Re: [閒聊] LoL還有辦法弄成不綁路的原始玩法嗎?

作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2019-09-10 12:33:32
我想試試看。
現今meta成因有個很大的重點在於三條路有一條要兩個人,
而且AD前期太弱容易死,要配一隻輔助給他。
所以如果把跳錢裝改成:
「該英雄不能以一般管道獲取經驗值,
每隔三十秒獲得其他英雄於一般管道獲取經驗值的四分之一。」
如果兩個人出跳錢裝就是吸另外三個人的經驗值,速度會比較慢,
這樣整隊只有一個人能出跳錢裝當輔助,
再讓跳錢裝可以陪JG刷怪用比較慢一點的速度解解開眼任務。
這樣輔助不用綁在一條線吸經驗值,可以完全自由遊走,
同時要buff一下非遊走型的輔助,
然後給AD角前期好一點的體質,比較不會容易死,
再來是給下路外塔前五分鐘50%傷害減免效果。
這樣遊戲會太亂,輔助JG都不在線上亂跑,
整張地圖視野gank大戰,感覺真的很鬧。

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