[情報] 5.5版本改動總覽:新增法系電刀及新的打

作者: poge0824 (呆海苔)   2015-03-12 13:09:22
圖文版網址:

原文出處北美官網:

《英雄聯盟》5.5版本改動總覽:新英雄巴德加入,並新增法系電刀及新的打野附魔!
英雄改動
巴德
《英雄聯盟》第124位新英雄,遊走穿越型輔助英雄即將登場。(詳情見此)
索娜
力量和弦(被動)
Bug修復:攻擊藍色飾品的眼或是克黎思妲的亡魂守衛時,將不會消耗效果。
狂舞終樂章(R)
法力值消耗從100/150/200 降低至全等級100。
解讀: R前期法力值消耗不變,中後期法力值消耗降低較多。但到中後期時索娜基本上已
經不缺魔了,因此這樣的調整只能算是小幅增強。
索拉卡
殞星召喚(Q)
Bug修復:Q在最佳位置的所造成額外傷害不會受到索拉卡的AP加成。
特朗德
帝王獻祭(被動)
範圍從1000 提高至 1400。
極凍領地(W)
在冰上的治療增強效果從8/11/14/17/20% 提高至全等級20%。
盛怒霸體(R)
修復Bug:R有時只會偷取目標的36%的護甲和魔法抗性,而不是40%。
解讀:進一步提高特朗德的續航能力,這樣改版之後,1級W在治療增強方面的效果就可以
達到原來滿級時的效果。被動也會更加容易觸發,同時R的效果也會更加準確。
阿祈爾
基礎屬性
基礎攻擊速度從0.600 提高至 0.625。
砂兵的攻擊範圍從325 提高至 375。
長矛的穿過範圍從100 降低至 50(總範圍不變)。
解讀:被削弱後的阿祈爾勝率簡直慘不忍睹。現在雖然砂兵射程提高,但仍比削弱之前的
射程短15點左右。不知道這樣的調整能否讓阿祈爾回歸正常狀態。
剛普朗克
烈酒利刃(被動)
Bug修復:緩速免疫目標也會同時免疫DoT(持續性傷害)
解讀:現在剛普朗克的被動可以對巴龍、小龍造成傷害了。
古拉格斯
基礎法力值從300提高至400。
醉酒狂暴(W)
對野怪的最大生命值百分比傷害從250提高至300。
解讀:基礎法力值的提高,增強了古拉格斯的續航能力,而W對野怪的傷害提高,增強了
他的清野能力。打野型古拉格斯或許將在野區大展拳腳。
卡瑪
靈能啟示(R+E)真言祝福 ─ 精神衝擊
Bug修復:友方所獲得護盾大小是(E)技能的數值,而不是該技能傷害的一半。
卡爾瑟斯
痛苦之牆(W)
Bug修復:敵方英雄有時衝刺穿過死歌的牆時,不會被被緩速。
麗珊卓
幽影碎冰(Q)
傷害從75/110/145/180/215 降低至 70/100/130/160/190。
解讀: Q技能是麗珊卓的主要輸出技能。前期數值降低較少,使麗珊卓在對線期所受的影
響不大。雖然中後期數值降低比較多,但中後期麗珊卓的用途主要是在於團控,因此影響
也不是非常大。
納帝魯斯
巨人之怒(W)
護盾數值加成變化從最大生命值的7/9.5/12/14.5/17% 提高至最大生命值的
9/11/13/15/17%
護盾存在時的傷害從40/55/70/85/100 降低至 30/40/50/60/70。
鋼鐵怒濤(E)
冷卻時間從全等級10秒降低至 7/6.5/6/5.5/5秒。
法力值消耗從60/70/80/90/100 降低至 40/50/60/70/80。
AP加成率從0.5 降低至 0.3。
緩速持續時間從2秒降低至 1.5秒。
說明:設計師表明,對於E技能的改動是打算對其進行加強。
解讀:W的傷害能力降低,削弱了泰坦的輸出能力,但護盾加成提高了。E技能的調整是讓
它變為使用更頻繁的緩速技能。整體來說,就是降低他的輸出能力,但提高團控與坦克能
力。
奈德麗
叢林伏擊/ 猛撲(W)(人類形態)
魔法傷害從10/40/60/80/100 +目標當前生命值的10/12/14/16/18 (+0.02 AP)% 調整為
40/80/120/160/200 (+0.2 AP)
說明:設計師打算削弱豹女的清野速度。
雷珂煞
狂食 / 翻山(E)
新增地道計數器:現在使用偵查守衛(眼)的重生UI,來顯示目前存在地道的數量,與最
多可放置數量的對比,有地道被摧毀時,數量就會相應減少。
希瓦娜
龍之吐息(E)
對標記目標的額外傷害從每次攻擊造成最大生命值的2% 提高至每次攻擊造成最大生命值
的2.5%。
辛吉德
過肩摔(E)
Bug修復:有時用E技能把敵人扔到強力粘膠中時,不會立即禁錮他們。
史加納
水晶斬擊(Q)
傷害從18/28/38/48/58 提高至 20/30/40/50/60。
充能後的額外傷害從18/28/38/48/58 提高至 20/30/40/50/60。
水晶塵爆(E)
傷害從40/60/80/100/120 提高至 40/75/110/145/180。
解讀:Q、E傷害提高,增強了史加納的輸出能力,這在清野、gank方面都非常有用。
崔絲塔娜
急速射擊(Q)
新增效果:崔絲塔娜對帶有E技能標記的目標進行普攻時,每一次攻擊就會減少Q技能的冷
卻時間1秒。
解讀:這樣的改動,讓Q技能的使用頻率有所提高,從而提高爆發能力。
烏爾加特
恐怖電容(W)
基礎護盾數值從80/130/180/230/280 降低至 60/100/140/180/220。
新增護盾數值會加成烏爾加特最大法力值的8%。
超時空傳送器(R)
冷卻時間從120/110/100秒降低至 120/100/80秒。
解讀: W的調整,將會讓烏爾加特擁有更強的生存能力。R冷卻時間降低,也算是不錯的
增強。
極靈
定時炸彈(Q)
冷卻時間從12/11/10/9/8秒降低至 10/9.5/9/8.5/8秒。
解讀:前期Q的冷卻時間降低了1-2秒,使其在對線期有所增強。
弗力貝爾
熊性大發(W)
新增效果:如果弗力貝爾狂噬一個野怪,W技能的冷卻時間就會降低50%。
解讀:提高弗力貝爾的清野速度。
趙信
仰天長嘯(W)
治療效果從26/32/38/44/50 提高至 30/35/40/45/50。
一騎當先(E)
傷害從70/105/140/175/210 提高至 70/110/150/190/230。
解讀: W治療效果的增強,提高了趙信的續航能力,E傷害的提高,則提高了他的清野能
力。
法洛士
破甲箭(Q)
冷卻時間將從開始引導的時候進行,而不是引導結束後才進入冷卻狀態。
解讀: Q機制的改進將會提高該技能的使用頻率,從而增強Poke能力。
維迦
黑暗祭祀(Q)
黑暗能量的移動速度從1750 提高至 2000(快了14%)。
修復Bug:如果在施法的時候被團控技能命中了,那麼會施法失敗。
扭曲空間(E)
牆出現之前的延遲從0.75秒降低至 0.5秒。
提醒特效顯示時間從施法完成之後調整為開始施法的時候。
解讀: Q技能速度更快,以及E技能的延遲降低,都提高了相應技能的命中率。
菲艾
跑速從350降低至345。
火瀑連擊(R)
傷害從200/325/450 降低至 150/300/450。
解讀:蔚的機動能力被略微降低,前期大絕的爆發傷害被削弱得比較多,少了50點傷害。
維克特
死亡射線(E)
修復Bug:升級版的E技能爆炸時,會取消維克特的普攻。
札克
自體爆破(W)
現在拾取一個組織會加成扎克一個「可儲存」的冷卻時間,即使他在1秒內使用了W技能並
拾取了組織。
必殺黏星(E)
擊退時間從0.5秒提高至 1秒。
解讀:增強了扎克的團控能力,從而在gank的時候也會更加輕鬆一些。
賽恩
巨幅毀滅(Q)
法力值消耗從45/50/55/60/65 降低至全等級45。
加成從總AD的0.6-1.8 提高至總AD的0.65-1.95。
殺戮怒吼(E)
法力值消耗從全等級35 提高至 35/40/45/50/55。
解讀:一般賽恩玩家都是主升E技能,E技能的消耗提高,意味著使用頻率將會有所降低,
Q消耗降低則以及AD加成的提高算是一種補償性調整。
卡薩丁
虛空行走(R)
範圍從450 提高至 500。
法力值消耗從60 降低至 50。
冷卻時間從7/5/3秒降低至 6/4/2秒。
解讀:被削弱後的卡薩丁與其他Carry英雄面臨同樣的命運,都成為了墊底英雄,如今R範
圍雖然提高到了500,但仍比被削弱前的700範圍要低,看來Riot是一定要降低R的範圍。
作為補償是法力值降低10點,冷卻時間減少1秒。
裝備改動
Bami’s Cinder(新裝備)
總價格:1000g
合成方式:紅水晶+ 600g
+300生命值
唯一被動-Immolate:每秒對附近敵人造成5(+1*英雄等級)的魔法傷害。對小兵和野怪
造成額外50%的傷害。
解讀:迷你版日炎,是Riot特意為打野坦克所準備的。
打野附魔:Cinderhulk Enchantment(新效果)
合成方式:Bami’s Cinder(新裝備) + 2級打野裝+ 350g
總價格:2200g
+350生命值
+25%額外生命值
唯一被動-Immolate:每秒對附近敵人造成16(+1*英雄等級)的魔法傷害。處於戰鬥狀態
時,會造成24 (+ 1.5 *英雄等級)的傷害。
解讀:新的附魔效果也是為了增強坦克型打野英雄的清野能力。
打野附魔:戰神
被打野附魔:Cinderhulk Enchantment(新效果) 所替代。
日炎斗篷
合成方式調整為:Bami’s Cinder+ 鎖子甲+ 850g = 2600g(總價格不變)
屬性加成:不變
唯一被動重命名為Immolate,效果與Bami’s Cinder和打野附魔:Cinderhulk
Enchantment一樣。
Luden’s Echo(新裝備)
總價格:3100g
合成方式:巨型魔棒+蒼穹神火+ 650g
+120AP
+7%跑速
唯一被動:移動或是施法會獲得充能。達到100層時,下一次法術會施放所有充能,造成
100 (+15% AP)的額外魔法傷害,最多可以擊中4個目標。可以附加法術效果(比如法術吸
血、冰杖的效果等)
解讀:法系版電刀即將登場,這對於某些清兵能力不足的AP英雄是一大福音。
進階透視鏡(飾品)(2級紅色飾品)
9級的冷卻時間從60秒提高至 75秒。
歐姆破壞者
被動效果現在會作用於倒塌的防禦塔上。
巨喙鳥斗篷
護甲從30 提高至 40。
被動效果現在會作用於倒塌的防禦塔上。
榮耀頭盔
生命值加成從500 提高至 650。
虛空之門
護甲從50 提高至 60。
魔法抗性從50 提高至 60。
被動效果現在會作用於倒塌的防禦塔上。
蟲蟲對建築的基礎傷害從50 提高至 100。
蟲蟲對非建築的基礎傷害從20 提高至 50。
蟲蟲的持續時間從4秒提高至 5.5秒。
蟲蟲對水晶兵營的攻擊範圍從300 提高至 350。
蟲蟲對基地的攻擊範圍從300 提高至 450。
指揮旗幟
一切都不變。我們只是想說一下這件裝備很平衡。
防禦塔與小兵改動
中路二塔
移除護盾效果,不再對附近英雄有護盾加成。上路與下路二塔仍有此效果。
上路與下路二塔
防禦塔自身的護盾數值從200 降低至 30。
防禦塔生命值從2000 提高至 2300。
解讀:中路二塔護盾的移除以及上下路二塔護盾降低,意味著中期節奏將會變快,而中路
就是一個突破口,在這個地方將會爆發更多的團戰,從而繼續掌控巴龍、小龍。
水晶兵營
被推倒後的全隊金幣加成從175 降低至 50,經驗值加成從100 降低至 0。
主堡雙塔
被推倒後的金幣加成從150 降低至 50,經驗值加成從120 降低至 0。
小兵生命值
遠程小兵:在9分鐘時生命值提高3點,之後每過90秒就獲得額外3點。
近戰小兵:在9分鐘時生命值提高6點,之後每過90秒就獲得額外6點。
砲車小兵:9分鐘時生命值提高9點,之後每過90秒就獲得額外9點。
一塔與二塔:在10.5分鐘時,一塔與二塔(非雷射)對每個小兵多造成3點傷害,之後每
過90秒就獲得額外3點加成。
野區改動
四鳥
(大)傷害從55下調為45 ,(小)傷害從20下調為16。
三狼
(大)賞金從42上調為53 ,(小)賞金從12上調為16。
啾吉
傷害從90下調為83。
重擊之後獲得的「巨毒盔甲」,該效果所造成的傷害從4 +(8x等級)調整為 10 +額外生
命值的10%。
解讀:野怪的傷害降低以及金幣獎勵提高,對於打野來說都是一定的增強,尤其是對那些
前期打野比較弱的英雄。啾吉新增的效果,也是為增強坦克型打野的清野能力。
河蟹
加速靈氣也會對寵物產生作用。
其他改動
新增小龍Buff計數器
(圖)
新造型及原畫
"Secret Agent"趙信
(圖)
"Headhunter"阿卡莉
(圖)
"Elderwood"巴德
(圖)
作者: lovesnow1990 (冰心之月)   2015-03-12 14:09:00
川島上路!!我又可以拿他出來玩拉~~

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