Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術

作者: cycling (來咬我啊笨蛋)   2025-02-22 10:09:04
※ 引述《JRSmith (哥白尼哥哥)》之銘言:
: 根據spideraxe30推特
: 上中塔前五分鐘不再獲得強化
: 取而代之的是
: 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路
: 我方防禦塔會:
: 獲得95%傷害減免
: 防禦塔雷射直接疊滿
: 對小兵造成三倍傷害
: 敵方經驗值和金錢減半
: 防禦小兵和塔的擊殺將把所有金錢轉移給最近的友方英雄
: 防守的英雄獲得20%的額外金錢和經驗值
: 偵測從 1:30 開始,並在 4:00 結束(上路)和 2:25 結束(中路)
: https://i.imgur.com/MlX0Ce0.jpg
: 簡而言之 不要換線 乖乖正面對決
問題是系統如何判定非打野?
如果是根據選路位置SoloQ如何排除事後換位?
別跟我說是用有沒有重擊判定
現在SoloQ就有少部分套路是輔助帶重擊
別到時候比賽出現輔助帶重擊規避系統機制就好笑了

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