Re: [閒聊] 好久沒有出新的忍者(能量型英雄)了喔...

作者: brian12589 (Balls)   2018-03-13 02:01:17
認真來回一下
因為日本開服了
我覺得如果RIOT要出新的忍者
應該有可能會參照一些日本以前忍者文化
自己也喜歡看火影所以大概模擬一下心中覺得不錯的角色設計
敬請給予指教
角色定位是物理傷害的「半」刺客角
被動:替身術,生命低於20%時,忍者會變成可抵擋下一個普攻或技能(非召喚師技能)
的替身木頭,期間無法移動,但可搭配其他救援技能逃脫(貪啃奇的吞或者瑟雷西的燈籠
等等),2秒後會變回正常的樣子。
Q:射出帶毒的苦無,射擊的方式可以像黛安娜那樣弧形的,路徑上敵人都會被傷害且被
下毒,只是特別的是可以像吶兒那樣把苦無收回來(整個路徑就變成一個圓的,半徑最長
大約凱特琳Q的3/4),收回可減CD,然後毒個兩三秒。
W:捕捉網,迅速撒出網子將錐形範圍內包含英雄三個敵方單位向後拉動一下並且限制移
動一秒,無傷害。
E:忍者遊戲大多會有的煙幕彈隱身術(非偽裝那種),隱身個2秒,隱身後首次普攻敵人
時,隱身會失效並且朝向普攻位置的另一方(比如我正面攻擊,我會出現他背後)。
R:貼爆破符咒到英雄身上,1秒後爆破,可緩速0.5秒,開R+Q可將有毒的苦無加上符咒,
射Q的時候可將符咒貼在觸碰第一個英雄身上;E的過程中可開R,R+E或者E+R,隱身結束
前普攻的一個英雄會被貼上符咒,最多總共可以儲存4個爆破符咒,每張符CD3秒,同一個
英雄10秒內只能被緩一次。
如果真有這樣的角色
主Q副E有R點R最後W滿
大家就去揣摩接技看看哈哈哈哈
個人傷害大概假定
單挑可以RQ敵人緩速,W留人R一張符咒,E準備黏著人上去再給一張R,應該就死了這樣。

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