Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)

作者: AQUANGEL (Aqu)   2021-05-14 23:55:26
其實刷跟農一直都算MH的通病
世界還是冰原其實也是一樣
但崛起的獵人強度大幅增加
劇情大幅減短,甚至連結局都還沒更新
讓遊戲更早走向無聊的循環
我認爲卡普空要更改MH系列的傳統
不能再本傳一年G級才完整遊戲這種作法
崛起獵人幾乎是用G級的強度虐上位怪
每次都有人要說出G級資料片才是完整
問題是卡普空本來就可以選擇別的作法
沒人說G級難度不能放本傳
資料片可以用更多新魔物跟歷戰強度強化
作者: Allensert (烜)   2021-05-15 00:12:00
崛起算例外吧 前面幾作也沒給你上位就這麼強的機體像w自認全身神裝卻倒在歷戰麒麟的人可不在少數
作者: AQUANGEL (Aqu)   2021-05-15 00:18:00
MHR是不是例外不重要,重要的是這種作法就是過時了
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-05-15 00:26:00
xx那個二名雖然前十關又臭又長 但真的很耐刷 唉但我知道拿大成來跟上市兩個月的比不公平
作者: AQUANGEL (Aqu)   2021-05-15 00:28:00
對,就是樓上那句話,什麼時代遊戲的續作還要等兩年才能跟前作比?
作者: keinsacer (凱因)   2021-05-15 00:28:00
MHW的時代?
作者: s920325 (調停者薩德)   2021-05-15 00:29:00
MH的核心戰鬥 但也只剩戰鬥
作者: azazpoipoi (鳿風)   2021-05-15 00:29:00
要不是因為疫情 早就被噴到飛起來
作者: s920325 (調停者薩德)   2021-05-15 00:30:00
*核心是 所以導致增加耐玩度方式就只能不斷塞新魔物其實現在看BIO8的完成度 就知道疫情根本是假議題純粹卡普空卡更新而已
作者: keinsacer (凱因)   2021-05-15 00:34:00
哎?一間公司推得出完成度高的作品,所以表示相近時段推出的都會or都應該一樣高?這個人力資源好猛
作者: AQUANGEL (Aqu)   2021-05-15 00:35:00
不懂本傳加G級難度有什麼好幫卡普空護航的
作者: Allensert (烜)   2021-05-15 00:35:00
就單純bio8不卡財報吧...
作者: zseineo (Zany)   2021-05-15 00:37:00
你又不知道BIO8的開發時程,這樣就可以假議題也太好笑www
作者: Allensert (烜)   2021-05-15 00:38:00
其實WI就有把原有的東西丟到後續更新了 你看發售前PV有金獅子的動畫 可是至少有把該給的結局給出來才沒人嘴所以我也是很期待到底結局是多有料才要多花兩個月更新
作者: zseineo (Zany)   2021-05-15 00:41:00
應該不用太期待吧wwwMHR就跟MHW(沒有I)比舊好吧,從卡普空的角度來說,拆開賣應該能賺更多,玩家基本上也接受這個作法,應該會一直這麼做吧直接推出就有G這東西,玩家一樣玩了一兩個月喊膩,不會有區別我某方面覺得現在會一堆玩家喊膩是因為沒什麼新遊戲玩只好一直在討論板上面喊打膩了www
作者: Allensert (烜)   2021-05-15 00:44:00
我覺得玩家接受的前提是至少要有到結局的內容啦...如果W當初把三古龍跟冥燈拆到後續更新評價肯定也是掉
作者: zseineo (Zany)   2021-05-15 00:45:00
就因為那本來就是本體該有的內容,應該不會讓你有多等兩個月值得了的心情,八成只會多等兩個月只有這樣
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-15 00:46:00
G級是為了延續遊戲生命吧,當然對老卡來說能越晚出越好,現在問題是上位到G級之間沒事做
作者: zseineo (Zany)   2021-05-15 00:47:00
一款遊戲基本上玩了七八十個甚至一百個小時本來就該沒事做了,其實這完全不是問題就是
作者: keinsacer (凱因)   2021-05-15 00:48:00
以往的遊戲時數裡面還包含LOADING部分...XD
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-05-15 00:52:00
100小後該不該沒事做還是要看遊戲類型,我覺得MH不在這範圍內就是了
作者: AQUANGEL (Aqu)   2021-05-15 00:53:00
MH系列我沒有低過100小,MHR是我第一次還玩不到50小就小膩了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-15 00:53:00
就...MHW應該不少人都玩樂幾百個小時,MHR大家也抱有很高期待只是現在是半成品,更新又不快,雖然說是疫情但是總覺得還有很多方式能弭平大家的不滿就像我前面說得扔幾個大連續任務,讓玩家打魚打糰子票打點數都好啊
作者: AQUANGEL (Aqu)   2021-05-15 00:54:00
前面翔蟲跟狗的驚喜度很大,然後就沒有然後了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-15 00:55:00
還要首領強度又優點差強人意
作者: zseineo (Zany)   2021-05-15 00:56:00
首領素材是該給多點沒錯啦,但我覺得能玩那麼久的玩家本來就是少數
作者: AQUANGEL (Aqu)   2021-05-15 00:57:00
如果首領有專屬裝我還有動力刷,結果只有珠
作者: zseineo (Zany)   2021-05-15 00:58:00
RISE這邊沒獎盃可以查,不然像MHW有到RANK100的也才20%
作者: AQUANGEL (Aqu)   2021-05-15 00:59:00
基本上會抱怨的本來就是重度玩家
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-15 00:59:00
我本來也以為首領有防具,真的霹靂失望
作者: zseineo (Zany)   2021-05-15 00:59:00
一直講rise容易膩但沒有數據可以佐證的話我覺得有點空XD重度玩家其實...可以說比較適合MHW珠子那種很難刷的系統才不會整天抱怨沒事做www
作者: AQUANGEL (Aqu)   2021-05-15 01:01:00
輕玩家連刷都懶得刷,冰原打完劇情就封片的朋友我也有重度玩家只有一種嗎?太狹隘了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-15 01:03:00
我真心覺得就是任務太少的問題
作者: zseineo (Zany)   2021-05-15 01:04:00
rise容易膩跟重度玩家玩rise容易膩我覺得兩回事就是
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2021-05-15 01:05:00
輕度玩家如我哥 MHW+I一路抱大腿(我)到尾王完封片
作者: zseineo (Zany)   2021-05-15 01:05:00
但這串可能都在講後者才對,我有點離題了*沒搞準主題
作者: Allensert (烜)   2021-05-15 01:06:00
就...機體太強 魔物太弱所以連帶對於追求頂裝慾望下降偏偏MH又是款裝備導向的遊戲 不追求頂裝就會容易膩像前面有串說嫌簡單可以試著不升防禦之類的我覺得反而證明了魔物多弱 XX超特跟W歷戰王就不會有人這麼說
作者: a05150707 (Tw)   2021-05-15 01:15:00
現在回去玩冰原對防禦力的體會會很明顯近戰有穿黑龍裝可以吃冥波王的大 沒穿就下去
作者: zseineo (Zany)   2021-05-15 01:32:00
印象中現在首領泡狐有些招可以秒遠程,不過我因為沒裝根本沒去打就是XDD
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-05-15 01:34:00
世界也有內建的外掛轉身衣裝就是了 不過我不認為魔物變弱 主要是小招變痛大招變癢 像是角龍的大位移那招變癢但二連挖地瓜更痛
作者: Falcone (吾有事)   2021-05-15 01:34:00
喝水那麼快 我就多喝幾杯
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-05-15 01:36:00
魔物現在的殺人手段都變成會懲罰亂用受身的招式 反而大招變得比較沒那麼有壓迫感
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-15 01:39:00
遠程吃炎王核爆居然還不會貓,笑
作者: wei070318 (血汗工程師)   2021-05-15 01:53:00
容易膩說真的沒有實際數據 我覺得玩家有時候真的也不知道自己想要什麼
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-05-15 02:02:00
因為世界的支線任務是要每日上去解的 所以會讓人每天想開一下啊 剛開始真的黏著度很高 玩具武器會丟到期間限定的活動任務 就會想在特定的時間去打開 並且有完成”目標”的感覺 崛起的玩具武器都是通用票券 反而不會想特別去做
作者: ianlee0800 (Ian Lee)   2021-05-15 02:04:00
有看過一種說法是,因為世界有調查任務,多樣性比較高,也因此比較不像崛起比較讓人容易膩
作者: zseineo (Zany)   2021-05-15 02:04:00
沒有,世界初期有一部分抱怨就是只會出屍套跟要花時間撿腳印應該說不是多樣性,而是歷戰怪比較痛,打起來難度比較高
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-05-15 02:06:00
我覺得自由支線任務可以新增一個會給很高煉金點數的票券 然後指定狩獵XXX 這樣打其他魔物的意願就會高很多了
作者: zseineo (Zany)   2021-05-15 02:07:00
單就內容量我覺得以發售一個多月的世界跟RISE並沒有差太多,但難度的確有點差別
作者: nyodyaswos (九十尾)   2021-05-15 03:06:00
世界一開始不想打屍套,但是自己又沒有其他任務的話只能找救難用搶的,真的是刷到沒馬上按就加不進去
作者: birthday0521 (birthday0521)   2021-05-15 03:22:00
首領有裝就會多刷也是假議題吧 做一套裝是要刷多久 打五場 做完 膩了
作者: n16482003 (葵の極み)   2021-05-15 06:44:00
W調查任務改成次數限制根本是延命惡意手段吧?為了調查任務必須做什麼這件事一旦改成次數不會消耗 要做的事情至少少了1/3講白點 如果認為花時間收集調查任務有意義的話那真的會覺得現在很速食~
作者: god5204017 (鮪魚)   2021-05-15 08:43:00
調查任務都直接搜救難,好獎勵的也很常出現
作者: kunxue0320   2021-05-15 09:16:00
事實就是這種做法就是能延長遊戲壽命啊
作者: sogdlanite (蒼落櫻)   2021-05-15 09:19:00
個人就是不升防具在打,為了就是拉長狩獵時間跟增加挑戰;但R遊戲內容真的太少
作者: a05150707 (Tw)   2021-05-15 09:34:00
調查任務的好處是 最高獎勵會有幾個同等階的輪流抽比較不容易膩 一直刷同一隻會很反胃缺點是有時候會抽不到4或5紫格 或是糞到不想打的怪
作者: CloudVII (克勞德)   2021-05-15 10:55:00
首領有裝也不錯不過不知道會不會有 多點選擇很好
作者: zseineo (Zany)   2021-05-15 11:44:00
重點是素材量,首領的煉金素材量夠多的話起碼比較有人願意打,現在這樣就純挑戰用而已
作者: s32244153 (Hir0)   2021-05-15 11:51:00
現在是用版本逼你打中間的怪 直接開G這些首領有的沒的除了過路和清全任務誰會去打阿

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