Re: [閒聊] MMD的科加斯....

作者: onionandy (かよう)   2017-10-08 00:41:20
這我一定要說
MMD之前選嘉文有幾次EQR到敵人
然.後.就.閃.現.跑.了
我相信大家一定有印象
當他那個閃現按下去的時候我滿腦子問號R
對方只是被你關起來不是被你暈眩R
堂堂一個坦就這樣閃現跑走
對面就算不能跑,輸出對象也會從原本要打嘉文
變成打競技場外的FW的carry位R
對線期永遠只能期待他扛線也就算了
玩個鬥士老是變成逗士也就算了
每次打完比賽吸收的傷害
到底有多少是真的會戰幫Carry爭取輸出空間的有效吸傷啊
坦該衝的時候還是要衝啊
這兩天看karsa感覺有機會衝上去時MMD都沒跟上,還縮掉
搞得karsa像白白被賣掉一樣
※ 引述《renny32 (DDDDDDDDDDDDDD)》之銘言:
: 如提
: 剛剛重看了一下這場MSF 打 FW的團戰highlight
: 發現MMD的科加斯 完 全 不 行
: 對面開始把傷害灌在他身上時
: 第一反應永遠都是往後撤退,退一退快死就交閃
: 拜託,你是個坦克角欸
: 還是有出榮耀頭盔,可以衝進去的坦克角
: 就算他的後面有兩個射手可以好好輸出
: 也因為你這個坦克一後退,他們就不趕往前打了
: 科加斯有閃現,你是不能閃到對面carry旁邊給壓力?
: 永遠都想著要撤退
: 在自家上路高地那波 Betty都已經往前輸出了
: 你還是在後退,後退,後退
: 所以你玩這隻角色到底要幹嘛
: 只知道騙承受傷害,不知道幫隊友製造輸出空間...?
: 我覺得完全不是AD或者飛機不夠carry
: 根本是因為前排在那邊俗,俗到後排根本沒辦法輸出
: 有幾波更是咖薩勇敢的往敵人E過去撞一個
: MMD還是在咖薩跟後排中間逛逛街,只想Q看看有沒有Q到人
: MMD整場給我的感覺就是想要少死一點,不想背鍋
: 看起來跟歷年世界賽出坦角色的廠長有87%像
: 然後即使想要少死
: 戰績還是難看,又不能帶給隊伍實質的幫助
: 會戰只會當個走Q怪

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