[新聞] 中國LOL為什麼打不過韓國?

作者: qweewqq (風一樣的男子)   2016-10-17 17:25:30
LOLS6八強中國無緣 中國LOL為什麼打不過韓國?
  《英雄聯盟》S6八強賽正打得如火如荼,但對於國內玩家來說,這場世界級賽事已經
與中國無關了,有幸殺入八強賽的RNG與EDG雙雙含淚收場的結局讓玩家們失落不已,或許
這也是意料之中的事。這場失敗給中國電子競技敲響了一次警鐘。
  究竟我們差在哪裡?為什麼我們的選手會連連失誤,到底是技不如人還是發揮失常?
今天,小編就帶大家來簡單看一看這次比賽本身的問題,還有透過這次比賽表象下,中國
電競所引發的問題。
  差距到底有多大
  就拿ROX對戰EDG的決勝局來說,導致EDG失敗的導火索就發生在廠長的第一波gank,
廠長跳眼位移后追殺娜美,但不料娜美閃現廠長能量不足無法進行二段位移擊殺。從上路
回城的奧拉夫直奔下路戰場,強勢入場接連反打併拿下三殺,EDG前期建立的優勢蕩然無
存。儘管在之後EDG迅速調整陣容,下路直接轉線上路連下對方兩座防禦塔勉強將經濟追
平,但此時的奧拉夫已經4/0。
  大家都知道奧拉夫這個英雄在前期拿到太多的經濟優勢后就會變成一個非常恐怖的存
在。再看ROX下路組合雖然沒有拿到人頭,但奧拉夫超強的預判能力往往都能在第一時間
出現在下路戰場化解危機,讓EDG的圍剿接連失敗。勝利就像滾雪球一樣,EDG五人無法克
制崛起的奧拉夫。半場后ROX又在野區抓住落單做視野的娜美,由上至下連收兩個人頭輕
鬆拿掉大龍,同時也結束了EDG的八強之路。
  從整個EDG的全部賽程上綜合來看,EDG各個隊員雖然前期處理的非常細膩,但無論是
陣容還是隊員們後期的整體發揮都有著不小的問題,在節奏被ROX打亂后無法組織有效的
反擊是EDG最薄弱的短板。
  反觀ROX的奧拉夫則有著十分優秀的超前意識,往往都能在戰鬥還未發生時就能夠預
判到危險,並直奔戰場以便於第一時間進場。配合ROX其他隊員的支援速度輕鬆躋身進入
四強。
  中國LOL為何屢屢被韓國壓在身下
  其實無論是RNG還是EDG,他們都相較於韓國電競有一個共同的先天缺陷,那就是「電
競職業化」和「社會認同性」。在中國,職業電競對於老一輩人來說就是一種玩物喪志、
不務正業的印象。我國雖然人口基數大,遊戲玩家群體相較於其他國家有著十數倍的先天
優勢,但對於電子競技職業化還沒有一個完善的生涯系統。電競選手的職業壽命通常十分
短暫,多則三四年,少則一兩年,大部分選手退役后要麼從事直播行業,要麼繼續留在職
業隊伍擔任教練或轉行,更何況職業比賽競爭激烈,若是贏得個好名次還能繼續發展,若
是拿不到名次就要看讚助者是否願意繼續投資,讚助者放棄,選手將會淪落到一個十分尷
尬的境地。
  韓國則不同,它是一個全民電競的國家,上到國家領導人,下到吃瓜平民,都對電子
競技有著其他國家無可比擬的濃厚興趣。其實目前各大重視電競的國家都想把電子競技變
成一項正式的體育賽事,但迫於「社會認同性」的壓力導致這並不是短時間內可以實現的
。在中國各,各大俱樂部為了維持生計到處接廣告為錢奔波。而在韓國,就連「三星」這
種國內最大的公司都會去讚助電子競技。環境首先塑造起來了,即便是學校都會開設電競
課程,天才自然就孕育而生了。
  中國電競的現狀
  還記得那些老牌電競選手曾經創下的輝煌嗎,「Sky、Moon、Boxer」。這些讓人聽著
就肅然起敬的名字開創了一個時代,魔獸、星際、CS的時代,那時候電子競技還沒有形成
規模,甚至都沒有高昂的獎金。他們選擇這條路,僅僅是為了信仰和夢想,還有一顆為了
榮耀而戰的心。
  反觀如今的國內,除了幾個老牌的俱樂部能夠正常維持生計,剩下的大多數所謂的戰
隊也只是有錢的土豪想要養起來玩一玩而已。想要將電子競技真正的職業化,中國還有很
長的路要走,首先要改變國民對「電子競技」的印象才是一個根本的解決方案。而選手本
身也並不是沒有問題,當然這裏指的並不是歷屆參加LOL大賽的選手們,儘管這次成績不
理想,但你們依然是在為中國而戰,只要你們儘力了,粉絲也應該拿出應有的包容。
  而我所說的選手則是那些準備入行的少年們,電子競技是殘酷的,他並不是隨便玩一
玩遊戲就能賺大錢的職業,電競選手在背後付出的努力是粉絲們永遠無法想像到的,同任
何行業一樣,吃得苦中苦,方為人上人。
  我們所要走的第一步就是要讓社會認同「電競」
  所以這所謂的「社會認同」才是最根本的解決辦法,也是我們與韓國電子競技拉近距
離的最好辦法。社會認同電競,自然就會有讚助商投資電子競技,優秀選手的家人支持選
手本人,自然就會湧現更多天才的出世。這個大環境一旦產生,就會像《dota》一樣,全
世界對抗中國,全世界被中國碾壓。但或許這並不是一個長久之計,畢竟一代新人換舊人
,我們只是在一個對的時間選擇了一群真正的天才,等天才退役,《dota》或許也會如《
LOL》一般。
  總結
  RNG與EDG的失利或許會讓LOL的電競圈認識到自己的不足,或許依然會如同過去一樣
低迷下去。但同時一個LOL也並不能代表中國電競,一場比賽也不能決定一個戰隊的生死
,誠希望在未來我們國家的戰隊會積極彌補自己的短板,同時也希望社會能夠接納這個新
興職業,一個可以為祖國贏得榮耀的職業。
http://news.sina.com.tw/article/20161017/19017186.html

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com