[創造] 談戰國立志傳的政策、手合、建築物

作者: hazel0093 (heart-work.info)   2016-04-05 21:45:23
以下再講一下心得,仍然是大名視角
1.建築物
在沒有特殊情況下,有河流的話,是水田+兵舍+商人町,三種基本町加成最有效率
沒有河流的話蓋寺町+商町,畑是拉基通常都拆掉,其他生產系則效率沒寺町好
灌溉能灌就灌,稍為會加強土地的屬性,勞動力有多但缺人的可以在自己領地狂灌 XD
其他加強措施,鐵砂蓋刀藏,溫泉蓋湯冶場,名所兩個周圍加成都能蓋
電腦會提示你蓋茶室還是交易所的,別理他,前期缺木鐵直接蓋造材跟冶鐵所就好
另外就是衝創造性的大教堂能蓋這樣
這作町的面積很大,有幾個城會互相撞到,中後期該拆城就要拆掉
進出別委任電腦進出,自己手動會比較好
城郭設施要求大為降低,中期開始就很有用
我通常都是蓋湯殿、兵糧庫、御用商館這幾種,對生產都很有幫助
鐵炮藏跟造船所也還可以
不太喜歡茶房廟教堂這種只加攻跟一點民忠的玩意,還卡城主城代的需求
2.最強手合方式
電腦通常會屯兵在重城,挑在"平地"的城,選具有"攻城"或"築城達人"特性的將
少打多都不要緊,注意一下天守位置,朝天守背後直接放土龍攻然後狂打天守
我靠這種賤招可以兩千打兩萬人間蒸發還附送一座大城
大筒雖然也很強,但沒這賤招很
大合戰現在效率沒那麼好了,還不如打我這種攻城法
本作的役職特性很容易觸發,還挺恐怖的,手合的足利義輝堪稱PK版的本多鋼彈
3.政策
創造全系仍然強勢,能開就開
強化兵裝的政策本作中無形加強,能開就開,因為PK的鐵炮跟馬必須要補充
但立志傳只能城市有出獎勵人手都有馬炮不用買無限用到爽,所以不會扣分
伊達的龍騎兵、島津的鄉中教育等等都有開的價值。
小荷駝配備創造性放寬到中道也能用,無形中削弱了保守的價值
家臣集住創造度放寬,讓人發現他其實是很暴力的政策,廉價版的兵農爆兵法
目安箱別開,這政策廢了,副作用很大,傳馬都沒這麼差
國人眾現在人數也沒那麼多效果也不好(馬炮只影響俘虜),建議全部拉進城
大體上本作創造偏後期,中道全能,保守很弱勢
開發系統看似加強,但是因為耗勞力太大,反而蓋町設施比較是要緊的任務
另外創造還有賺錢法:
我通常都是朝廷買一個官以後開傳馬+遠交近攻,20個月以後全圖信用達20
外交每回收入上萬回本,還可以瘋狂收編天涯海角的小勢力
作者: Oswyn (Oswyn)   2016-04-05 23:11:00
灌溉別亂灌XD 開發度越高增幅越低,除非真的很欠這些石高或缺水開水田,不然灌溉還是留到治水快滿時再用比較有效率不過其實把畑升快滿再灌溉轉水田,已開發值還是會保留
作者: KrisNYC (Kris)   2016-04-06 10:53:00
謝謝分享
作者: devil4227 (shenlone價的......價價 )   2016-04-06 12:01:00
借問:所以不需要蓋加成的建築物嘍?另外有需要開發嗎?灌溉應該只要真的田就好吧,商店有需要嗎?
作者: Uber (Uber)   2016-04-06 20:02:00
足利義輝跟我對戰兩次 帶滿鐵砲就看到他瞬間陣亡

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