Re: [閒聊] 貝克 : 別一直把B/P的鍋丟後勤身上。

作者: zendic409 (There she goes)   2017-10-08 00:34:51
※ 引述《fkc (Mr. 男子漢)》之銘言:
: https://clips.twitch.tv/SpotlessBoldGerbilNotLikeThis
: (*影片版權為貝克所有,僅利用 Twitch 剪輯功能分享片段。)
: 貝克教練剛剛實況開示了
: 舉例身為後勤,被理解這麼的差的選手給洗腦的 B 哀情況
: 所以....
: 以後,什麼 B/P 的鍋都是五個人的鍋了。。。
: 牛排、綠茶,4 不 4 解套了? (′‧ω‧‵)
: ───────────────────────────────────────
: 大賽期間,大家文章都又搬又翻地好勤奮....
: 我反而沒事情做
: 只能這樣刷個存在感ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢!
B/P 的責任本來就是隊伍 選手 跟 後勤一起承擔的,怎麼可能甩鍋給後勤
韓國的 Meta 為什麼 這麼強,因為他們已經把每種組合的可能性都練到極端
韓國選手是 操作對線理解 是基本,有這個基礎 你才有資格討論B/P組合可能性
EX: 上路Huni 雖然人家都說他鬥士比較強只會鬥士,但他的基礎分數圖可能是
坦克 前三Pick 科加斯:91 喵凱:90 慎:88 , 鬥士是 Pick 93-95up
所以乍看比賽之下,你就會嘴 Huni 不是鬥士 meta 他沒屁用啦只會腦衝
反觀 : MMD 可能是 科加斯:70 喵凱:75 慎:75, 鬥士 pick 60-65
比賽時教練後勤能怎麼辦? 科加斯這麼強,能不pick 給姆咪蛋嗎?
韓國對選手的要求,你的遊戲理解跟英雄池起碼 87% 是個全才
LMS也是,但是人家的及格起碼是85分!!! , 我們可能是 60分即可
遊戲的Meta套路是建立在 英雄特性+隊伍組合功用的發揮上
所以韓國能不強,不引領 Meta嗎? 他們又不是人情戰隊,懶得換人
隊伍競爭這麼激烈,每個Meta組合的測試都是 兩隊90%發揮以上的拚搏
這樣春季賽,夏季賽打下來,對 patch Meta 的理解根本不是LMS比得上
反觀人情 LMS 只能 follow 韓流 Meta,因為這個組合比賽有出好棒棒
所以教練跟我說 科加斯 很強要選,雷茲很強 要選
但是 教練,後勤,選手真的有完全理解過每個組合裡 英雄的定位嗎?
常常看比賽都覺得 LMS的選手 好像無頭蒼蠅在打。假如已經落後,
或是領先相當小,對方夾很緊,我們好像就不知道怎麼 Play,只能慢慢等
等看看對面會不會有失誤,等到自己慢性自殺,或是我們乾脆腦幹一波流
相反的,在韓國的一流強隊身上,不管是領先要End game 或 落後要夾緊
感覺就是很自信沉著,完全了解 自己的英雄組合該打出些什麼內容。
甚至覺得,韓國人已經把失誤也算進去,了解幾分幾秒該做些什麼事才會贏
那他們就會很有自信,一定要在那個時間點,全隊配合去打出該有的 PLAY
像是 SKT 打 EDG 的逆轉 (當然這個例子是有點誇張),但是他們的配合,
就是每個人都相信隊友會做到100%,Wolf一定嘲到,Huni Q, Faker轉四個
反觀人情戰隊 LMS,似乎就是有人需要躺著贏,有人需要 Carry 點
還要強敵多點失誤幫幫忙,不然我們打不出會贏的 PLAY。
拜託,如果你無法把遊戲操作理解英雄池都搞到 85分以上,那麼你再怎麼努力
也只代表你真的天分不足夠,給其他有天分敢拚的人試試看好嗎?
不然你再怎麼集訓 練Meta套路,70-80分的東西 怎麼跟 90up的比?
作者: AuroraSkyFox (這裡是狐狸)   2017-10-08 00:42:00
就是要不要B/P都會有問題啊...ban了放另一隻強勢或main角給對面 選了又打不出東西在沒辦法換人的情況下你是後勤你也只能賭了啊
作者: Mingming1258 (銘銘)   2017-10-08 01:08:00

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