[創造] 徵求修改意見 & 部分設計心得分享

作者: a7v333 (蠢與窮)   2016-01-07 22:10:18
推 cty78221: 板上缺水,a7大快作中文版的武將能力調整啊啊啊啊 12/01 13:40
之前的推文,其實我有看到,不過....以我的觀念來說,我會希望有改到
一定程度,才一次發表,這樣一來,除了能比較明顯感受到變化,也能稍
微節省一些時間,不會讓你三天兩頭就要重玩
而我先前的目標
0.武將修改;PK版有內建,我玩之前都習慣先改,但只有自用,幾次的
修改分享我都沒放出來,因為我覺得這部份涉及個人見解,當開放內
建修改,那每個人都可以自己卻改,應該不太需要分享(考慮看看)
1.修改前次改動的缺失(主要是跟人口相關部份,目前已完成)
2.「改修」往本質調整(降低強化部隊、增加防禦效果,也完成了)
3.政策調整;這是我目前的困境,我先前在本體版,就有改過政策,但是
PK版之後,官方對政策做了調整,又增加了一些新政策,這讓這方面的
平衡更加困難,我原先希望這部份改完才一次分享,但政策部份搞不定
,所以只好一直裝死囉....
舉例來說,先前我的修改方式,其中一個手段是降低副作用,像是當初
最爛的,大概是「四公六民」,於是我把他的副作用、花費降低,看起
來還算合理,但實際上,中道還有一個低消耗、高效果的目安箱,所以
中道可以很快雙開( +20民忠),結果就是中道前期可以很容易靠民忠
爆領民兵,讓他很快就有兵力優勢。類似這種修改前看起來很棒,實際
玩才覺得做壞了,平衡失敗
所以想徵求一下,看看有沒有人能提供政策修改方面的意見,有任何想法
都可以提出來討論看看(雖然我不見得會採用,因為我很固執XD),希望
能在新年前改出滿意的作品分享
作者: a7v333 (蠢與窮)   2016-01-07 22:11:00
我有看前面的討論,我覺得「改修」部份,我改的可能還不夠
作者: bigGG30 (gg30cm)   2016-01-08 04:13:00
不知道燒討有沒有辦法改? 例如兵糧只能減低下降速率四公六民感覺沒很OP耶還會降收入,保守2個也是+20民忠家臣集住每次看效果兵力完全沒增加...中道的都好廢= =撰錢令可以讓國人眾收入加倍,不然缺點好嚴重傳馬制外交收入要去掉,政策不只開免錢還能賺錢...
作者: cty78221 (囧)   2016-01-08 09:43:00
有辦法修改param_pk讓電腦AI不要一直無腦蓋人口設施嗎?讓目安箱隨著四公六民一起削弱,但微buff其他面向能解?
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-01-08 09:52:00
家臣集住是加主城兵啊,超OP
作者: cty78221 (囧)   2016-01-08 09:53:00
玩創造這麼久,兵力多寡影響最大,其他項度次之,其中兵力多寡又跟民忠、人口、領民兵、常備兵計量相關如果掌握了兵力在三個主義的平衡,創造錢優、保守糧優中道錢糧中庸,從這樣的架構下去平衡,會不會比較好
作者: bigGG30 (gg30cm)   2016-01-08 19:22:00
家臣集住除了近磯這邊本城多有機會開,我真的看不出這政策有什麼用..開下去兵力總數沒變,那我開其它加兵力的政策不是更好嗎??
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-01-08 19:29:00
你喜歡五千兵的本多還是一萬兵的本多
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2016-01-08 19:41:00
家臣集住是拿來集中兵力到本城給強將帶用但本城的規畫區域分配要很小心,另外政策本身很挑劇本...像關原這種人才缺乏的劇本有家臣集住會很方便天下三十將或群雄這種作戰人才不缺的就不會很吃香
作者: bigGG30 (gg30cm)   2016-01-08 20:08:00
我想這牽涉個人喜好問題,我喜歡人人有仗打有等級練我當然知道用意是要把兵給本城,但我覺得花費實在太高
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-01-08 20:41:00
所以你也是用個人喜好來說這政策沒用,站得住腳?

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