐的迴避時間應該跟一般迴避一致
但是在迴性3跟迴性4之間又出現了落差,這部份一樣要等其他驗證or解包了
其他特殊迴避
以下為基礎迴避性能4F,迴避性能可有效延伸迴避時間的
雙刀:鬼人墊步
長槍:全類型墊步
大鎚:蓄力變化解除
太刀:居合拔刀氣刃斬基礎迴避性能12F,反擊判定僅10F
註:這部份沒寫到會不會受迴性影響
片手劍:迴避斬基礎迴避性能19F,不受迴性影響
註:ゆきのさん的驗證是20F
雙刀:鬼人空舞基礎迴避性能12F
朦朧幻翔基礎迴避性能31F
飛身越牆基礎迴避性能14F
以上都不受迴性影響
狩獵笛:演奏基礎迴避性能9F,不受迴性影響
註:ゆきのさん的驗證是10F
斬擊斧:滑行充能基礎迴避性能9F,不受迴性影響
註:原文スラッシュチャージャー,我沒玩斬斧不知道翻成什麼XD
充能斧:型態變化前進基礎迴避性能16F,不受迴性影響
註:原來這招有迴避效果???
操蟲棍:回歸獵蟲基礎迴避性能27F,不受迴性影響
註:ゆきのさん的驗證是15F,這落差有點大
大概是這樣,不過人工驗證還是有可能有落差
特別是這種精細到1F=1/30秒的,更詳細資料只能等解包了
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 之前做了MHR各種機能驗證的頻道,這次終於輪到迴避性能了
: 【MHR】回避性性能スキル検証【モンスターハンターライズ】
: https://youtu.be/FpZTcGdsmD4
: 迴避性能效果
: https://i.imgur.com/rrrhniw.jpg
: 各武器迴避動作迴避時間驗證
: 日文:https://i.imgur.com/MvEFuwC.jpg
: 英文:https://i.imgur.com/PC08QFw.jpg
: 幾個重點
: 1.各武器的迴避動作基本都是4f=0.13秒,配回性5則是9f=0.3秒
: 2.太刀的看破與片手的迴避斬的迴避時間是20f=0.66秒
: 狩獵笛的演奏是10f=0.33秒,操蟲棍的獵蟲回歸則是15f=0.5秒
: MHR中這類武器特殊迴避動作都不吃回性
: 3.弓的躲避箭擊比較特別,分為反擊時間跟迴避時間
: 反擊時間(就是會叮一聲提升蓄力等級)只有4f=0.13秒
: 這屬於特殊回避動作不吃回性,但是動作本身的迴避時間是可以靠回性延長的
: 所以如果搭配回性5,躲避箭擊會有4f的反擊時間跟5f的回避時間
: 不過拍片者也有說弓的躲避箭擊他不是完全了解機制,可能有誤
: 然後我自己是覺得閃避攻擊成功率比蓄力步伐高很多,不知道為什麼
:
作者: a05150707 (Tw)   2021-05-15 11:47:00
獵蟲回歸27F??
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-15 11:51:00
ゆきのさん的頻道驗證是15F,不過我沒玩蟲棍不清楚
作者: chkensou (Zexx)   2021-05-15 12:06:00
充能斧那個是指霸體時間嗎?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-15 12:12:00
我也不懂,等等有空再來自己試看看
作者: Sepioidea ( ° Д °)   2021-05-15 12:16:00
盾斧那個應該是霸體 會吃傷害
作者: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2021-05-15 12:18:00
盾斧那是哪一招阿 蟲技嗎?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-15 12:23:00
往前拉線那招
作者: Tcintc228 (CHI)   2021-05-15 12:32:00
原來只帶泡沫之舞不會加躲避箭擊的無敵幀 我還帶很爽..
作者: hh890423 (我哥好胖)   2021-05-15 13:00:00
躲避箭擊帶迴距讓距離長一點 蓄力滑步帶迴性增加iframe
作者: wcp59478 (真是邪門)   2021-05-15 13:05:00
大劍收刀呢
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2021-05-15 13:43:00
原來斬斧ZLA跟迴性5一樣強,可以取代某些翻滾時機了
作者: ulomomu (ulomomu)   2021-05-15 13:58:00
大劍強化納刀體感跟滾一樣
作者: lpdpCossette (科賽特)   2021-05-15 14:03:00
充能斧突進只有霸體吧 好像也沒減傷亂突會暴斃XD這就是拿盾的代價
作者: e12401421 (貓舌頭)   2021-05-15 14:21:00
是說太刀見切居合沒弄好 也會用臉接招就是了 囧
作者: pony147369 (Ade)   2021-05-15 14:38:00
斬斧那個叫斬擊蓄力 有9F難怪好躲吼很多看來沒事要多按了
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2021-05-15 15:19:00
盾斧只有霸體而且沒減傷
作者: wingthink (蒼天的巴爾孟克)   2021-05-15 16:31:00
片手錘的迴避斬是?後跳蓄力還是滑行斬啊?
作者: ViolentBear (暴力熊)   2021-05-15 16:45:00
後跳吧,體感上無敵時間確實長到有點莫名
作者: wingthink (蒼天的巴爾孟克)   2021-05-15 17:07:00
後跳跟滑行我覺得無敵時間真的都蠻長的
作者: pulinix (普利尼X)   2021-05-16 05:28:00
蠻好奇跟W/IB比起來差多少 這代無迴性真的超難滾吼W/IB滾得掉的這代通通無法另外輕弩的那招墊步交換技不知道有沒有不同 好像沒驗證到這招,我自己體感用起來交換的墊步無敵幀好像比較多
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-16 09:13:00
MHW的可以看這篇 #1UNyQ0_3 (MH)裡面連結點進去就有迴避的數據了MHW基礎迴避秒數是0.217秒,迴性5則是0.417秒
作者: papazzz (趴趴)   2021-05-16 10:23:00
泡沫之舞居然沒辦法加躲避箭擊的無敵禎..我還配了一套玩很爽 = =
作者: pulinix (普利尼X)   2021-05-16 19:20:00
感謝,這樣一比差超多 這代的迴性5都還比不上IB的無迴..沒事 看錯了 IB測試的frame是1/60的XD

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