讓我們來分析一下EU流
1.經濟最大化
$$來源 = 三路小兵 + 野怪
所以三路都要有人
2.下路雙人組
因為小龍在地圖下半部
所以下路放雙人組搶小龍比較有利
3.中路AP
中路的離塔距離最近
脆弱的AP角色比較容易躲回塔內
4.上路大男
上路孤軍奮戰
通常需要能單打的角色
為了打破以上限制
我建議可以取消小龍
改成隨機在地圖上出現機制
大家要去搶
這樣就不會下路一定要兩個人
取消尾兵機制
改成經驗值共享
這樣多人一路也不會怎樣
並增加坐騎讓大家可以集體跑線吸經驗
也可以多做幾張不同的地圖
有的中路長、有的上路短...etc
避免整天看到某一路一定要放特定角色