Re: [閒聊] LoL還有辦法弄成不綁路的原始玩法嗎?

作者: iphone55566 (哀鳳五)   2019-09-10 11:55:23
我提一個想法
你要不綁路 那就會跟不平衡扯上關係
不用說得很複雜 也不用考慮過程跟手法
就是你面向越多元 那調整數據(平衡)就會變成大工程
本來不太想舉例的 感覺就會離題
想想之前易大師塔里克 這打法一出來
從山改到海 我記得還改了sup跳錢、賞金什麼的 最後怎麼解決的我也忘了
或者是跟另一個事件 上路sup裝不吃兵賺擊殺賞金 這種平衡起來是有難度的
一邊針對事件(改機制)一邊改數據 又要顧慮會不會完全砍死腳色
多元跟平衡只能擇一 至少會影響RIOT處理平衡的時間長短
我偏向 只改大方向(塔皮、小龍、經濟來源、地圖)
也不想看突然出現OP陣容 大家對應不了 又出來哀哀叫發文

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com