[大志] 修改意見效果與方策,據點摸一摸~就沒有

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2018-04-18 23:10:59
原文:http://xgodgame.blogspot.com/2018/04/blog-post_18.html
效果圖
https://i.imgur.com/uTta5jW.jpg
本文是改評定時武將所提出的意見效果數量,和直接開啟方策的修改,
工具是工具是Cheat Engine,免費的,請至官方網站下載。
http://www.cheatengine.org/
第一次接觸修改的人可以看我之前寫的「運用修改把你的武將改得嫑嫑的」,
已經有修改經驗就可以直接往下看。
http://xgodgame.blogspot.com/2018/04/blog-post_15.html
首先開啟方策圖調查行政力有多少,
比如遊戲內寫農業189、商業196,軍事115,議論100,
然後,記憶體中是按農業、商業、議論、軍事的順序排列,
那麼搜尋時要打BD 00 C4 00 64 00 73 00來搜尋,
00是因為它是2byte,所以要補在後面才能找到,
找到位置後,便以方策值視為第1行,開始本次的修改。
意見效果
12行14、14行12:開墾效果上昇
12行15、14行13:良種效果上昇
12行16、14行14:灌溉效果上昇
13行01、14行15:農作業費用減少
13行02、14行16:施肥效果上昇
13行03、15行01:投資費用減少
13行04、15行02:城下商圈收入增加
13行05、15行03:港商圈成長上昇
13行06、15行04:礦山商圈成長上昇
13行07、15行05:領外商圈收入上昇
13行08、15行06:進駐時商圈發展
13行09、15行07:兵裝購入費用減少
13行10、15行08:鐵砲交易量增加
13行11、15行09:戰意回復量增加
13行12、15行10:一門成長速度上昇
13行13、15行11:朝廷來訪頻率上昇
13行14、15行12:門徒參戰
13行15、15行13:農兵募兵速度上昇
13行16、15行14:足輕募兵速度上昇
14行01、15行15:免除勞役效果上昇
14行02、15行16:一揆發生率低下
14行03、16行01:士兵死亡率減低
14行04、16行02:外交交涉有利
14行05、16行03:獲得行政力增加
14行06、16行04:家臣忠誠回復
14行07、16行05:流民增加率上昇
14行08、16行06:非同盟國交涉有利
14行09、16行07:大勢力交涉有利
14行10、16行08:親善效果上昇
14行11、16行09:講和交涉有利
16行10、17行10:修復費用減少
16行11、17行11:領地外防禦力上昇
16行12、17行12:包圍攻擊力上升
16行13、17行13:包圍攻擊力上升
16行14、17行14:自領內防禦力提升
16行15、17行15:自領內防禦力提升
16行16、17行16:軍糧消耗量減少
17行01、18行01:軍糧消耗量減少
17行02、18行02:軍馬購入費用減少
17行03、18行03:鐵砲購入費用減少
17行04、18行04:敵軍糧消耗增加
17行05、18行05:部隊移動速度上升
17行06、18行06:部隊視野擴大
17行07、18行07:無兵裝攻擊力上升
17行08、18行08:海上戰鬥力上升
17行09、18行09:部隊士氣上升
說明
Value Type皆為byte,
部分內容有重複,因為有的是個性效果,
而有的是因為有些個性效果提出的意見都一樣,
但在記憶體中的位置不同,只改一個位置就可以了,
同種效果最高只能疊加到7F(127),再高會無效或者變負值,
每次評定完後自動失效,因此想維持效果的話就將該地址加入,然後鎖住。
這裡的修改有改滿大都很猛,
其中我認為最有趣的是包圍攻擊力上升,
對手的據點只要被摸一下就變你的了XD
(AI:靠邀,玩鬼抓人喔,怎麼我的據點摸一摸~就沒有了呢?)
這裡講古一下,鬼抓人是個追來追去的遊戲,
當鬼的摸到別人後,換被摸的當鬼這樣,
不過偶爾會玩其他變體版,
有的是一開始有2個鬼,
有的是被摸到後,原本的鬼還是鬼,玩到最後大家都變鬼XD
或者可以當成摸到後立即生效的wololo就是XD
另外,獲得行政力增加僅在評定的當下對該武將有效,
效果是該武將可對四種行政力均+10,
雖然在記憶體中可以看到其可以疊加,但下一次評定時失效,
因此改該數值沒有什麼幫助。
最後還有就是大部分效果改完不會直接生效,要存檔再讀檔。
農業方策
37行01:農地擴張‧一
37行02:水路整備‧一
37行03:水路整備‧二
37行04:浚渫工程‧一
37行05:浚渫工程‧二
37行06:除雪普請‧一
37行07:除雪普請‧二
37行08:指出檢地
37行09:良種選別‧一
37行10:良種選別‧二
37行11:增產肥料‧一
37行12:增產肥料‧二
37行13:-
37行14:-
37行15:-
37行16:支援開墾‧一
38行01:支援開墾‧二
38行02:農地擴張‧二
38行03:支援灌溉‧一
38行04:支援灌溉‧二
38行05:耐震修補‧一
38行06:耐震修補‧二
38行07:西洋醫學‧一
38行08:西洋醫學‧二
38行09:推動免役‧一
38行10:推動免役‧二
38行11:良種選別‧三
38行12:增產肥料‧三
38行13:大規模開墾
38行14:農業改革
38行15:大規模灌溉
38行16:領內檢地
39行01:梅津政景日記
39行02:四谷用水
39行03:直江石堤
39行04:明智藪
39行05:備前堤
39行06:重信川
39行07:信玄堤
39行08:涉江田法
39行09:安藤枡
39行10:玉川上水
39行11:支援開墾‧三
39行12:農地擴張‧三
39行13:觀天望氣
商業方策
42行09:行動增加‧一
42行10:港灣整備‧一
42行11:金山開發‧一
42行12:銀山開發‧一
42行13:礦山開發‧一
42行14:增產鐵砲‧一
42行15:支援畜牧‧一
42行16:撰錢令‧一
43行01:撰錢令‧二
43行02:座商人優待
43行03:座商圈保護
43行04:效率性投資
43行05:改善獨占手法
43行06:港灣徵收‧一
43行07:港灣徵收‧二
43行08:礦山徵收‧一
43行09:礦山徵收‧二
43行10:鐵砲徵收‧一
43行11:鐵砲徵收‧二
43行12:馬產徵收‧一
43行13:馬產徵收‧二
43行14:行動增加‧二
43行15:鐵砲流通‧一
43行16:鐵砲流通‧二
44行01:軍馬流通‧一
44行02:軍馬流通‧二
44行03:軍糧流通‧一
44行04:軍糧流通‧二
44行05:鐵砲折扣‧一
44行06:鐵砲折扣‧二
44行07:軍馬折扣‧一
44行08:軍馬折扣‧二
44行09:港灣整備‧二
44行10:金山開發‧二
44行11:銀山開發‧二
44行12:礦山開發‧二
44行13:增產鐵砲‧二
44行14:支援畜牧‧二
44行15:獨占商圈成長
44行16:軍糧折扣‧一
45行01:軍糧折扣‧二
45行02:金銀加工技術
45行03:工匠礦山配備
45行04:商圈網羅
45行05:御用商人拔擢
45行06:海上交易
45行07:灰吹法
45行08:支援城下町
45行09:商圈支援
45行10:鐵砲貿易
45行11:商業港貿易
45行12:錢之力
45行13:樂市樂座
45行14:南蠻貿易
45行15:投資力強化
45行16:傳馬制
46行01:市場開放
46行02:進駐費用降低
46行03:投資的極致
46行04:商業的極意
46行05:領國貨幣
46行06:支援全商圈
議論方策
48行13:強化行政‧一
48行14:強化行政‧二
48行15:強化行政‧三
48行16:交涉術‧一
49行01:奏者親善‧一
49行02:強化行政‧四
49行03:方策規劃‧一
49行04:方策規劃‧二
49行05:交涉術‧二
49行06:奏者親善‧二
49行07:評定活性‧一
49行08:評定活性‧二
49行09:大名發言
49行10:城內謀略‧一
49行11:城內謀略‧二
49行12:合縱策
49行13:連橫策
49行14:尊重重臣‧一
49行15:尊重重臣‧二
49行16:拔擢新人‧一
50行01:拔擢新人‧二
50行02:評定眾強化
50行03:茶室外交
50行04:交涉的極致
50行05:朝廷工作
50行06:分國法制定
50行07:民本統治
50行08:奏者作法
50行09:保護流民
50行10:強化家老眾
50行11:英才教育
50行12:阿諛追從
50行13:御佛的加護
50行14:延年益壽
50行15:古今傳授
50行16:僧侶外交
51行01:長宗我部掟書
51行02:板倉政要
51行03:結城氏新法度
51行04:塵芥集
51行05:寄親寄子
51行06:伊呂波歌
51行07:刀狩令
51行08:清良記編篡
51行09:城內謀略‧三
51行10:恭順外交
51行11:多面外交
51行12:宮廷外交
軍事方策
55行01:精銳足輕
55行02:精銳農兵
55行03:高速行軍‧一
55行04:軍資運送隊‧一
55行05:配備斥侯
55行06:戰法提案‧一
55行07:戰法提案‧二
55行08:反間計
55行09:早合
55行10:當世具足
55行11:野戰築城
55行12:騎馬突擊訓練
55行13:陣太鼓
55行14:高速行軍‧二
55行15:重用農兵‧一
55行16:重用農兵‧二
56行01:重用足輕‧一
56行02:重用足輕‧二
56行03:斷糧戰法‧一
56行04:軍資運送隊‧二
56行05:竹束
56行06:搔盾牛
56行07:鹿砦
56行08:馬防柵
56行09:踏遍惡路
56行10:鷹眼
56行11:離間計
56行12:赤手空拳
56行13:精銳鐵砲
56行14:精銳騎馬
56行15:農兵年貢增加
56行16:母衣眾結成
57行01:臣民連帶
57行02:攻城的極致
57行03:兵站管理
57行04:純粹農兵
57行05:純粹足輕
57行06:操船術
57行07:連戰準備
57行08:順暢通行
57行09:犬傳令
57行10:攻彈正
57行11:龍騎兵配備
57行12:逃彈正
57行13:越後流軍學
57行14:村上舟戰要法
57行15:赤備
57行16:捨奸
58行01:稻富流砲術
58行02:-
58行03:遠路行軍
58行04:庄內新道
58行05:長槍戰法
58行06:戰意高昂
58行07:一番槍
58行08:斷糧戰法‧二
說明
Value Type皆為byte,
FF表示看不到,00表示可以點但還沒點,
01表示點了,FE表示為問號圖示,
如果覺得一個個找很麻煩,可以乾脆全改成01,
改這個的好處是可以強制啟動受限於志Type而看不到的方策,
比如一堆人都沒有的觀天望氣,就可以靠這個開啟啦!
不過有的方策要存檔再讀檔,或者跑一下時間才會有效。
作者: r98192 (雅特)   2018-04-19 07:20:00
是說CE不會用 從以前就是在用GM OTL
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2018-04-20 01:07:00
摸一摸就沒有 不滅鑽石?
作者: hit0123 (@@")   2018-04-20 19:06:00
南蠻武將

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