[心得] 8.4+8.5 柔依改版的一點心得

作者: logojuju55   2018-03-13 09:19:53
柔依剛出來時我就在玩,非常喜歡這隻英雄。
但是看到8.4一個大NERF,覺得難過,沒想到8.5又增強她。
以下是針對改動的數計比較跟一點想法,通通採用滿等的傷害,若數據有錯希望可得到
更正,心得純屬個人感想,看看就好。
歡迎糾正跟一起討論。
8.4以前 8.4 8.5
基礎數值 基礎物攻 56 基礎物攻 58 普攻距離550
基礎生命 526 基礎生命 560
普攻距離 525
閃耀星火(P) 135+0.25AP 135+0.325AP 無改動
星迴百轉(Q) 165+0.4AP 105+0.2AP 150+50+0.6AP
所有目標 主目標 不附加被動傷害
附加被動傷害 才附加被動傷害 主目標100%承受(Q)傷害
附隨目標承受80%傷害
法術竊盜(W) 250+0.4AP 250+0.6AP 255+0.75AP
撿不到傳送 跑速增加 施法範圍變成550
沉睡夢域(E) 水銀 淨化 魔鍋可解
命中英雄不返還冷卻
結論:
1.針對(Q):
這應該是最大的改動,我單純就傷害來計算
以前是【165+0.4AP】配合上被動的【135+0.25AP】,變成【300+0.65AP】
現在是【200+0.6AP】,實際上就是少了100點基礎傷害跟0.05AP的加成
並且,只有主目標才承受100%傷害,附隨的都只有承受80%
以100AP來計算
以前:300+65=365
現在:200+60=260,而且附隨目標只承受208
比較:主目標相差105點傷害,附隨目標相差157點傷害
2.針對(P).(W)跟(E)
上述的AP傷害我猜大概都被丟到(W)上了,兩次改動(W)增加了5點基礎傷害跟0.35AP加成
(E)可以解除,就是完全的NERF,沒有補償
(P)傷害提升
以100AP來計算
以前:250+40=290,然後附加被動傷害(135+25)*3=480,等於770
現在:255+75=330,然後附加被動傷害(135+32)*3=501,等於831
我猜拳頭的想法是這樣:
希望柔依維持傷害,但是又不希望他1(Q)入魂,而且周遭幫擋的人也跟者升天
所以降低(Q)傷害然後把(W)傷害提升。
在沒有(W)的情況下,爆發力沒這麼高,而且要精準地打出(W)。但是為了降低玩家
嘗試使用(W)來傷害敵人時的風險太高,所以我提高普攻距離讓(W)的施法範圍提升,
而且我讓被動傷害也提升了,給你更多跑速,更長的普攻距離,讓你的(W)更好施放,
傷害還一次UPUP。
(Q)沒有以前爽,(W)傷害要擊中很重要,大概是這樣。
作者: joywilliamjo (joywilliamjoy)   2018-03-13 10:45:00
這隻被削弱剛好而已啦,你看過什麼角色後期可以一招妙軟皮還可以安全退場的

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