Re: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機

作者: markwu123 (單身旅記與日光傾城)   2023-03-30 19:33:28
我其實反對過多戰術的
原因有幾個
扣掉觸擊。所有的戰術在下達時。除非失敗或是取消。都是要求打者揮擊當下的球。不管是
不是hot zone。這表示contact好的人下戰術成功的機會比contact差的人好。
你回想所有教練說他戰術能力好的多半都是contact 型的。你下一個打帶跑戰術給一個1成5
的人。他本來讓他挑好球打就很難安打了。還讓他硬打。出局的機會更高。
那有人就會說那挑高打擊率的人做就好了。
那你爲什麼不讓他打安打就好
那又有人說下戰術不一定要安打。安打只有三成成功率。戰術不一定啊。但是沒安打你就是
用出局數這個棒球少數有限制數量。最重要的資產換分數。或是價值更低的壘包。在少數比
方說九局下平手用出局數換壘包是ok的。但是比賽前中段就很浪費
另外做戰術都是設法把球打到場內。現代棒球飛球革命跟你說效用很低
再來。現代棒球100多年你能想到的戰術都有反制的能力。也都有統計學跟你說得分期望值了
。除非像MLB改牽制規則還有壘包大小這種被預期會改變整個棒球比賽的規則
但是也不是說完全不做。
下在沒有人猜到你會做的時候才是戰術的魅力啊
或是維持死球年可以再多一點
(因為死球年打進場內的缺點被降低很多)
作者: castlewind (城中之風)   2023-03-30 19:34:00
現在有點用戰術用到 對手輕鬆預料跟反制了
作者: liongood93 (xihc1001)   2023-03-30 20:00:00
認同 但比起你說的要不要用 我認為現在糟糕的是下了戰術 成功率 是不是不夠好 是比較大的問題就是了
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2023-03-30 20:01:00
推這篇
作者: allyp7985 (Boyke)   2023-03-30 20:51:00
成功率不夠高也是個問題,觸擊都觸不好
作者: d12654568 (d12654658)   2023-03-30 21:05:00
可是我有一個問題 一成五可能怕他雙殺而下打帶跑,這樣也不能接受嗎
作者: cwy0317 (make it so)   2023-03-30 21:49:00
一成五的contact首先很可能揮空 那就變盜壘逼這種人揮他不會打的球 送對手一個好球數? 不如純盜壘
作者: lon0623 (broaden)   2023-03-30 22:10:00
老實說,統一現在的打擊也很像死球時代阿
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2023-03-31 02:16:00
前年初打擊還不錯的時候打跑怎麼下怎麼有啊現在大家都看你沒有了,守備或多或少也會針對你亂搞
作者: boboss (Ponyo)   2023-03-31 08:31:00
我也反對 但短打是基本戰術 每個球員都應該做到基本功啊啊
作者: misson (綠色九層)   2023-03-31 10:41:00
短打=基本功那是以前球評在講的,現在球速動輒150以上,已經不是棒子打橫就行了,WBC日本隊碰上美國,就算是明星球員要點在成功的位置都還失敗幾次,更不用說技術跟練習上更粗糙的中華職棒了
作者: castlewind (城中之風)   2023-03-31 10:42:00
而且很多棒子橫出來還不老實(點) 虛觸實打 假點真打偷點拚腳程......
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2023-03-31 20:49:00
對,樓上這種是最中風的情況,你點就沒點多好了還搞一堆虛虛實實,假點真打,假打真點,然後點個小飛球死去
作者: castlewind (城中之風)   2023-03-31 22:49:00
點成小飛球其實算少見 一般都是要點不點被抓出棒一好球 第二球觸到界外去兩好球 接下來兩個分歧路線 一是軍令不可違硬點變三振 二是不能點了打失敗多個出局

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