[新聞] 韓國電競為何強?KeSPA給你答案

作者: zkow (逍遙山水憶秋年)   2016-10-17 17:27:58
韓國電競為何強?KeSPA接受中國採訪給你答案(1)
剛結束的S6四分之一決賽上,來自LCK賽區的三支韓國隊都出線進入四強。LPL賽區的IM雖
敗猶榮,但剩下的RNG和EDG均在比賽中敗給了自己的對手SKT和ROX Tigers。
不得不說韓國今年的三支參加S6的隊伍都發揮得不錯,似乎說起電競第一大國,大家第一
個想到的總是韓國。那麼韓國的電競業究竟有多牛逼呢?他們為什麼牛逼呢?
LCK夏季賽季後賽的最後一場,韓國首爾蠶室室內體育館內座無虛席。這是一場ROX
Tigers對陣KT的總決賽,ROX在先拿下兩局的情況下在第四盤卻意外落敗。記者邊上坐著
一對情侶,女生看到ROX在團戰中被狂虐時竟然哽咽了起來。我頗有些詫異,而身邊在韓
國電競協會KeSPA工作多年的王霞則是一副司空見慣的樣子。
於是我拉著她出去聊了聊,她細細地向我描繪了整個韓國的電競。這也是KeSPA首次接受
中國媒體的採訪。
全民電競不是吹的!
“這個場館還不算大,大概只可以容納5000個人。”在KeSPA事業部工作的王霞向我解釋
道,“我們春季賽在奧林匹克體操館舉行,可以容納將近兩萬個人在現場就觀看。”雖然
聽著數量很多,但仍然一票難求。在梨花女大念書的閨蜜告訴記者,春季賽的入場門票洛
陽紙貴,在開賣後半小時便售罄了,“大部分人會選擇在電視或者網路上收看。”這足見
韓國電競氛圍之濃郁。
王霞告訴記者,韓國是一個“全民電競”的國家,上至爺爺奶奶,下至小孩子,都對電競
文化有著熱情。KeSPA作為韓國唯一一個有政府背景支持的電競協會充當著管理者的角色
,它不但要管理戰隊和俱樂部,更充當著發掘和培養新人的重任,“以《英雄聯盟》為例
,協會與拳頭公司直接合作,從非職業到職業,已經構成了一條系統完善的賽事鏈。”
“總統杯”(KEG)是協會的一項全國性質的業餘電競賽事,從名字中便可以嗅出韓國參
政領導人對於電競的支持。在賽制上頗有一些全運會的味道——從韓國的十六個州選拔出
各個項目的選手參賽,但項目只從韓國本土遊戲中選取,“原則上任何人都可以報名參加
,是一場真正意義上的全民電競運動。”
與“總統杯”(KEG)的狂歡相比,KesSPA Cup則顯得稍有准入門檻一些,這是一項非職
業選手與職業選手可以一起參加的賽事,但卻往往更有趣。據記者瞭解,在去年《英雄聯
盟》的KeSPA Cup上來自民間的一支不起眼的戰隊擊敗了SKT,一時名聲大噪。該戰隊中單
和打野位選手目前也已開始打職業。“各個級別的常規賽事不但促進了電競文化的交流與
融合,更發掘了潛在的新人。”王霞這樣評論,“目前我們已經有一個非常健全的體系去
運營了。”
目前S6八強名單已出,來自LCK賽區的三支戰隊均榜上有名,足見韓國LOL的強大。據前方
同行透露,此番S6KeSPA專門派出一位員工與戰隊同去北美,其職責是照顧戰隊選手們的
起居。對此王霞表示,派專員“陪護”已經是一個傳統,去年S5時專員的大部分時間都花
在了給選手們找可口的飯菜上,他也因此被戲稱為“便當男”。對此ROX的教練鄭大為也
表示協會考慮得非常周全,“專員非常盡責,什麼事情都可以找他,正是有了他們的堅強
後盾我們才能安心打比賽。”
選手退役後可保送進大學
韓國電競繁榮上世紀末本世紀初,剛從金融危機走出來的韓國民眾並沒有太多富餘的錢財
進行旅行等高成本娛樂活動,恰逢互聯網高速發展,不少年輕人便玩起了電玩遊戲。1998
年,韓國電子競技協會KeSPA正式成立,隸屬于韓國旅遊文化觀光局。2000年,韓國國際
電子行銷公司創辦了世界電子競技大賽(WCG(
微博
)),有著“電競奧林匹克”之稱的它是為韓國電競火爆的一劑強心針。當時最火的是《
星際》系列,隨後是War 3。隨著《英雄聯盟》的崛起,韓國人也很快愛上了這款操作易
上手、製作精良、畫面優美的遊戲。目前《英雄聯盟》已經是韓國當之無愧最受歡迎的遊
戲。
王霞告訴記者,截止去年12月底,目前協會登記在冊的職業選手共160余人,非職業選手
則高達4000餘名,他們中大部分都是《英雄聯盟》項目的。職業選手的平均年齡在20歲左
右。
“一般24歲之後職業選手由於傷病等原因會選擇退役。”王霞表示,不像中國大部分明星
選手退役後會選擇做主播或者解說,在韓國的退役選手似乎選擇的方向更多一些,“甚至
還有去做演藝明星的,《星際1》的職業選手洪榛浩(ID:Yellow)目前就是個演員。”
據記者瞭解,在韓國退役明星選手做主播情況並不多。大部分人會選擇找一個公司去上班
或者從事不同的行業。“他們只是把打職業視作人生的一個階段,就跟你上大學上四年,
畢業了還是要找工作那樣。”業內人士表示,“也有特別優秀的選手成功轉型為戰隊教練
,如ROX Tigers的教練原來就是一位職業選手。”
對於退役後渴望重返校園的選手,KeSPA給予了一項特殊的福利——自2014年起,每年將
有若干個名額專門給他們保送進入大學學習。“名額不會很多,每年也就個位數吧。”王
霞表示,“KeSPA會根據報名情況進行面試選拔。去年有幾個央大的名額,非常搶手。”
對於這樣一項福利不少國內的電競人非常羡慕,今年Ti 6上Wings奪冠後Y隊也曾透露出想
要去上學的想法。對此王霞表示,中國的電競發展現在遇到的問題韓國當年都遇到過,制
度的完善也需要一個過程,相信未來中國的體育總局資訊辦也能出臺相關制度。
“畢竟姚明都去交大念書了,電子競技運動員的教育也需要像傳統體育那樣得到重視。”
有人表示,“這樣家長在送孩子去打職業時也能少一些顧慮。”
“中國電競正在經歷韓國電競所經歷過的”
前不久中國教育部承認電競管理專業後,不少高職院校紛紛開設了相關課程,聘請業內明
星教師進行授課。據“人皇”SKY透露,自己就收到了好些邀請。在電競繁榮的韓國,與
電競相關的教育卻早在中學就開始了。
“我們協會去年邀請了本土一些戰隊拍攝了一部短片,並做成了VR的形式。”王霞告訴記
者,該片會在首爾市中學二年級的電競相關選修課上作為教材使用。
據記者瞭解,韓國的大學早年前就開設了電競相關的專業,但規模並不大,也沒有專門的
所謂“電競大學”。“其實韓國的電競從業人員並沒有科班出身的說法,許多公司和俱樂
部招人的時候只是考慮你是否喜歡這個領域。”對於所謂的“電競專業”,王霞有些不以
為然,“我認為現在韓國的那些電競專業品質也沒有特別優秀。”
相比高校,電競教育與宣傳的工作主要由KeSPA在承擔,KeSPA每年舉辦兩次選手職業教育
修養大會,要求沒有比賽的所有登記在冊的職業選手參加。大會主要是對選手的職業禮儀
和規範進行培訓,“這些方面協會做得很多。”王霞這樣說。
對於目前中國電競行業資本湧入卻管理混亂等現象,王霞表示,中國現在所經歷的一切韓
國電競也都經歷過,“中國的電競大概是四年前的韓國,正在高速發展中。”
但隨著越來越多的韓國選手進入中國戰隊活動,協會也遇到了一個非常大的問題——韓國
的選手在中國因為沒有辦法辦理Z字開頭的工作簽證而無法得到保護。據韓國媒體報導,
截止今年6月,在中國活動的韓國《英雄聯盟》選手已經超過60名,其中超過一半在LPL的
十二支隊伍中活動。但他們中沒有一個人有合法的簽證。
“他們大多持旅遊簽證進入中國,但由於種種原因沒有辦下來合法的工作簽證。”王霞表
示,“目前協會正在努力與中國相關部門協商解決這個問題。”
據記者考證,無法辦下工作簽證除了有電競大環境不成熟的客觀因素外,主要原因在於中
國大部分戰隊並非企業運營,而是個人運營,且投資者占大多數。而辦理Z簽證需要審核
雇傭方,個人作為雇傭方實力證據並不足。
沒有合法簽證帶來了一系列的問題,王霞表示,協會經常收到在LPL活動的韓國選手的求
助,但因為簽證非法,協會對出現的糾紛也是愛莫能助。雖然韓國選手在中國享受了高額
的收入,但因在中國沒有合法身份去銀行辦理存摺,他們的收入也沒有辦法合法得帶回。
據記者瞭解,部分韓國選手選擇黑市交易或者直接將現金裝入背包帶回韓國,但這些方法
都離不開逃稅和違反外匯交易法的帽子。
“中國戰隊以高價買韓國選手,卻沒能很好地保障他們的利益,這給韓國電競市場埋下了
不平穩的因素。”王霞對此有些憂心,但隨即表示,“中國的電競大方針是好的,我期待
它之後能有更穩定和長遠的進展。”
當結束採訪進入觀賽區時恰好看到ROX Tigers破了對面水晶,我邊上的姑娘不顧形象地淚
流滿面。不止是我邊上的姑娘,當看到Pray流淚時,我周圍的姑娘都哭了。“這就是韓國
電競的粉絲們,她們都是真愛粉啊。”王霞感慨道,“輸了也哭,贏了也哭,都是因為那
種一腔熱血的喜愛。”遊戲頻道
http://game.china.com/esports/news/11012143/20161017/23776223.html
作者: blackcat1129 (MaYA)   2016-10-17 17:55:00
如果拿世界冠軍可以保送台清交大 確實是更好的動力
作者: NagatoIsBest   2016-10-17 18:24:00
星海二推不起來KesPa才是難辭其咎

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com