作者:
JRSmith (丁尺)
2025-02-22 08:03:11根據spideraxe30推特
上中塔前五分鐘不再獲得強化
取而代之的是
如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路
我方防禦塔會:
獲得95%傷害減免
防禦塔雷射直接疊滿
對小兵造成三倍傷害
敵方經驗值和金錢減半
防禦小兵和塔的擊殺將把所有金錢轉移給最近的友方英雄
防守的英雄獲得20%的額外金錢和經驗值
偵測從 1:30 開始,並在 4:00 結束(上路)和 2:25 結束(中路)
https://i.imgur.com/MlX0Ce0.jpg
簡而言之 不要換線 乖乖正面對決
輔助都不能跑線了喔= =哦哦 2.25就能跑中 那還好
作者: FncRookie001 2025-02-22 09:24:00
其實蠻難改的是真的 但這麼暴力也很白癡回到正常對線就是繼續打一輩子線權遊戲 其實比換線無聊換線提供對線弱的角色跟選手活過對線期的機會
現在比賽好看很多就是因為換線+前期碰撞 要這樣改就回到你農我農好了
跟大聯盟一樣解決不了佈陣只好直接ban掉一樣的意思
作者: rinrinrin920 (學店VT豚) 2025-02-22 11:23:00
這設計師是天才吧
換線難看死 選打線強角色等於完全沒意義 上路先登出三分鐘等著被越
作者: mapleisbachi 2025-02-22 12:40:00
換線看久了根本也超制式的啊現在你要尋求正對線也很難變相也是壓縮一些類型的角色 這樣能算多元?但這個平衡方法只能說蠻無腦的 完全砍死根本就是他們想不到怎麼平衡只好這樣
強制對線然後ad裝還是一坨 對啊能不能至少讓ad有點體驗
作者: mapleisbachi 2025-02-22 12:45:00
每場比賽兩邊上路十分鐘 cs加起來不到100看了都覺得很痛苦
作者: mapleisbachi 2025-02-22 12:51:00
不如以後職業賽不要玩峽谷了 都玩ar
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2025-02-22 13:47:00
支持啊 不然現在上路玩個屁啊 整天坐牢根本也不用打線了 打線再強勢人家換個線人直接沒了兩邊上路一進遊戲就開始坐牢到底哪裡好看
直接抄隔壁dota都不會,白癡設計師,整天教玩家玩遊戲