先不論這樣改比賽好不好看
我覺得現在及預計要推出的防換線的設計
設計師完全失去了做遊戲的格調
這種莫名奇妙的環境debuff
或上塔比下塔硬
這種在遊戲中都沒有明確的及合理的指示
一般遊戲中的buff debuff
都是跟著怪物 事件或區域
也會有明顯的視覺效果才對吧
lol現在則充滿一堆有的沒的隱藏機制
最初的峽谷可是很乾淨的
上下路是基本對稱也沒有怪機制
雙人走下路也是玩家開發出來的選擇
最初的理由也是下路有龍
我覺得要riot如果真心要雙人只往下路走
那合理的改動就是「下路要有更多資源」
而不是走其他路會有debuff
這種資源就是雙人才能奪取
且不會是對線強的贏者全拿
好比 你可以把下路用寬 放更多小兵
或是兩邊靠近自家有需要定期佔領的遺跡
之類的
反正你都官方認定下路應該走雙人
那何不大破大立 把上下路改資源不對稱?
而且現在反而是上路有更多前期重要物件
如果要保有資源對稱
那就不該管sup要去哪
總之 玩家要怎麼進行遊戲
應該由肉眼可見的資源去驅動
而不是奇怪的環境debuff