另一個網站的迴避性能驗證,跟我之前貼的這篇有一點出入
不過我沒能力確認哪個才是正確的,只能幫忙轉來集思廣益
https://hyperwiki.jp/mhr/dodge/
迴避性能
┌─────┬───────┬─────┐
│ 迴避性能 │ 迴避Frame數 │ 迴避秒數 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 無 │ 4 │ 0.13 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性1 │ 5 │ 0.17 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性2 │ 6 │ 0.2 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性3 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性4 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性5 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┘
註:這部份ゆきのさん的頻道跟hyperWiki的驗證是一致
泡沫之舞
┌─────┬───────┬─────┐
│ 迴避性能 │ 迴避Frame數 │ 迴避秒數 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 無 │ 6 │ 0.2 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性1 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性2 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性3 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性4 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 迴性5 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┘
泡沫之舞狀態等同於迴性2,如果配迴性的話配到3就是極限了
迴性4跟迴性5不會再增加迴避性能
躲避箭擊
┌─────┬───────┬─────┬──────────────┐
│ 迴避性能 │ 迴避Frame數 │ 迴避秒數 │泡沫之舞狀態下的Frame數&秒數│
├─────┼───────┼─────┼───────┬──────┤
│ 無 │ 7 │ 0.23 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性1 │ 7 │ 0.23 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性2 │ 7 │ 0.23 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性3 │ 7 │ 0.23 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性4 │ 8 │ 0.27 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性5 │ 9 │ 0.3 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┴───────┴──────┘
重要:反擊判定固定只有4F=0.13秒,無法透過技能改變
這部份跟我自己使用的體感符合,有時候明明有閃定攻擊但是卻沒有成功反擊(無迴性)
泡沫之舞照理來說應該是等同於迴性2,但是這邊驗證在躲避箭擊上的效果卻只有迴性1
所以詳細數據可能還需要再確認or等解包
蓄力步伐
┌─────┬───────┬─────┬──────────────┐
│ 迴避性能 │ 迴避Frame數 │ 迴避秒數 │泡沫之舞狀態下的Frame數&秒數│
├─────┼───────┼─────┼───────┬──────┤
│ 無 │ 4 │ 0.13 │ 6 │ 0.2 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性1 │ 5 │ 0.17 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性2 │ 6 │ 0.2 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性3 │ 8 │ 0.27 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性4 │ 8 │ 0.27 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 迴性5 │ 9 │ 0.3 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┴───────┴──────┘
照理來說蓄力步伐的迴避時間應該跟一般迴避一致
但是在迴性3跟迴性4之間又出現了落差,這部份一樣要等其他驗證or解包了
其他特殊迴避
以下為基礎迴避性能4F,迴避性能可有效延伸迴避時間的
雙刀:鬼人墊步
長槍:全類型墊步
大鎚:蓄力變化解除
太刀:居合拔刀氣刃斬基礎迴避性能12F,反擊判定僅10F
註:這部份沒寫到會不會受迴性影響
片手劍:迴避斬基礎迴避性能19F,不受迴性影響
註:ゆきのさん的驗證是20F
雙刀:鬼人空舞基礎迴避性能12F
朦朧幻翔基礎迴避性能31F
飛身越牆基礎迴避性能14F
以上都不受迴性影響
狩獵笛:演奏基礎迴避性能9F,不受迴性影響
註:ゆきのさん的驗證是10F
斬擊斧:滑行充能基礎迴避性能9F,不受迴性影響
註:原文スラッシュチャージャー,我沒玩斬斧不知道翻成什麼XD
充能斧:型態變化前進基礎迴避性能16F,不受迴性影響
註:原來這招有迴避效果???
操蟲棍:回歸獵蟲基礎迴避性能27F,不受迴性影響
註:ゆきのさん的驗證是15F,這落差有點大
大概是這樣,不過人工驗證還是有可能有落差
特別是這種精細到1F=1/30秒的,更詳細資料只能等解包了
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 之前做了MHR各種機能驗證的頻道,這次終於輪到迴避性能了
: 【MHR】回避性性能スキル検証【モンスターハンターライズ】
: https://youtu.be/FpZTcGdsmD4
: 迴避性能效果
: https://i.imgur.com/rrrhniw.jpg
: 各武器迴避動作迴避時間驗證
: 日文:https://i.imgur.com/MvEFuwC.jpg
: 英文:https://i.imgur.com/PC08QFw.jpg
: 幾個重點
: 1.各武器的迴避動作基本都是4f=0.13秒,配回性5則是9f=0.3秒
: 2.太刀的看破與片手的迴避斬的迴避時間是20f=0.66秒
: 狩獵笛的演奏是10f=0.33秒,操蟲棍的獵蟲回歸則是15f=0.5秒
: MHR中這類武器特殊迴避動作都不吃回性
: 3.弓的躲避箭擊比較特別,分為反擊時間跟迴避時間
: 反擊時間(就是會叮一聲提升蓄力等級)只有4f=0.13秒
: 這屬於特殊回避動作不吃回性,但是動作本身的迴避時間是可以靠回性延長的
: 所以如果搭配回性5,躲避箭擊會有4f的反擊時間跟5f的回避時間
: 不過拍片者也有說弓的躲避箭擊他不是完全了解機制,可能有誤
: 然後我自己是覺得閃避攻擊成功率比蓄力步伐高很多,不知道為什麼
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