Re: [問題] 為什麼FW練三年練不成後期陣?

作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇)   2017-10-08 00:21:59
※ 引述《ceiba5566 (Ceiba56)》之銘言:
: FW從S5成軍以來長時間宰制整個LMS,都以明快的前中期陣容迅速贏下比賽
: 可是不知道為什麼,無論怎麼練就是拿不出保排陣或後期陣容
: 後期角色怎麼練就是練不起來,無論怎麼磨合就是沒辦法穩定撐到後期
: 在LMS還可以拿前中期陣容虐虐LMS的菜雞們
: 問題是一到世界賽場,比賽拖超過30分鐘以上,前中期陣變成集體廢物後
: 就會看到FW被對手血虐兼屠殺
: 這個問題似乎從來都沒改善過,也從來沒有想改善過,無論什麼比賽還都是前中期陣
: 以為世界賽場的對手跟LMS的菜雞一樣菜
: 結果現在世界賽隨便一個隊伍都能捏超過30分鐘看著FW自爆,或是前期直接碾壓打爆
: 到底為什麼FW不論換了多少人,選手或教練都換了,就是練不成後期陣?
: 難道FW的選手打超過30分鐘就會血糖過低無法繼續應戰嗎?
因為很簡單,FW從maple&karsa入隊之後最大的洞一直在上路
牛排時期只是碰上逆EU時代,所以看起來洞沒有那麼大
接著MMD初期上路是功能坦時代,所以看起來還堪用
等到整個生態對功能坦沒那麼有利,MMD就爆開了
中後期的打法絕對不是單純選個大AD+保牌SUP那麼簡單,上路的發揮同時也很重要
不論是前期發育、中期開戰、會戰進場、壓迫carry位輸出、分推帶線等等都是
上路需要承擔的責任,但很抱歉這些MMD跟世界的水平就是差太多了
他習慣的是前期輸兵不掉頭,中期讓兵做球給中下路,後期開個加速放個CC等carry
有時候你看雙方經濟量可能相等,但其實MMD大都是讓兵給中下路,發育極度不良只有功
能性而沒有硬度,所以只要團戰沒開好或被開,MMD的硬度根本不足以讓團隊有個拉扯緩
衝的空間,中下CARRY就沒有足夠的輸出空間只能拉退
所以為什麼MAPLE不太能拿站樁法師打中後期團戰一定要拿爆發角
所以為什麼蛇蛇不太能拿保排海鮮一定要拿能強開或強CC的角色
整支隊伍很講究前期碰撞等等
這都是圍繞在彌補上路的缺陷來著
但這也不只是光MMD的問題啦,而是整支隊伍一直以來都這麼構築也習慣這種打法
MMD也就是個牛排2.0,以前叉燒無法改造牛排,現在牛排無法改造MMD
真是很讓人失望啊 唉..
作者: EasyIsBeauty (業餘新手)   2017-10-08 00:24:00
同感就以為自己柯加斯無敵阿,昨天放納兒今天放川島信不信明天再放個杰西又被幹爆

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