Re: [手遊] 日版スクールアイドルスキル整理

作者: valorhu (123)   2016-07-11 17:52:32
簡單計算
例:No.066 Nico 覺6280 SLv1 15C 36% 400 solt8 九張
格子:2.4%+加分2.5倍
6280+6280*0.024*9=7639
(7639+7639*0.09+7639*0.03+7639*0.09)*9=83205
83205*0.0125=1041
1.8%+16%+10%
6280+6280*0.018*9+6280*0.16+6280*0.1=8939
(8939+8939*0.09+8939*0.03+8939*0.09)*9=97362
97362*0.0125=1218
以下以500c、全P、同色、同隊計算,不計長按
期望值 50% 75% 100%
1041 736871 +108000 +150000 +225000 +300000
1218 862161 + 43200 + 60000 + 90000 +120000
差值 +125289 - 64800 - 90000 -135000 -180000
加分技是用來刷分用的
要求穩定當然是用加數值的w
-
其實我只對垃圾這兩字有意見(ry
作者: shinjiyano (矢野真士)   2016-07-11 18:15:00
上一篇應該是拿2.4%跟4slot的加分技來比吧
作者: valorhu (123)   2016-07-11 18:16:00
2.4%組不出最大數值
作者: shinjiyano (矢野真士)   2016-07-11 18:16:00
你把要比較的兩個技能插在一起不就看不出什麼了嗎ww
作者: valorhu (123)   2016-07-11 18:17:00
我是以單純最大數值跟加分來比較這篇也不是說要誰強誰弱,是說取向不同不用看成垃圾
作者: ian5630 (GAO)   2016-07-11 18:46:00
4格裝超難得到的 而且還要有合適的UR可裝 (雙重哀傷
作者: valorhu (123)   2016-07-11 18:48:00
簡單的說,無課就以加數值優先,應該說也只能這樣w
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-11 18:59:00
你的差值忘記先補回前面數值+125289的差距了要補回前面+125289的差距需要有69.605%的發動率(原36%)
作者: valorhu (123)   2016-07-11 19:17:00
刷分賭的就是久久一次的高發場呀…不然幹麻刷w
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-07-11 19:25:00
嘛..基本上照現在的設計真的是趨近垃圾無誤C4特性裝完全沒有經過數學計算or實際測是直上就是這樣真心覺得應該要再多強化一個檔次...
作者: valorhu (123)   2016-07-11 19:31:00
先打到再說對一般人來說真的沒啥用就是了
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-07-11 19:33:00
打不到 沒格子 沒卡片 3重門檻之後實際又不強...||
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-11 19:33:00
36%發動到69.605的機率大概是多少啊@@? 不知道怎算XD
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-07-11 19:34:00
另外就是現實上9張卡片數值有差異時低端裝全體%高的裝
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-11 19:34:00
50% 75% 100%這三事件應該下面再補上這些事情發生的機率
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-07-11 19:35:00
自體%比較強 考慮進去的話就..代表你是油王才有這煩惱
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-11 19:36:00
這到沒錯,實際上卡片肯定有高低差,全體提高無法發揮都跟那張卡一樣的效果,反之單體可
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-07-11 19:38:00
另外微吐槽100%效果應該是118800 實際上最後的combo無法讓你多發動次技能 :p
作者: valorhu (123)   2016-07-11 19:40:00
你是沒看過按完後跳出來的強絆嗎?www
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-11 19:40:00
這點我覺得不用太計較 但是忘記先補回+125289是個問題
作者: valorhu (123)   2016-07-11 19:41:00
我以為正負號應該是每個人都看得懂的
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-07-11 19:41:00
機率分布可以去玩r-dist. [36%,33*9]500/15=33.3 最後5c可以跳的話我真的事長知識@@"
作者: valorhu (123)   2016-07-11 19:42:00
要穩定就是加數值,要刷分就是加分技,就這樣就簡單計算了你要挑這個我也沒辦法
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-07-11 19:43:00
就說是微吐槽了阿XD私心覺得要改強啦 不過這不像一些注重平衡的遊戲就是了
作者: valorhu (123)   2016-07-11 19:45:00
因為這是給課長用來衝榜用的技能呀www沒八格要怎麼玩w
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-07-11 19:47:00
搞不好會改機票可以抽更猛的C5(XXX加分五倍!! 強判雙倍!! 回體1500pts大放送(XXX
作者: valorhu (123)   2016-07-11 19:48:00
五格技…搞不好以後就會有了w還好SM勝率還有九成,快來多打個十愛石(ry
作者: kyle1341 (御風)   2016-07-11 19:50:00
借問一下 請問要怎麼多開洞阿
作者: Egriawei (賀陽明盃連霸~)   2016-07-11 19:51:00
拿出你的貼紙特練
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-07-11 19:51:00
拿出你的魔ㄈ(ry 用銀貼或是粉貼吧~前面文章有教學
作者: valorhu (123)   2016-07-11 19:53:00
等我打到綠四格技,就來把初期花陽開到八洞(ry
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-11 20:14:00
因為總共能發動33.33次, 33.33*0.69605=23.2左右代表要發動24次以上才能超過,這邊先用23次算吧阿 不能用發動33.33次算 就用33次算吧33*0.69605=22.96965 代表發動23次以上就能超過數值技能而33次36%要有23次以上的成功機率只有0.8595%大概每116場會有一次比較好 其餘皆較爛光是要達到比較好的機率就不足1%了,要好很多的機會會更低。 確實不能完全說是垃圾啦,還是有1%機率比較好就像上面說的,身為一個四洞技能,我還是覺得這設計很有問題.....還是謝謝提出討論,因為我確實一開始只看著期望值差很多完全沒有想到要去考慮衝分的情況,確實如你所說,道具賽就是只要拚一次最好成績,其餘再怎爛都無所謂。而SM肯定是用穩定的卡會比較好不過我個人覺得只有1%比較好還是太慘,至少也個5~10%吧~XXXXXX↖不知道哪多打出來的字XD

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