領地各種生產施設的產量比大約如下
[140%] 鉱山町
[100%] 水田・商人町・武家町・たたら場・製材所・温泉町
[ 80%] 寺町・南蛮町・公家町
[ 60%] 門前町
[ 50%] 畑
其中最好下的應該就是【公家町】,【公家屋敷】剛好完全匹配滿足度需求還加人口又不
需要特殊資源。
雖然產出只有水田、商人町的八成,但不用二種特化施設來滿足需求可更方便安排位置。
公家町吃到二個屋敷就 Lv.5,只要区画的信仰、娛樂與武芸的初始值沒凹下去就 Lv.6
PS. 欠治水能灌溉
又因可採蜂巢狀佈局,上面欠的初始值很容易補滿。只要犧牲一個 Lv.5換到四個区画以
上升到 Lv.6就能賺(或照地形刻意留位,只要附近沒資源卡位很容易1換5)。
PS.公家町 Lv.5 石高 90 商業 90; Lv6 石高 120 商業 120
剛試開了個新局粗略的測試了一下公家町特化,蓋滿城下地域以外的六個地域;有隨機資
源卡位。約九成以上公家町都吃到二個屋敷達 Lv.5 Up(約五十多個公家町)。
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【公家町】特化成果為石高、商業都6K+。金錢月收3K+;秋收25K+。
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相較水田專化秋收約50K。
取引相場買米10約18~30金,均價24,賣米10約9~15金,均價12。
【水田】 秋收50K可換金60K(以下都以均價計)。
【公家町】秋收25K可換金30K+3K*12月,可得年收66K。
秋收25K加上3K*12月可換米15K,可得年獲40K。
粗略來看公家町還不失為一個可輕鬆佈局領地獲得讓人滿意的收入的均衡方案。
還很好蓋不傷腦,公家屋敷增加的治安還可以照顧到武家町和たたら場一魚三吃減少浪費。
決定下次開局要試試!