Re: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機

作者: keano (新入門)   2023-03-30 22:40:14
: 推 Edison1174: 成功率跟期望值是兩回事 成功率80%的做法只能得1分 03/30 17:55
: → Edison1174: 跟成功率30%的做法卻能得4分 那種好?當然是看當下 03/30 17:55
: → Edison1174: 比賽情況跟球員能力來做決定 03/30 17:55
沒錯,成功率(機率)和期望值原本就是兩件事
就棒球數據的數學涵義
AVG, OBP 指的是發生安打或上壘的機率
SLG指的則是一次打擊可以上幾個壘包的期望值
即使現在給一個滿壘的嗆司,照你上述說的30%得4分
對打擊區的那個打者而言需要有30%打全壘打的機率
目前連MLB都沒有這種打者。
當然我了解你要表達的意思
而我更想表達的是中華職棒這兩年偏死球的年代
正常用機率堆積的得分比2017又更低許多了。
譬如要連續三棒陳傑憲安打得一分的機率約0.33^3=3.6%
但如果陳傑憲#2雖然出局但有推進一壘跑者,那成功率會比3.6%高些
(打擊結果分三種 沒有出局/出局推進跑者/出局而跑者沒進展)
: 推 lucky1017: 會去講懷念三代獅的笑笑就好 球員程度又不一樣 有三代 03/30 18:11
: → lucky1017: 獅打線確實不用多少戰術啊 啊現在喵喵這啥打線 連續幾 03/30 18:11
: → lucky1017: 年團隊OPS+不到100了 03/30 18:11
: → lucky1017: 中信前年冠軍怎來的 不就全壘打打贏的 他們需要下戰術 03/30 18:15
: → lucky1017: 嗎? 喵現在能有幾發長打? 還是水槍一安一安打都不要 03/30 18:15
: → lucky1017: 戰術能贏 笑 03/30 18:15
: 推 tasiki2002: 我喵打擊真的很便秘,又常常串連不起來 03/30 18:22
: 推 bing6715: 重點是練的不夠 練的沒效率 03/30 18:24
: 推 allyp7985: 昨天的戰術其實沒什麼問題,那個時候後段給江觸擊還算 03/30 18:32
: → allyp7985: 合理,另一個是牽制… 03/30 18:32
: 推 a89182a89182: 但你不需要四分 03/30 19:03
: → a89182a89182: 你只需要一分啊 03/30 19:03
: 推 a89182a89182: 這就好比你做著四強戰術 但事實上你連預賽都沒過 03/30 19:05
: 推 lon0623: 如果比賽要好看一點,也只能做戰術了,但潛力新秀就要讓 03/30 19:14
: → lon0623: 他自由發揮 03/30 19:14
: → lon0623: 比賽太難看,球迷都不進場,對球團來說也很虧阿 03/30 19:15
: 推 lon0623: 當然成功率要高一點就是了,像以前飛總當球員時,打擊是 03/30 19:19
: → lon0623: 不怎樣,但短打成功率可是很高的,我喵後段棒該學習 03/30 19:19
飛球革命跟運動科學跟大數據分析對選手進步都是正向的
我這篇文章想強調的是
在相同有跑者的CASE下,打擊率0.35和0.20的打者
不該一視同仁都去拼打擊成功的機率
機率低的打者得考量棒球比賽"跑者推進""接力攻擊"的基本遊戲規則
因為有相對高的機率得被扣掉一個出局數了。
但的確,這很難嚴格規範打者(畢竟我們不是學生棒球)
所以才說這只能看臨場反應和CASE練習
: 推 misson: 不是不作戰術,而是讓球員作自己認為成功率高的事,也就是 03/30 20:32
: → misson: 讓選手去玩球,訓練玩球的能力,安打率低也是有那種可以 03/30 20:32
: → misson: 拗保送討皮痛拿到不錯上壘率的球員,如果你要他點,他就 03/30 20:32
: → misson: 算再怎麼會上壘也只有點進場內一途,還是被對手預測到的 03/30 20:32
我認為戰術的精隨分三種
(1) 對手知道也守不住,譬如全壘打戰術
(2) 對手知道,但不是那麼好防止跑者推進
一般來說指的就是短打和打帶跑 因為守備員要刻意站在特殊位子
所以大部份我們會保守放跑者而抓打者換一個出局數
(3) 對手沒猜到你會下戰術 譬如延遲盜壘或是Push Bunt
這點是兩面刃 我們通常會看到執行者是相對機靈的選手
沒錯,戰術的攻防戰是"預測"
: → kevinchou: 光第一句我就想問根據何在了? 03/30 21:38
: 推 vincealan: 可能原po電腦有中職30多年來的戰術成功率資料庫吧 03/30 21:43
: → vincealan: 我看到第一句也是不知道根據是哪來的 03/30 21:44
對打者而言,可以提供的典型戰術大概就把球碰成短打或打帶跑這類
犧牲高飛我不認為是戰術,那是能力
而一個打擊率0.25的職棒打者
要把球打(或點或碰)進場內變滾地球的機率本來就高過0.25
這幾乎是平常練球的Free batting了,
如果你們想說這位打者可能短打10次無法超過3次進入場內變滾地
那我們要討論的是這位選手打擊練習的重點是什麼了XD
作者: dicky2003 (一切都在改變...)   2023-03-31 09:06:00
全壘打是戰術嗎?? 我以為只是網路上的調侃用語
作者: Fallanakin (國民版慘了)   2023-03-31 10:06:00
根本沒去看GB%,自己在那想當然爾,啥又叫bunt不是戰術
作者: rover10 (這隻熊不會嘴砲)   2023-04-02 19:43:00
推進也有失敗率,安打也不用連三才會得分,其實可能跟原po想的不一樣,各種搶一分的操作才是得分效率低落的元兇當然短期戰變化比較多,季賽這樣玩搞自己而已

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