Re: [問題] 好的英雄設計???

作者: wolver (超級大變態)   2016-10-17 17:03:30
※ 引述《d86249 (金羊)》之銘言:
: 我覺得一隻好的英雄,要有良好的故事背景襯托出這隻英雄的定位
: 生平事蹟、以及為了什麼樣的追求才來英雄聯盟、而達成目標之後該何去何從
: 這是最基本的故事設定
: 除了這些,人際關係和陣容選擇也會影響這隻角色的定位
: 是邪惡、善良、或混亂,破壞或是守序
: 在這些故事背景設定完成之後就要有「形象」
: 這位英雄以什麼樣的形象流傳於故事中和原本真實的形象一定有不同的地方
: 我認為技能模組和角色形象最好是能夠貼和角色背景故事,這樣才算是一隻好的英雄
: 技能係數可以再調整,但基本的核心不容許改變
: 要什麼樣設計出來,設計得有趣真是太考驗設計師了
: 現在Riot設計師似乎是以我要設計什麼樣定位的英雄做第一考量
: 設計完定位才開始增加技能組、這是很不健康的
如果你真的認為故事在LOL裡面很重要,
今天烏爾加特美術不動技能不動,請個世界知名作家,
就算是諾貝爾,還是芥川賞,管你隨便賞,
只要靠他寫篇作文拯救烏爾加特買氣,
那故事真的在LOL就是很重要.
不過我可以告訴你,就算是那些得主救也不了烏爾加特.
但是只要隨便把烏爾加特技能R改成範圍跟逆命一樣遠,
交換過去烏爾加特還有一個3秒無敵護盾,明天馬上買氣爆增.
或是美術圖跟遊戲裡造型換成這樣
http://imgur.com/a/u8bI6
我保證也是買氣爆增.
LOL的故事明明就只是篇作文,最好他真的能影響大多數人願不願意買.
真能影響也不會只是放在那邊,找個沒事做的寫篇作文.
我還有一卡車例子可以舉例故事對LOL是個毫無用處的作文,
你能舉一個例子是故事能幫助LOL賣出角色實例的嗎?
作者: michelleadio (H i d e)   2016-10-17 18:06:00
R改那麼遠對面還要玩嗎?我直接在溫泉R對面就好啦87

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